
再生スピードと画質の設定の方法について。
レクチャーを進めていくと、評価・レビューをUdemyから求められます。
たまに、講師のまつもとからメールをお送りします。
なぜ今3Dを学ぶべきなのかといいますと、グラフィックデザイン、WEBデザイン業界、動画業界にどんどん3Dが入り込んできているからです。
私自身が参考とさせていただいています。
スキルアップのためにご覧になってください。
さらに詳しい正確な情報は、ヘルプをご覧ください。
3D(3 Dimension)は3つの次元から成り立つ空間です。
縦と横に加えて、奥行きがある世界です。
Cinema4DはAdobeのソフトと連携して使うことができます。
CINEWARE for Illustratorというプラグインを使えば、Illustarator上でCinema4Dファイルを開いていろいろいじれるんです。
Edit(編集)/Preferences(一般設定)/Interface(インターフェース)/Language(言語)から日本語を選んでソフトを再起動すれば日本語になります。
Cinema 4Dのアップデート手順とインターフェースを日本語にする方法
ヘルプの場所は、ヘルプ/ヘルプを表示
編集/一般設定/インターフェイス/アイコンをメニューに表示 と ショートカットをメニューに表示 にチェックを入れる。
編集/一般設定/メモリ
オブジェクト設定の単位と一般設定の単位は合わせるようにしてください。
Cinema4DはIllustratorとかPhotoshopと同じような感覚と言っていいのか分からないですけど、普通に扱いやすいです。
イラレとかフォトショに慣れていったみたいに使いながら自然と覚えていくので、なんとなく雰囲気だけ掴んでもらってれば問題ないです。
シネマ4Dにはモデリングとかアニメーションとかカメラトラッキングとか色んな作業に合わせたレイアウトが用意されてます。
ですが自分でカスタマイズすることもできるので、ちょっとご紹介していきます。
良く使うアイコンを登録したり、あまり使わないアイコンを削除する方法。
メニューの ウィンドウ/カスタマイズ/レイアウトを別名で保存 をクリック。
オブジェクトマネージャの立方体をクリックで選択して、移動ツールをクリックします。
PSRをリセットというアイコンをクリックします。
方向軸の先が四角になっていたらスケールツールを持っている状態ということです。
回転ツールを持つと、赤緑青の軸が球体になって出てきたと思います。
spaceキーで、選択ツールとその前に使ってたツールに素早く切り替えられます。
Cinema4Dにはオブジェクトが持ってる「オブジェクト座標」とシーン自体が持ってる「ワールド座標」があります。
ツールごとにロックをかけられます。
ドリー:カメラが縦横に移動
ズーム:カメラが前後に移動
タンブル:カメラが視点を中心に回転
ドリー:キーボードの1
ズーム:キーボードの2
タンブル:キーボードの3
通常の取り消し(ztrl+Z)とカメラ操作の取り消しは別物だと考えてください。
ビューポートの左上にある「ビュー」から「初期の表示」を選択。
ビューポート右上に4つのアイコンが並んでます。
一般的なファイルの保存方法は ファイル/プロジェクトを保存 を選択します。
XYZそれぞれの方向のサイズ調整可能です。
立方体の一枚の面を何枚に分割するか。
各面を分離にチェックを入れます。
そしてオブジェクトマネージャの立方体を選択し、左アイコンの一番上「編集可能にする」をクリックします。
フィレットはオブジェクトの角を丸める機能です。
円錐の属性マネージャを見ていきます。
キャップというのはそのままの意味でいいと思うんですけど、ふたってことです。
スライスのタブを開いて、スライスの項目にチェックを入れてみましょう。
見た目をスムーズに補間するものだと思ってもらうといいかと思います。
半径、分割数、タイプを理解しましょう。
分割数の影響を受けないのできれいな球体がレンダリングできます。
恐らくですが、思ってたよりも難しくはなかったんじゃないでしょうか?
MAXONJapanさんが「平成でCinema4Dに最も影響力のあった10人+」をtwitterであげてらっしゃいました。
みなさん凄すぎて逆に絶望してしまうかもしれませんが、ぜひ神々の作品を見てみてください!
なぜ今3Dを学ぶべきなのか?
・グラフィックデザイン、WEBデザイン業界、動画業界にどんどん3Dが入り込んできているからです。
・個人で3Dのスキルを生かして活躍できる時代がもうすでにやってきていると思います。
では数ある3Dソフトの中でなぜCinema4Dなのか?
・Adobeのソフトとの連携が強く、モデリングから複雑なアニメーションまでCinema4Dさえあれば全て完結するからです。
・操作が直感的で分かりやすく、これから3Dの勉強を始めようと思っている方にとってベストな選択だと思うからです。
僕はこれまで主にWEBデザインを5年ほどやってきて、ずっと2Dにしか触れてきませんでした。でも3Dをやってみたいという好奇心から、欧米で人気も実績もある3DのソフトCinema4Dをやってみました。約半年ほど趣味としてCinema4Dで遊んでみたんですが、どんどん面白くなってきて是非いろんな人に挑戦してみてほしいという気持ちになったんですね。なので正直僕自身、まだまだスキル的には未熟で趣味の範疇を抜け出していないんですが、頑張って初心者の方にもなるべく分かりやすいように丁寧に解説しております。
このコースはとにかく基礎の基礎、おすすめの設定から、基本的な操作方法と用語を中心に解説しています。これまで2Dしかやったことがない、2Dもやったことがないという方でもつまづくことがないように、半年前のCinema4Dを触り始めた自分に向けて作りました。今後色々な作品を作るコースも出していきたいんですが、まずは基礎をおさえていただいたほうがスムーズに手を動かすことができると思いますので、初めてCinema4Dをやってみるという方は僕と一緒にここから始めていただければ幸いです。個人的な感想としては、3Dは2Dより楽しいです。是非、一緒に成長していけたら幸いです。