Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Cinema4D + Redshift. Базовый курс
3 students

Cinema4D + Redshift. Базовый курс

Cinema4D +Redshift. Самое распространенная комбинация в моушн дизайне.
Created byIlya Zernov
Last updated 8/2025
Russian

What you'll learn

  • создавать простой геометрии в Cinema4D
  • делаем текстуры в Redshift
  • собирать сложные сцены в Cinema4D
  • настраивать свет и рендер в Redshift
  • собирать рендер в After Effects

Course content

5 sections28 lectures6h 23m total length
  • Добро пожаловать!0:19
  • Учебный план0:47
  • Смотрим референсы0:22
  • Знакомство с Интерфейсом17:59
  • Знакомство с интерфейсом - 218:37

    Содержание:

    00:00 Изучаем логику Cinema 4D, как тут все устроено

    01:00 Закладка Basic: загружаем и редактируем иконки

    02:21 Закладка Layers. Проблема с кириллицей и Punto Switcher

    03:30 Распределение объектов по слоям

    04:18 Viewport Visibility и Renderer Visibility: включаем - выключаем

    05:20 Enabled\Disabled галочка у параметрических объектов

    05:32 Display Color и раскрашивание объектов

    06:31 Прозрачность объекта с X-Ray во вкладке Viewport

    06:52 Вкладка Coordinates и движение объекта

    07:30 Важный момент про мировую систему координат

    08:29 Где искать все изменения координат при изменении объекта

    10:02 Точки анимации безье ставятся по умолчанию. Редактирование точек

    10:42 Вкладка Coordinates: параметры вращения H, P, B

    11:37 Что такое Freeze Transform

    12:25 Как быть, если нужно перенести ось объекта в его основание. Инструмент Tools Axis Center

    14:27 Параметр Slice у объекта Torus. Делаем дольки

    15:14 Параметр Phong у объекта Torus. Теги и настройки. отражение складок текстур

  • Деформеры18:58

    Содержание:

    00:00 Суть применения Deformer

    00:43 Деформер Band. Создаем изгибы объекта

    01:59 Настройки деформера Band. Параметры Limited, within Box, Unlimited

    03:29 Использование Fit to parent

    03:40 Сила закручивания Strength и угол закручивания Angle

    04:07 Регулирование “резиновости” объекта с Keep Length

    04:50 Деформер Bulge и палитра разнообразия вогнутостей объекта

    05:50 Как применять деформеры сразу с размерами

    06:28 Деформер Twist. Закручивание объекта и порядок применения деформеров

    07:33 Деформер Shear. Делаем красивый скос

    07:51 Деформер FFD и редактирование объекта с помощью точек

    09:38 Есть один момент. Применение деформеров к группе объектов

    10:53 Редактирование группы объектов с помощью Cloner

    11:42 Деформер Displacer. Искаженные формы на основе Shader

    15:11 Деформер Collision. “Проминание” плоскости с помощью объекта

    16:20 Деформер Spline Wrap. Размещение объектов вдоль сплайна

    18:12 Деформер Bevel для смягчения граней объекта

  • Генераторы28:43

    Содержание:

    00:00 Разбираемся с Generators

    00:35 Различия в логике работы между деформерами и генераторами

    01:16 Генератор Subdivision Surface. Сглаживание форм объекта и создание геометрии

    03:04 Генератор Cloth Surface. Создание толщины объекта

    04:42 Генератор Extrude. Создание объемной геометрии объекта

    08:16 Вкладка Selection у Extrude. Манипуляции с выделением полигонов. Работа с цветом

    10:53 Генератор Lathe. Закручивание слайна. Делаем кофейную чашку

    14:21 Генератор Loft. Создаем плавный слоеный пирог из фигур

    15:55 Генератор Sweep. Магия создания шланга:)

    18:27 Шланг превращается… шланг превращается… в веревку!

    18:37 Генератор Boole. Складываем и вычитаем объекты

    19:36 Генератор Connect. Когда нужно объединить несколько объектов в один

    20:48 Генератор Thicken на примере текста. Возможности моушн-дизайна

    23:38 Генератор Instance. Создание множества копий чего-то сложного

    24:43 Генератор Atom Array. Превращение объекта в трубки и шарики

    25:24 Создаем цепочку ДНК

    26:17 Генератор Remesh. Создание геометрии для множества сложных объектов

    28:30 Всем пока

  • MoGraph Генераторы15:41

    Содержание:

    00:00 Обзор Cloner и Voronoi Fracture

    00:24 Что делает Cloner. Разные настройки наших кубиков

    03:41 Я что-то нажал, и всё исчезло!.. Распределение объектов по поверхности

    06:37 Применение эффекторов к Cloner

    07:37 Что делает Voronoi Fracture. Превращение объектов в осколки

    09:54 Применение эффектора Random и вуаля!

    10:28 И еще одна полезная штука. Volume Builder и трехмерные пиксели

    13:15 Рендер Volume Builder. Засовываем его в Volume Masher

    14:27 И понеслась фантазия в рай..)

  • Домашняя работа. Генерируем составные части15:47

    Содержание:

    00:00 Выбираем референсы среди художников для домашней работы

    00:38 Начинаем делать стрелку. Пара хитростей

    03:09 Обрезаем края у стрелки. Создаем редактируемый объект

    05:21 Рисуем цветочек

    05:47 Рисуем третий объект из референса

    08:37 С трубой все просто

    09:55 Делаем малышики-цилиндрики

    11:00 Создаем пластину с дыркой

    12:02 Хитро рисуем решетку

    12:46 Добавляем палку

    13:03 На закуску: кольцо и мохнатый шарик

    15:30 Финалим

  • Домашняя работа. Составляем композицию8:37

    Содержание:

    00:00 Сборка всех объектов в одну композицию. Программа PureRef

    01:10 Анализируем образец

    01:54 Настраиваем координаты камер. Создаем соотношение сторон

    03:06 Фиксируем камеры. Rigging Tags === Protection

    03:22 Настройки Display

    04:29 Устанавливаем стрелку

    04:59 Прилаживаем цветочек

    05:29 Задний план и фиксация решетки

    05:40 Прикрепляем кактус на место

    05:54 Доска с дыркой нашла дом

    06:00 Укорачиваем линейку по образцу

    06:26 Клавиши CTRL+R: можем посмотреть промежуточный результат

    06:46 Установка трубы

    07:54 Финальный жезл

Requirements

  • Начинаем с нуля, базовая компьютерная грамотность не помешает
  • Для Redshift нужна видеокарта поддерживающая GPU рендер

Description

Данный курс направлен на комплексное освоение инструментов моделирования и визуализации в Cinema 4D и Redshift. Программа сочетает базовую теоретическую подготовку и практическую работу над проектами, что позволяет сформировать у обучающихся устойчивые навыки для профессиональной деятельности в сфере 3D-графики, motion-дизайна и цифровой визуализации, включая создание сложных сцен и интеграцию в коммерческие проекты.

Цели курса:

  • Изучить базовые и продвинутые функции Cinema 4D.

  • Освоить работу с рендер-движком Redshift для создания фотореалистичных и стилизованных сцен.

  • Развить навыки настройки материалов, освещения и оптимизации рендера.

  • Сформировать портфолио проектов, соответствующих требованиям индустрии и современным стандартам визуальной коммуникации.

Основные темы:

  1. Введение в интерфейс и базовые инструменты Cinema 4D.

  2. Моделирование с использованием деформеров.

  3. Работа с MoGraph и динамикой.

  4. Основы Redshift: шейдеры, материалы, ноды.

  5. Построение освещения и настройка камер.

  6. Оптимизация и ускорение рендера.

  7. Композиция сцены и финальная визуализация.

  8. Подготовка проектов для портфолио.

Формат обучения:

  • Лекции с теоретическим разбором.

  • Практические задания после каждого блока.

  • Итоговый проект, включающий разработку полноценной 3D-сцены с использованием современных подходов и интеграцией профессиональных методик.

Результаты обучения:

После прохождения курса слушатели смогут уверенно работать в Cinema 4D и Redshift, создавать визуализации различного уровня сложности, применять полученные знания в коммерческих и творческих проектах. Выпускники приобретут навыки профессионального моделирования, художественного освещения, оптимизации рендера, а также умение адаптироваться к требованиям индустрии, эффективно работать в команде и демонстрировать результаты в высококачественном портфолио, повышая свою конкурентоспособность на рынке труда.

Who this course is for:

  • начинающие художники в 3D, желающие узнать основы
  • опытным пользователям желающим изучить новый 3D софт