
Содержание:
00:00 Изучаем логику Cinema 4D, как тут все устроено
01:00 Закладка Basic: загружаем и редактируем иконки
02:21 Закладка Layers. Проблема с кириллицей и Punto Switcher
03:30 Распределение объектов по слоям
04:18 Viewport Visibility и Renderer Visibility: включаем - выключаем
05:20 Enabled\Disabled галочка у параметрических объектов
05:32 Display Color и раскрашивание объектов
06:31 Прозрачность объекта с X-Ray во вкладке Viewport
06:52 Вкладка Coordinates и движение объекта
07:30 Важный момент про мировую систему координат
08:29 Где искать все изменения координат при изменении объекта
10:02 Точки анимации безье ставятся по умолчанию. Редактирование точек
10:42 Вкладка Coordinates: параметры вращения H, P, B
11:37 Что такое Freeze Transform
12:25 Как быть, если нужно перенести ось объекта в его основание. Инструмент Tools Axis Center
14:27 Параметр Slice у объекта Torus. Делаем дольки
15:14 Параметр Phong у объекта Torus. Теги и настройки. отражение складок текстур
Содержание:
00:00 Суть применения Deformer
00:43 Деформер Band. Создаем изгибы объекта
01:59 Настройки деформера Band. Параметры Limited, within Box, Unlimited
03:29 Использование Fit to parent
03:40 Сила закручивания Strength и угол закручивания Angle
04:07 Регулирование “резиновости” объекта с Keep Length
04:50 Деформер Bulge и палитра разнообразия вогнутостей объекта
05:50 Как применять деформеры сразу с размерами
06:28 Деформер Twist. Закручивание объекта и порядок применения деформеров
07:33 Деформер Shear. Делаем красивый скос
07:51 Деформер FFD и редактирование объекта с помощью точек
09:38 Есть один момент. Применение деформеров к группе объектов
10:53 Редактирование группы объектов с помощью Cloner
11:42 Деформер Displacer. Искаженные формы на основе Shader
15:11 Деформер Collision. “Проминание” плоскости с помощью объекта
16:20 Деформер Spline Wrap. Размещение объектов вдоль сплайна
18:12 Деформер Bevel для смягчения граней объекта
Содержание:
00:00 Разбираемся с Generators
00:35 Различия в логике работы между деформерами и генераторами
01:16 Генератор Subdivision Surface. Сглаживание форм объекта и создание геометрии
03:04 Генератор Cloth Surface. Создание толщины объекта
04:42 Генератор Extrude. Создание объемной геометрии объекта
08:16 Вкладка Selection у Extrude. Манипуляции с выделением полигонов. Работа с цветом
10:53 Генератор Lathe. Закручивание слайна. Делаем кофейную чашку
14:21 Генератор Loft. Создаем плавный слоеный пирог из фигур
15:55 Генератор Sweep. Магия создания шланга:)
18:27 Шланг превращается… шланг превращается… в веревку!
18:37 Генератор Boole. Складываем и вычитаем объекты
19:36 Генератор Connect. Когда нужно объединить несколько объектов в один
20:48 Генератор Thicken на примере текста. Возможности моушн-дизайна
23:38 Генератор Instance. Создание множества копий чего-то сложного
24:43 Генератор Atom Array. Превращение объекта в трубки и шарики
25:24 Создаем цепочку ДНК
26:17 Генератор Remesh. Создание геометрии для множества сложных объектов
28:30 Всем пока
Содержание:
00:00 Обзор Cloner и Voronoi Fracture
00:24 Что делает Cloner. Разные настройки наших кубиков
03:41 Я что-то нажал, и всё исчезло!.. Распределение объектов по поверхности
06:37 Применение эффекторов к Cloner
07:37 Что делает Voronoi Fracture. Превращение объектов в осколки
09:54 Применение эффектора Random и вуаля!
10:28 И еще одна полезная штука. Volume Builder и трехмерные пиксели
13:15 Рендер Volume Builder. Засовываем его в Volume Masher
14:27 И понеслась фантазия в рай..)
Содержание:
00:00 Выбираем референсы среди художников для домашней работы
00:38 Начинаем делать стрелку. Пара хитростей
03:09 Обрезаем края у стрелки. Создаем редактируемый объект
05:21 Рисуем цветочек
05:47 Рисуем третий объект из референса
08:37 С трубой все просто
09:55 Делаем малышики-цилиндрики
11:00 Создаем пластину с дыркой
12:02 Хитро рисуем решетку
12:46 Добавляем палку
13:03 На закуску: кольцо и мохнатый шарик
15:30 Финалим
Содержание:
00:00 Сборка всех объектов в одну композицию. Программа PureRef
01:10 Анализируем образец
01:54 Настраиваем координаты камер. Создаем соотношение сторон
03:06 Фиксируем камеры. Rigging Tags === Protection
03:22 Настройки Display
04:29 Устанавливаем стрелку
04:59 Прилаживаем цветочек
05:29 Задний план и фиксация решетки
05:40 Прикрепляем кактус на место
05:54 Доска с дыркой нашла дом
06:00 Укорачиваем линейку по образцу
06:26 Клавиши CTRL+R: можем посмотреть промежуточный результат
06:46 Установка трубы
07:54 Финальный жезл
Сайты с моделями будут указаны в конце видео
Данный курс направлен на комплексное освоение инструментов моделирования и визуализации в Cinema 4D и Redshift. Программа сочетает базовую теоретическую подготовку и практическую работу над проектами, что позволяет сформировать у обучающихся устойчивые навыки для профессиональной деятельности в сфере 3D-графики, motion-дизайна и цифровой визуализации, включая создание сложных сцен и интеграцию в коммерческие проекты.
Цели курса:
Изучить базовые и продвинутые функции Cinema 4D.
Освоить работу с рендер-движком Redshift для создания фотореалистичных и стилизованных сцен.
Развить навыки настройки материалов, освещения и оптимизации рендера.
Сформировать портфолио проектов, соответствующих требованиям индустрии и современным стандартам визуальной коммуникации.
Основные темы:
Введение в интерфейс и базовые инструменты Cinema 4D.
Моделирование с использованием деформеров.
Работа с MoGraph и динамикой.
Основы Redshift: шейдеры, материалы, ноды.
Построение освещения и настройка камер.
Оптимизация и ускорение рендера.
Композиция сцены и финальная визуализация.
Подготовка проектов для портфолио.
Формат обучения:
Лекции с теоретическим разбором.
Практические задания после каждого блока.
Итоговый проект, включающий разработку полноценной 3D-сцены с использованием современных подходов и интеграцией профессиональных методик.
Результаты обучения:
После прохождения курса слушатели смогут уверенно работать в Cinema 4D и Redshift, создавать визуализации различного уровня сложности, применять полученные знания в коммерческих и творческих проектах. Выпускники приобретут навыки профессионального моделирования, художественного освещения, оптимизации рендера, а также умение адаптироваться к требованиям индустрии, эффективно работать в команде и демонстрировать результаты в высококачественном портфолио, повышая свою конкурентоспособность на рынке труда.