【モデリングの幅】CINEMA 4Dのジェネレータ6種類を初心者向けに解説(まずは地道に基礎を積み上げる)
SDS(サブディビジョンサーフェイス)、クロスサーフェイス、インスタンス、対称、リメッシュ、ポリゴンリダクション、各オブジェクトの属性マネージャから各パラメータを徹底理解
Created by Adobe&C4D まつもと
What you'll learn
- ジェネレータ6種類の基本操作
- SDS(サブディビジョンサーフェイス)、クロスサーフェイス、インスタンス、対称、リメッシュ、ポリゴンリダクションの各パラメータについて
- パラメトリック(プリミティブ)オブジェクトを利用した使用方法
- モデリングの可能性を広げるための基礎力
Requirements
- 基本的なPC操作が問題なく行えること
- Cinema4DをPCにインストール済であること
- 移動ツール、回転ツール、スケールツールが使える
- X方向、Y方向、Z方向が分かる
- オブジェクトマネージャ、属性マネージャの場所が分かる
- パラメトリック(プリミティブ)オブジェクトの基本が分かる
- 講師はWindowsで説明しますが、MacOSでも操作可能です
Description
ジェネレータはオブジェクトを元にモデリングするので、すばやく簡単に形状が変更できます。逆に言えば、ジェネレータを使わずにモデリングすることは実務的にあり得ません。臨機応変に各ジェネレータを使い分けることであらゆる形状のモデリングを可能とします。1人でもチームでも、効率的なワークフローを実現するための避けては通れないスキルがジェネレータです。まずはこのコースでそれぞれのパラメータを理解して、基本的な使用方法を学びましょう。
1.SDS(サブディビジョンサーフェイス):ポリゴンの形状を滑らかにする
2.クロスサーフェイス:オブジェクトを適切に細分化して、形状を滑らかにする
3.インスタンス:リンク(参照)されたオブジェクトを複製する
4.対称:オブジェクトの半分をもう片方側にコピーする
5.リメッシュ:なるべく均等に四角ポリゴンのメッシュにする
6.ポリゴンリダクション:オブジェクトの形状をできるだけ保持して、ポリゴン数を減らす
Who this course is for:
- CINEMA 4Dで3D作品を作ることが楽しめる
- CINEMA 4Dの学習を本格的に始めようと思っている
- 最初はCINEMA 4Dを上手に扱えずとも、1歩ずつ前進できる
- CINEMA 4Dの知識を体になじむまで復習できる
Instructor
ベストセラー講師,WEBサイト&動画&CINEMA 4Dの専門家
▼使用ソフトウェア
Cinema 4D
After Effects
Premiere Pro
Photoshop
Illustrator
Web Marketing
新卒で営業職→性格的に合わないのでデザインの勉強→営業退職→上京してWEBデザイン→趣味で動画編集やり始める→3DやりたくなってC4Dにハマる→オンラインコース制作とブログを開始
・アスペルガー持ちのコミュ障
・営業が地獄、組織苦手、ゆったり生きたい
・家でほぼ個人完結の仕事したい
・オカメインコと奥さんと暮らしてる、からの別居、からの離婚