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【モデリングの幅】CINEMA 4Dのジェネレータ6種類を初心者向けに解説(まずは地道に基礎を積み上げる)
Rating: 3.5 out of 5(4 ratings)
41 students

【モデリングの幅】CINEMA 4Dのジェネレータ6種類を初心者向けに解説(まずは地道に基礎を積み上げる)

SDS(サブディビジョンサーフェイス)、クロスサーフェイス、インスタンス、対称、リメッシュ、ポリゴンリダクション、各オブジェクトの属性マネージャから各パラメータを徹底理解
Last updated 8/2022
Japanese

What you'll learn

  • ジェネレータ6種類の基本操作
  • SDS(サブディビジョンサーフェイス)、クロスサーフェイス、インスタンス、対称、リメッシュ、ポリゴンリダクションの各パラメータについて
  • パラメトリック(プリミティブ)オブジェクトを利用した使用方法
  • モデリングの可能性を広げるための基礎力

Course content

8 sections69 lectures1h 31m total length
  • 再生スピードと画質の設定0:08

    再生スピードと画質の設定の方法について

  • 評価とレビューについて0:09

    レクチャーを進めていくと、評価・レビューをUdemyから求められます。

  • 時々、講師からメールをお送りします。0:08

    たまに、講師であるまつもとからメールをお送りします。

  • コース概要1:28

    このコースで学べること

  • 自己紹介1:00

    講師について簡単な紹介

  • 参考資料0:30

    私自身が参考とさせていただいています。
    スキルアップのためにご覧になってください。

  • ヘルプの見方0:18

    さらに詳しい正確な情報は、ヘルプをご覧ください。

Requirements

  • 基本的なPC操作が問題なく行えること
  • Cinema4DをPCにインストール済であること
  • 移動ツール、回転ツール、スケールツールが使える
  • X方向、Y方向、Z方向が分かる
  • オブジェクトマネージャ、属性マネージャの場所が分かる
  • パラメトリック(プリミティブ)オブジェクトの基本が分かる
  • 講師はWindowsで説明しますが、MacOSでも操作可能です

Description

ジェネレータはオブジェクトを元にモデリングするので、すばやく簡単に形状が変更できます。逆に言えば、ジェネレータを使わずにモデリングすることは実務的にあり得ません。臨機応変に各ジェネレータを使い分けることであらゆる形状のモデリングを可能とします。1人でもチームでも、効率的なワークフローを実現するための避けては通れないスキルがジェネレータです。まずはこのコースでそれぞれのパラメータを理解して、基本的な使用方法を学びましょう。


1.SDS(サブディビジョンサーフェイス):ポリゴンの形状を滑らかにする

2.クロスサーフェイス:オブジェクトを適切に細分化して、形状を滑らかにする

3.インスタンス:リンク(参照)されたオブジェクトを複製する

4.対称:オブジェクトの半分をもう片方側にコピーする

5.リメッシュ:なるべく均等に四角ポリゴンのメッシュにする

6.ポリゴンリダクション:オブジェクトの形状をできるだけ保持して、ポリゴン数を減らす

Who this course is for:

  • CINEMA 4Dで3D作品を作ることが楽しめる
  • CINEMA 4Dの学習を本格的に始めようと思っている
  • 最初はCINEMA 4Dを上手に扱えずとも、1歩ずつ前進できる
  • CINEMA 4Dの知識を体になじむまで復習できる