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Design 3D & Animation Cinema 4D

Cinema 4D - Corso Base Vol.1 (italiano)

Come realizzare da zero un video animato utilizzando Cinema 4D, Mudbox, Photoshop, After Effects e Premiere
Rating: 4.3 out of 54.3 (93 ratings)
450 students
Created by Francesco Ugolini
Last updated 7/2016
Italian
Italian [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Passare attraverso tutte le fasi principali di produzione per realizzare un video animato in grafica 3D.
  • Creare da zero dei semplici oggetti, animarli e realizzare un rendering finale.
  • Costruire un prodotto di motion graphics utilizzando differenti softwares insieme, acquisendo così i tipici metodi di produzione.

Requirements

  • I softwares necessari sono: Cinema4D principalmente. Tuttavia durante il corso metteremo le mani anche su Photoshop, Mudbox, After Effects e Premiere. Conoscere qualche base di questi software è di aiuto, ma tuttavia vedremo di questi solo gli strumenti e le procedure più semplici. Perciò anche se in partenza non si conoscono, non è un problema.

Description

Con questo corso sarà possibile realizzare un video animato in motion graphics utilizzando Cinema4D.

Sarà possibile per i principianti muoversi nel campo della grafica 3D passando attraverso le fasi principali di produzione partendo da zero

Il corso è focalizzato principalmente sui processi di produzione piuttosto he sui singoli comandi o le singole versioni dei softwares. Perciò sarà possibile applicare le conoscenze acquisite su qualsiasi contesto analogo.

Il corso è organizzato tramite video e sono disponibili per il download le texture utilizzate all' interno del progetto.

Il corso è diviso in 2 aree principali: la prima mostra come realizzare un rendering statico, la seconda come animare oggetti e costruire un video.
Gli argomenti iniziali sono relativi alla modellazione e al texturing, per passare successivamente al rigging, animazione e rendering di sequenze animate.

I softwares utilizzati sono:

- Cinema 4D: modellazione, illuminazione, cineprese, materiali e animazione.

- Photoshop, Mudbox: texturing

- After Effects, Premiere: Compositing e editing.


A presto e buoni poligoni.

Who this course is for:

  • Questo corso è per principianti interessati alla grafica 3D per la motion graphics. Gli argomenti illustrati rappresentano le basi per comprendere chiaramente i pazzi necessari per realizzare un video in grafica 3D.
  • E' consigliato anche ai professionisti: alcune procedure mostrate durante li corso potrebbero risultare utili.

Course content

8 sections • 39 lectures • 3h 31m total length

  • Preview03:22

  • Preview03:21
  • Oggetti e selezioni
    03:53
  • Comandi di base
    04:42

  • Preview07:01
  • Modellazione poligonale
    03:25
  • Arrotondare superfici
    04:24

  • Preview02:29
  • Editor materiali
    03:17
  • Mappe UV
    12:08
  • Mudbox - Interfaccia
    03:31
  • Mudbox - Painting
    06:27

  • Preview03:01
  • Parametri di rendering
    05:08
  • Illuminazione
    08:12
  • Materiali - Brillantezza
    02:31
  • Materiali - Rilievi
    05:36

  • Impostare il rig
    08:34
  • Keyframes
    08:41
  • Cicli di animazione
    05:50
  • Oscillazioni
    06:48
  • Animazione lungo percorsi
    07:34
  • Clonazione
    04:06
  • Layers di animazione
    06:07
  • Inquadrature
    07:56
  • Controllo del displacement
    02:24
  • Illuminazione per l' animazione
    03:20

  • Sistemi particellari - parte 1
    06:31
  • Sistemi particellari - parte 2
    07:27
  • Sistemi particellari - parte 3
    05:32
  • Sistemi particellari - parte 4
    04:46
  • Sistemi particellari - parte 5
    06:00

  • Motion Blur
    04:39
  • Effetto Glow
    04:27
  • Rendering per layers
    03:36
  • Integrazione in After Effects
    08:16
  • Rendering per passi
    07:10
  • Oggetti Matte
    05:23
  • Esportazione video
    03:47

Instructor

Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer
Francesco Ugolini
  • 4.4 Instructor Rating
  • 407 Reviews
  • 1,376 Students
  • 19 Courses

Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.

Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.

I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.

Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.

Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).

Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.

A presto e buoni poligoni.

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