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Design 3D & Animation Cinema 4D

Cinema 4D - Corso Base Vol. 2 (italiano)

Come realizzare un video animato utilizzando Cinema 4D, Mudbox, Photoshop, After Effects e Premiere
Rating: 4.6 out of 54.6 (16 ratings)
277 students
Created by Francesco Ugolini
Last updated 7/2016
Italian
Italian [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Apprendere nuovi strumenti e procedure che arricchiscono ciòche hai visto nel Volume 1. Anche questa volta otterrai una scena completa animata pronta da esportare come video.
  • Creare da zero dei semplici oggetti, animarli e realizzare un rendering finale. Questa volta andremo un po' oltre, creando oggetti leggermente più complessi.
  • Costruire un prodotto di motion graphics utilizzando differenti softwares insieme, acquisendo così i tipici metodi di produzione. Solo gli stessi del Volume 1, perciò qui hai la possibilità di apprezzare la loro capacità di adattarsi a differenti obiettivi.

Requirements

  • I softwares necessari sono: Cinema4D principalmente. Tuttavia durante il corso metteremo le mani anche su Photoshop, Mudbox, After Effects e Premiere. Conoscere qualche base di questi software è di aiuto, ma tuttavia vedremo di questi solo gli strumenti e le procedure più semplici. Perciò anche se in partenza non si conoscono, non è un problema

Description

Questo corso riguarda la grafica 3D con lo scopo di   realizzare un video animato per il campo della motion graphics utilizzando   Cinema4D.   

Questa volta attraverseremo le varie fasi di produzione   creando oggetti leggermente più complessi, che ci offriranno l' occasione di   vedere nuovi strumenti.   

Non occorre essere esperti: il corso è di base e sarai   in grado di gestire tutti gli aspetti della creazione al volo.   

Il corso è organizzato tramite video e sono disponibili   per il download le texture utilizzate all' interno del progetto.   

 Il tempo necessario per terminare il corso è di 1   settimana.   

 Il corso è diviso in 2 aree principali: la prima mostra   come realizzare un rendering statico, la seconda come animare oggetti e   costruire un video.
Perciò gli argomenti iniziali sono relativi alla   modellazione e al texturing, per passare successivamente al rigging,   animazione e rendering di sequenze animate.   

Questa volta saranno messi in gioco anche oggetti Mograph e Effectors.

I softwares utilizzati sono:
- Cinema 4D: modellazione, illuminazione, cineprese,   materiali e animazione.
-   Photoshop, Mudbox: texturing
-   After Effects, Premiere: Compositing e editing.   


Questo corso illustrerà tutto ciò che occorre per   realizzare una animazione 3D fornendoti più strumenti e metodi.

Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw

A presto e buoni poligoni.       

Who this course is for:

  • Questo corso è per principianti interessati alla grafica 3D per la motion graphics. Gli argomenti illustrati rappresentano le basi per comprendere chiaramente i pazzi necessari per realizzare un video in grafica 3D. Questa volta creeremo oggetti che vanno oltre un semplice cubo.
  • E' consigliato anche ai professionisti: alcune procedure mostrate durante li corso potrebbero risultare utili.

Course content

6 sections • 32 lectures • 3h 40m total length

  • Preview02:51

  • Modellare la casetta
    10:22
  • Modellare l' alberello
    12:21
  • Assemblare la scena
    05:07
  • Preview12:21

  • Mappe UV
    09:13
  • Colorare il sole e la nuvoletta
    07:49
  • Colorare l' alberello e la casetta
    09:34
  • Correggere le textures
    05:13
  • Preview05:37
  • Rilievi e brillantezza
    08:52

  • Luci e cineprese
    07:47
  • Layers di rendering
    07:17

  • Sparpagliare gli alberi
    06:56
  • Espandere la scena
    02:56
  • Fare sparire gli alberi
    07:35
  • Movimenti di camera
    09:41
  • Casette che salgono
    10:32
  • Preview06:37

  • Test di rendering
    08:13
  • Preview02:05
  • Layers per scene animate
    02:21
  • Impostare i layers per il rendering
    09:04
  • Renderizzare le sequenze
    09:54
  • Aggiustamenti dopo il rendering
    11:26
  • Altre sequenze
    05:08
  • Compositare le sequenze
    02:53
  • Rifinire la scena finale
    07:05
  • Cambiare lo sfondo
    04:00
  • Un primo montaggio video
    02:28
  • Squash and Stretch
    03:36
  • Video Editing finale
    03:26

Instructor

Francesco Ugolini
Ethic 3D Graphics Designer
Francesco Ugolini
  • 4.3 Instructor Rating
  • 389 Reviews
  • 1,331 Students
  • 19 Courses

Fuggito da Roma vivo ormai da anni nella sperduta campagna di Viterbo.

Avendo perso nel tempo ogni forma di vita sociale, una connessione internet rappresenta l’unico mezzo di comunicazione con altri esseri umani. Piante e animali, invece, sono direttamente approcciati.

Iscritto alla facoltà di ingegneria elettronica all’ università di “Roma Tre”, nel 2000 decido avventatamente di abbandonare gli studi a 6 esami dalla laurea per dedicarmi alla grafica 3D da autodidatta: le scuole di grafica 3D ancora non esistevano. Venendo additato come pazzo da parenti e amici, trovai rifugio nel rendering.

I campi di applicazione come professionista freelance sono stati i più diversi: ricostruzione di siti archeologici (Techvision), animazioni di satelliti ( ESA), documentari (Voyager per La7), spot pubblicitari (Cartoons on the Bay per la RAI), e infine prototipi di Games. E così anche i softwares: 3DStudio, Maya, ZBrush, Substance Painter, Cinema4D, Unity.

Il prezzo da pagare è stato chiaramente la sanità mentale.

Nel tempo l’attività si è allargata anche all’ambito della didattica lavorando per le principali accademie di Design di Roma (IED, RUFA, NABA), istituti di formazione (Quasar, ITS Rossellini, CEFI) e altre realtà online (Istituto Volta, Udemy, Gumroad).

Gestisco il portale Digital Leaf di corsi online sulla grafica 3D con l’ambizioso obiettivo di dare un dignitoso significato ai poligoni e al rendering.

A presto e buoni poligoni.

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