
Introduction
Le tableau de bord
Créer des scènes
Gestion de la caméra
Robot démarrer avec Illustrator
Robot créer la tête avec Illustrator partie 1
Robot créer la tête avec Illustrator partie 2
Robot tête ajouter les balises
Robot tête lancer un enregistrment
Robot créer le corps avec Illustrator partie 1
Robot créer le corps avec Illustrator partie 2
Robot fixer les pieds
Robot ajouter des poignées
Robot faire bouger les antennes
Les calques partie 1
Les calques partie 2
Ajouter des balises partie 1
Ajouter des balises partie 2
Créer des déclencheurs partie 1
Créer des déclencheurs partie 2
Ajouter des modificateurs
Character Animator
Character Animator est un logiciel de la suite Adobe qui permet de faire des animations en temps réel de marionnettes. La puissance de Character Animator est la synchronisation des mouvements en temps réel. Grâce à la webcam, le logiciel enregistre vos mouvements de visage en temps réel pour les adapter sur la marionnette. Il est donc possible de faire des enregistrements de mouvements de visage sur la marionnette en temps réel. Character Animator ne s'arrête pas là, il est possible d'animer l'ensemble d'une marionnette avec toutes les parties du corps, de faire des mouvements de bras, de jambes et bien plus. Il est également possible d'ajouter des comportements qui permettent d'améliorer les animations.
La marionnette
La base de la réussite d'une animation dans Character Animator se fait dans la répartition des calques lors de la création de la marionnette. En effet, les calques doivent suivre une logique pour ensuite optimiser l'animation dans Character Animator. Il est possible de créer sa marionnette avec Photoshop et Illustrator. Dans le cours, nous utiliserons Illustrator pour créer une marionnette de robot et une autre de personnage.
La formation
Dans cette formation vous allez apprendre à animer des marionnettes étape par étape. Il est préférable d'avoir Illustrator pour suivre le cours, car une marionnette de robot et une de personnage seront réalisées pour bien comprendre la gestion des calques. Ensuite, on utilisera ces marionnettes dans Character Animator pour arriver à une animation structurée étape par étape. Pour cela on commencera par positionner les différentes balises, par ajouter des comportements et plus. On verra comment enregistrer avec la caméra, mais également en utilisant les déclencheurs. A la fin de la formation, vous serez capable de créer une marionnette, de l'utiliser dans Character Animator jusqu'à réaliser des enregistrements pour vos projets.