Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Preparatório para Certificação PMI-ACP®: Parte VI
Rating: 4.5 out of 5(3 ratings)
303 students
Created bySite Campus
Last updated 11/2021
Portuguese

What you'll learn

  • Aplicar boas práticas de gerenciamento de projetos
  • Trabalhar em projetos
  • Fazer parte de equipes de gerenciamento de projetos
  • Realizar o exame CAPM do PMI
  • Realizar o exame PMP do PMI

Course content

1 section6 lectures1h 38m total length
  • Planejamento Adaptativo12:26

    Planejamento Adaptativo

    Planejamento adaptativo. O que veremos neste módulo:

    1 - Conceitos de Planejamento Adaptativo (o que é um planejamento adaptativo, world map, entregáveis e mais);

    2 - Coletando Requisitos (como coletar requisitos, os 3 Cs para coletar requisitos, MMF);

    3 - Estimativas Ágeis (aprenderemos a fazer cálculos, planejamento adaptativo, mindset ágil);

    4 - Planos Ágeis (plano do release, product backlog, partes interessadas);

    5 - Contratos Ágeis (terceirização em métodos ágeis);

  • Conceitos de Planejamento Adaptativo28:58

    Conceitos de Planejamento Adaptativo

    Roadmap do Produto

    • Um roadmap é um guia que irá comunicar qual é a visão estratégica para o seu produto;

    • Panorama visual dos releases do produto e suas principais funcionalidades;

    • Visão de alto-nível do produto criada pelo cliente.

    Minimally Marketable Feature - MMF

    • Minimally Marketable Feature - MMF (Recurso minimamente comercializável);

    • MMF = Conjunto mínimo de funcionalidades que torna o produto utilizável pelo cliente, embora não represente o produto final a ser gerado pelo projeto;

    • Exemplos:

      • MMF de um celular - Objeto tecnológico que permita receber e efetuar ligações.

      • MMF de uma mala - Objeto que permita o armazenamento e que seja possível fechá-lo.

    Elaboração Progressiva

    • Elaboração progressiva é o processo de adicionar mais detalhes ao projeto conforma a informação emerge.

    • Elaboração progressiva é usada para ter cada vez mais maior acurácia em:

      • Planos;

      • Estimativas;

      • Riscos;

      • Definições dos requisitos;

      • Designs de arquitetura;

      • Critérios de aceitação;

      • Cenários de teste;

    Entregas Incrementais

    • Equipe regularmente entrega incrementos do produto ao decorrer do projeto.

    • Oportunidade de obter rápido feedback do produto e permitir adequações sem que o custo da mudança seja alto.

    • Oportunidade de aproveitar os benefícios do produto logo cedo e começar a obter o ROI.

    TimeBox

    É um prazo ou tempo (dias/horas) bem definido e imutável, ou seja, a qualidade de horas não poderá aumentar. Assim, evita-se atraso no prazo de entrega e facilita o planejamento. O Timebox é aplicado nos eventos (cerimônias do Scrum) e cada um tem uma timebox de tempo máximo definido.

  • Coletando Requisitos12:51

    Coletando Requisitos

    User Stories

    • Descrições simples que descrevem uma duncionalidade.

    • Escritas segundo o ponto de vista do(s) usuário(s) ou cliente(s) finais do produto.

    • Podem ser elaboradas em oficinas de escrita de user Stories (Brainstorming).

    • Geralmente escritas em cartões, visando objetividade na escrita da user story.

    • Formato: Como <<ator>>, Quero <<ação>>, Então <<resultado ou benefício>>.

    • Deve atender os aspectos dos 3C (Cards Conversation, Confirmation).

    • Exemplos de User Stories:

      • "Como autor eu gostaria de publicar um artigo no site da empresa."

      • "Como um cliente eu gostaria de procurar por itens."

    • Deve atender às características do INVEST.

    • Independente

      • Histórias devem ser independentes uma das outras.

    • Negociável

      • Histórias não são contratos, mas lembretes para discussões.

    • Valioso

      • Histórias devem agregar valor para os clientes.

    • Estimável

      • Histórias devem permitir que o time de desenvolvimento seja capaz de estimar o tamanho (esforço para produzir o incremento).

    • Pequenas

      • Histórias devem ser claras e objetivas.

    • Testável

      • Histórias devem ser possíveis de serem testadas. Uma prática recomendada é o uso do verso do cartão descrevendo o critério de aceitação.

  • Estimativas Ágeis17:16

    Estimativas Ágeis

    Stories Points

    • Ajudam a resolver dois problemas clássicos de estimativas de projeto:

    • Pessoas costumam falhar em predizer o tamanho do trabalho.

    • Processo de estimativa complexo.

    • Métrica relativa/pura utiliza para estimar o esforço de cada um dos requisitos do projeto.

    • Métrica relativa/pura baseada na sequência de Fibonacci (0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, etc.), atribuindo um número baseado em esforço, complexidade e riscos.

    • Cada equipe deve ter seis próprios critérios para métrica.

    • Ao desagregar user stories menores, a soma das estimativas destas mão necessariamente deve bater com estimativa inicial.

    Estimativas por Afinidade

    • Estimativa por afinidades é o processo de agrupar requisitos em categorias ou coleções.

    Estimativas com Planning Poker

    • Uma variação do Wideband Delphi, mas são utilizadas cartas de baralho numeradas de acordo com a Sequência de Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13) e a dinêmica é similar a um jogo de pôquer.

    Velocidade

    • Velocidade é a quantidade de esforço concluído pela equipe a cada iteração.

    • Estimada pela equipe.

    • Podem ser utilizadas como unidades de métrica:

      • Horas, dias ou story points.

    • Para equipes iniciantes a velocidade tende a variar nas primeiras iterações e vai se estabilizando aos poucos.

    • Jamais comparar velocidades entre equipes diferentes.

    • Jamais medir a velocidade por indivíduo da equipe. A métrica deve representar o trabalho de todo a equipe.

  • Planos Ágeis20:21

    Planos Ágeis

    Planejamento de Release

    • Um projeto pode conter um ou mais releases.

    • Um release pode conter uma ou mais iterações.

    • Pode ser conduzido a entregas por datas ou funcionalidades (quais funcionalidade poderão ser entregues nas datas fixadas).

    • A velocidade da equipe pode ser utilizada para calcular quantas iterações serão necessárias para completar o release.

    • Exemplo:

      • Para o release, o cliente selecionou user stories que somadas resultam em 120 story points. A equipe tem uma velocidade média de 40 story points por iteração.

      • Logo: 120/ 40 = 3 iterações

    Planos Ágeis

    • Planejamento das user stories priorizadas pelo cliente que podem ser desenvolvidas, testadas e entregues dentro de uma iteração.

    • Cliente lista as user stories que deseja para a iteração.

    • Equipe assume compromisso dentro de sua capacidade e velocidade.

    • Não se define responsáveis individuais pelas tarefas.

    • Durante a execução da iteração a estimativa feita não pode ser alterada. A reunião de retrospectiva servirá para a equipe refletir e melhorar a estimativa nas próximas iterações.

    • A duração da iteração deve ser estabelecida considerando tempo para entrega de valor e obtenção de feedback.

    • User stories planejadas na iteração que não foram feitas ou estão parcialmente feitas devem ser replanejadas nas iterações seguintes.

    • Qualquer mudança de prioridade, inclusão, exclusão de requisitos ou mesmo cancelamento da iteração é de responsabilidade única e exclusiva do cliente.

    • Mudanças no backlog de tarefas da iteração é de responsabilidade única e exclusiva da equipe.

  • Contratos Ágeis6:44

    Contratos Ágeis

    Gerenciamento de Aquisições - Contratos Ágeis

    • Contratos Ágeis

    • Contrato DSDM

    • Adequado para o propósito do negócio, teste passáveis mais que corresponder a uma especificação.

    • Fixed Price Work Package

    • Contrato a preço fixo mas fechado a cada pacote de trabalho/iteração.

    • Elaborar um SOW (Statement of Work) para cada pacote de trabalhop ou iteração.

Requirements

  • Noções em gerenciamento de projetos
  • Desejo de aprender
  • Experiência como profissional no mercado de trabalho, independente da área

Description

Aviso importante:

Seguindo as diretrizes da Udemy, este curso foi dividido em 7 partes para que possa ser disponibilizado de forma gratuita. Você agora está assistindo à sexta parte parte de 7

Sobre o curso:

O PMI® reconheceu o ágil como mais uma técnica que pode ser utilizada em gestão de projetos e, em 2011, lançou esta certificação específica para o assunto, chamando-a de PMI-ACP® (ACP significa Agile Certified Practitioner). Esta certificação não possui uma abordagem específica como a PMP®, fortemente inspirada PMBOK®. O PMI-ACP® segue diversos frameworks, técnicas e metodologias ágeis que você encontra no nosso curso Preparatório para a Certificação PMI-ACP®.

Valor do PMI-ACP® para sua carreira

Preparatório para a Certificação PMI-ACP® é uma das poucas - se não for a única certificação - que faz o cruzamento e união de diversos métodos e frameworks ágeis, colocando todos em conjunto para atingir os objetivos dos projetos, não somente focando em Scrum. A certificação comprova que o profissional possui conhecimento em uma coleção de métodos como, XP, Lean, Kanban, Crystal Clear, DSDM e, claro, Scrum.

Principais razões para obter a certificação PMI-ACP® & Realizar este curso!

Métodos ágeis são utilizados pela indústria pensando em substituir e/ou complementar métodos tradicionais de gestão de projetos. A bibliografia para a certificação PMI-ACP® contempla os métodos e técnicas ágeis mais atuais, deixando você preparado para o que tem de mais novo no mercado. Novas opções de carreira, maior salário e melhor entendimento do seu trabalho como gerente de projetos são alguns dos benefícios de se ter a certificação

A maior parte do trabalho conduzido em larga escala é baseado na criação de um projeto. A definição de projeto, seu formato e estrutura está em constante evolução. É por esta razão que a palavra Ágil” se tornou a definição perfeita de como um profissional de gerenciamento de projetos deve ser

Observação:

Este curso deve ser adquirido por maiores de 18 anos.

Who this course is for:

  • Indicado para gerentes de projetos
  • Indicado para membros de equipes de projetos
  • Indicado para estudantes universitários
  • Indicado para profissionais de áreas diversas