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Modelagem, texturização e iluminação no Blender
Rating: 4.8 out of 5(11 ratings)
66 students

Modelagem, texturização e iluminação no Blender

Aprenda a modelar, texturizar e iluminar uma cena de um bar no Blender
Created byJeferson Dias
Last updated 8/2021
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Planejar um cenário isométrico
  • Modelagem da estrutura e objetos de cena
  • Aplicar os materiais e texturas nos objetos
  • Iluminar a cena
  • Configurar a câmera e o ambiente

Course content

2 sections33 lectures7h 36m total length
  • Blocagem do cenário17:11
  • Azulejos14:02
  • Pia13:41
  • Refrigerador10:39
  • Balcão12:14
  • Prateleiras19:46
  • 7 - Bancos9:31
  • 8 - Mesa9:05
  • 9 - Cadeiras27:40
  • Fliperama30:37
  • Mesa de sinuca22:33
  • 12 - Bolas e tacos6:16
  • 13 - Tv19:09
  • 14 - Portinha e baleiro19:51
  • 15 - Garrafas e latas25:58
  • 16 - Caixas e pratos16:48
  • 17 - Pôsteres6:02

Requirements

  • Conhecimento bem básico de Blender

Description

Com certeza você já deve ter visto pela internet algumas ilustrações digitais de cenários isométricos e sabe o quanto são legais!

Agora chegou a hora de não apenas admirar estas ilustrações 3D, e sim, colocar a mão na massa para poder fazê-las, e neste curso, você aprenderá tudo o que precisa para começar a criar seus próprios cenários low poly, que poderá ser utilizados como ilustração, seja para campanhas publicitárias, livros, games, aplicativos e até mesmo mapas e projetos de decoração e arquitetura.

Para fazer este curso, basta ter conhecimentos básicos de Blender, mas nada muito aprofundado, pois se você já souber alguns atalhos simples, fazer cortes e extrusões nos objetos, saber navegar e manipular os objetos, então você já terá conhecimentos suficientes para poder participar deste curso, que trabalhará com ferramentas e técnicas intermediárias, para que até mesmo os iniciantes consigam acompanhar as aulas sem grandes problemas.

Neste curso especificamente, faremos um cenário bem nostálgico e comum nos anos 90, o famoso boteco de bairro, que sempre íamos para comprar um refrigerante no final de semana e obviamente, jogar um fliperama com o dinheiro do troco.

Fazendo este curso você aprenderá, de forma prática, passo a passo, como criar cada detalhe, textura e iluminação deste cenário, através de explicações claras e diretas, para que você entenda o motivo de cada decisão tomada durante o processo criativo.

Who this course is for:

  • Designers
  • Ilustradores
  • Artistas digitais
  • Desenvolvedores de jogos