
Aquí te damos una inducción al entrenamiento de diseño de pruebas CDPS.
En esta clase te explicamos los fundamentos requeridos del diseño de prueba de software.
En esta clase aprenderás el perfil y actividades que realiza un diseñador de pruebas de software en el día a día en los proyectos reales de testing.
En esta clase describimos lo que es Testware, como esta constituido y para que sirve.
En esta clase te describimos los insumos requeridos para empezar a realizar tu diseño de casos de prueba.
En esta clase te explicamos como se adminsitra el testware como entregable.
En esta clase te explicamos que es una matriz de prueba y que requisitos debe cumplir para ser un buen entregable.
En este material describimos que es un caso de prueba y algunos ejemplos para aclarar su uso.
En esta clase aprenderás que es un script de pruebas o procedimiento de pruebas y ejemplos de como se construye.
En esta clase aprendarás sobre los tipos de datos de prueba requeridos y los consejos para generarlos.
En esta clase aprenderás todo lo relacionado a los objetivos del diseño de los casos de prueba, como lo es la cobertura, los niveles de prueba, eliminar la redundancia y generar reusabilidad.
En esta clase aprenderás todos los pasos del proceso para diseñar casos de prueba de software.
En esta clase podrás aprender como se diseña, genera reusabilidad y exporta la matriz de prueba funcional y de UAT con la herramienta de gestión de pruebas TC ONE.
En esta clase aprenderás sobre las categorías de técnicas de diseño de prueba de software.
En esta clase aprenderás sobre las características de las técnicas de diseño de prueba de software.
En esta clase aprenderás a utilizar la técnica de Clases de Partición Equivalente utilizada para la derivación de casos de prueba formales.
En esta clase aprenderás a utilizar la técnica de Valores al Limite utilizada para la derivación de casos de prueba formales.
En esta clase aprenderás a utilizar la técnica de Causa Efecto utilizada para la derivación de casos de prueba formales.
En esta clase aprenderás a utilizar la técnica de Tablas de Decisión Binarias utilizada para la derivación de casos de prueba formales.
En esta clase aprenderás a utilizar la técnica de Tablas de Decisión NO Binarias utilizada para la derivación de casos de prueba formales.
En esta clase aprenderás sobre la técnica de diseño de pruebas de transición de estados.
En esta clase aprenderás sobre la técnicas de diseño de pruebas de casos de uso.
En esta clase aprenderás sobre la agilidad que es la capacidad de diseñar los pasos a seguir en función del aprendizaje que surge de los resultados producidos por los pasos anteriores y de la habilidad de adaptarse a los cambios del contexto, con el fin de alcanzar los objetivos propuestos de manera efectiva.
En esta clase te describimos que un tester en un proyecto ágil funciona de manera diferente a uno que trabaja en un proyecto tradicional.
En esta clase aprenderás sobre las características generales del diseño de prueba ágil.
En esta clase aprenderás todo sobre pruebas exploratorias o exploratory testing, el proceso, técnicas y beneficios.
En esta clase aprenderás sobre los mapas mentales en métodos ágiles, su uso y como aportan en la agilidad durante los sprints y pruebas exploratorias.
Este es un entrenamiento especializado en diseño de prueba de software tradicional y ágil, que te permite conocer las técnicas y mecanismos que se utilizan en el día a día para garantizar el cubrir las responsabilidades de un ingeniero de pruebas nivel senior en su día a día al momento de diseñar casos de prueba.