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【북클립】 게임 인류 (Gamification)

메타버스 김상균 교수의 게임 인류, 메타버스 시대를 준비하는 구체적 솔루션!
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Korean

게임이 인류 역사에 부여한 가치와 부여된 가치가 산업/교육/미래에 주는 영향
메타버스로 출근하는 시대의 직업
중독에 빠지지 않고 게임하는 방법
부모가 만들어주면 좋은 게임 등 스마트하게 게임하는 방법

Requirements

  • 게임에 대한 부정적인 생각을 잠시 내려놓고 수강해주세요.

Description

“경제, 교육, 기술의 미래는 게임 안에 있다."


<메타버스> 저자 김상균 교수가 들려주는

미래 표준 문화, 게임 이야기


'그런데 왜 게임을 연구하느냐?'고 사람들이 묻습니다.

게임은 현대 사회에 가장 고도화된 지식과 기술이 집약된 매체입니다.


2020년 코로나19 팬데믹 이후,

- 게임 이용자가 50% 증가

- 모바일 게임 다운로드 48% 증가

- 국내 커피 시장보다 큰 게임 시장의 규모는 13조 원 내외

- 전체 미디어 영화, 드라마, 웹툰, 음악 중 게임이 55%를 차지


수백억 원의 영화가 화제가 되지만, 대작의 게임 제작비는 수천억원 대입니다.

게임 산업의 규모는 상상 이상으로 크고, 산업 규모가 크다는 것은 그만큼 기회가 많은 시장이라는 의미입니다.


중독에 빠지지 않고 게임하는 방법, 메타버스로 출근하는 시대의 직업, 부모가 만들어주면 좋은 게임 등

스마트하게 게임하는 방법을 알려드립니다.

더불어 뉴미디어로 성장한 게임이 바꾸어 놓을 게임 같은 미래를 예측해봅니다.


메타버스 시대를 살아갈 우리들에게

지금 가장 필요한 것을 체험을 기반으로 한 '미래형 게임 지능'입니다.


1. 우리는 게임 인류로 진화 중

2. 여정의 시작

3. 게임이 가진 매력

4. 인류 문명을 발전시킨 게임

5. 게임 지능을 장착한 미래 인재

6. 우리는 게임 인류다!

Who this course is for:

  • 테슬라, 아마존, 메타(전 페이스북), 넷플릭스 등 부자 기업들이 게임에 투자하는 이유가 궁금하신 분
  • 게임의 재미, 게이미피케이션으로 자신의 업무, 주변 환경, 세상을 재미있게 바꾸고 싶은 모든 분

Instructor

대한민국 교육문화를 이끌어 온 웅진씽크빅(Woongjin ThinkBig)
웅진씽크빅 북클립
  • 4.7 Instructor Rating
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1980년 도서출판 '헤임인터내셔널'이라는 이름으로 설립된 웅진씽크빅은 '헤임고교학습', '어린이마음', '웅진위인전기', 등을 잇따라 성공적으로 선보이며 교육업계를 이끌어왔습니다.

유아에서 성인을 아우르는 다양한 교육문화 콘텐츠를 개발, 제공하며 40년간 끊임없이 발전하는 교육기업입니다.


2021년 3월, 웅진씽크빅은 Udemy와 Strategic Alliance를 체결하였으며,

다양한 Udemy의 글로벌 Bestseller 강의들을 한국 수강생들에게 소개하고 있습니다.

영어를 어려워하는 수강생을 위해 글로벌 인기 강의에 한국어 자막도 제공하고 있으며, 국내에서 학습 수요가 높은 IT, 비즈니스, 직무개발, 어학 분야 등의 유명 강의도 모두 들을 수 있도록 다양한 콘텐츠 공급사와 제휴를 맺어 E-Learning 사업을 지속적으로 확대해나가고 있습니다.

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