
再生スピードと画質の設定の方法について。
画像加工でできるようになること。
講師について説明しています。
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レクチャーを進めていくと、評価・レビューをUdemyから求められます。
たまに、講師のまつもとからメールをお送りします。
合成、つまり描画モードについての全体像について話しています。
暗くするためのブレンドについて。
明るくするためのブレンドについて。
コントラストの強弱ができるブレンドについて。
RGBの数値を比較するブレンドです。
HSLの数値を見ながら実際に触ってみましょう。
ここから詳しい説明ですが、通常についてはいつも使っているレイヤーです。
不透明度を調整すると表現が変わります。
比較(暗)
基本色または合成色のいずれか暗い方を結果色として選択
各RGB数値の暗い方を適用
カラー比較(暗)
基本色または合成色のいずれか暗い方を結果色として選択
RGB数値の合計の暗い方を適用
乗算
基本色に合成色が掛け合わさって暗くなる
スクリーン
基本色に合成色が掛け合わさって明るくなる
焼き込みカラー
暗いところが特に暗くなる
焼き込み(リニア)
焼き込みカラーの全体的に暗いバージョン
比較(明)
基本色または合成色のいずれか明るい方を結果色として選択
各RGB数値の明るい方を適用
カラー比較(明)
基本色または合成色のいずれか明るい方を結果色として選択
RGB数値の合計の明るい方を適用
覆い焼きカラー
明るいところが特に明るくなる
覆い焼き(リニア)-加算
覆い焼きカラーの全体的に明るいバージョン
乗算(暗くなる)とスクリーン(明るくなる)の合体
合成色が暗いと暗くなり、合成色が明るいと明るくなる
オーバーレイの具体的な事例を見ていきます。
オーバーレイのコントラストが弱いバージョン
オーバーレイのコントラストが強いバージョン
焼き込み(暗いところが特に暗くなる)と覆い焼き(明るいところが特に明るくなる)の合体。
合成色の明るさでコントラストを強くしたり弱くします。
上に重ねた色よって明るさを強くしたり弱くしたりします。
合成色が50%グレーより明るい場合→暗い色が採用
合成色が50%グレーより暗い場合→明るい色が採用
ハードライトよりも更に強いコントラスト
コントラストのパターンを見比べます。
大きい数値から小さい数値を引く
色が反転した感じ
差の絶対値よりもコントラストが少し弱くなる
基本色から合成色を減算します。
色の数値を引くので、全体的に暗くなる
基本色の各RGBの値から、合成色の明度を割るので明るくなる
基本色の輝度と彩度を維持して、合成色の色相を合成
基本色の輝度と色相を維持して、合成色の彩度を合成
基本色の輝度を維持したまま、上のレイヤーの色相と彩度を合成
色相と彩度を混ぜたような感じ
基本色の輝度が、合成色に合成
このコースは、Photoshopの描画モードについて説明しています。
描画モードについて「なんとなく」だった理解から、「ちゃんと」した理解に深めましょう。
そうすることで思惑通りの画像加工が可能となります。
各27項目について一つずつ比較しながら解説しているので、すっと頭に入ってきて散らかっていた知識が整理されます。
僕自身、なんとなく描画モードを知っている状態でデザイナーとなりました。
結果的に実践を経ながら成長できましたが、苦労も多かったです。
あなたが僕のような苦労をしたくないならば、就職前に描画モードの理解を深めるべきです。
このコースで得たブレンドの知識は、あなたのデザインをより良いものとするはずです。