【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編
What you'll learn
- Blenderのモデリング(ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、詳細なスカルプト)、マテリアル(UV展開、テクスチャペイント、シェーディング、ベイク)、アニメーション(リギング、IKなど詳細な設定、ポージング)レンダリング(ライティング、レンダリング、コンポジット)すべてに精通して学べます。
- Blenderで就職できるレベルのワークフローが身に付きます。
- Blenderで作ったモデルとアニメーションUnrealEngineでレンダリングするので、UnrealEngineの基本操作が身に付きます。
- 一つの作品を作り上げる上で必要な絵作りなどの考え方が身に付きます。
Requirements
- Blenderを少し触ったことがある
- Blenderの基本操作を理解している
Description
Blenderもともとある機能だけでCGの作品を作るうえで必要な工程をすべて解説し、静止画作品を作ります。
(ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、UV展開、テクスチャペイント、シェーダー、ベイク、リグ、コントロールリグ、アニメーション、ライティング、カメラ、レンダリング、コンポジットetc)
その後、Blenderでアニメーションを作り、UE4にエクスポートして、UE4の基本操作、色合い調整、UE4でレンダリングし動画作品を作る。
という内容になっています。
Blender2.9x、3.0対応(もともとBlenderにある機能をつかうので基本的に2.8以降であればどのバージョンでも操作方法が違ったりすることはあまりありません。)
さらにアップデートでUE5での絵作り、DavinciResolveでのカラーグレーディング、SubstancePainterでのTexturingのチャプターを追加しました。
無料のツールを使いクオリティの高い作品を一緒に作っていきましょう!
Who this course is for:
- Blenderを使ってCGデザイナーになりたい方
- Blenderですべてやりたい方
- 作品のクオリティを上げたい方
- CGにおけるモデリングからコンポジットまでをBlenderで完結させたい方
- BlenderからUnrealEngineに持っていき作品を作りたい方
Instructor
基本情報
・2年間都内のスタジオでCGデザイナーとして働いた後、フリーランスとして活動中
・個人製作のメインツールはBlenderです。
・仕事でBlender、Maya、Substancspainter、ZBrush、UE4、Unityを使用しています。
文系大学生が1年未満でCGデザイナーに
2021年は文系の4年生大学の4年生でした。
普通の就職をする予定でしたが、コロナ禍で何か面白いことしたいとはじめたCGにドはまりしました。
本気でこれを仕事にしたいと思い、1年以内にCGの職につけなければあきらめるという条件で当時進むはずだった道を蹴り、CGを学び続けました。
そして月日は流れ1年未満でCGの職に就くことができ、現在はゲームや映像の背景を作る仕事をしています。
ここまでの道のりは決して楽なものではなく、就職先が決まるまでは不安と恐怖が常に頭の中にありました。
しかし、そんな中続けることができたのは、多くの先人たちの教えに支えられ、そして何よりCGが楽しかったからです。
元々未経験者で芸術の知識も全くない中、1年未満で職に就くことができた自分だからこそ役に立てることがあると思い、今回自分のチュートリアルを作成しました。
受賞歴
CallOfTheWildコンテスト 優勝
Adobe年末クリエイティブコンテスト 審査員賞
HAPC 準優勝
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