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Blender4.2 ジオメトリノード入門|13作品でじっくり学ぶ、初めての方でも安心の総合学習コース
Rating: 3.7 out of 5(42 ratings)
516 students

Blender4.2 ジオメトリノード入門|13作品でじっくり学ぶ、初めての方でも安心の総合学習コース

13個の作品を収録しており、レイキャストやシュミレーションなど幅広く学べるコースです! 基本からしっかり学べるため、初めての方でも安心して取り組めます。 さらに、高度な技術やテクニックもあり、さらなるスキルアップを目指す方にも最適です。
Created byKosei Kawamura
Last updated 10/2025
Japanese

What you'll learn

  • ジオメトリノードの操作方法や仕組み
  • メッシュの生成、変形、結合
  • カーブの基礎や応用的な使い方
  • ボリュームの使い方や仕組み
  • レイキャストの使い方や仕組み
  • フォールオフの使い方や仕組み
  • シュミレーションゾーンの使い方や仕組み
  • ノードのカスタマイズ方法

Course content

13 sections98 lectures6h 48m total length
  • プレビュー4:18
  • 作品集1~6|メッシュ / カーブ / ボリューム0:31
  • 作品集7~13|レイキャスト / フォールオフ / シュミレーション0:29
  • 【1-1】ジオメトリについて5:09
  • 【1-2】各ポイントに立方体を配置4:23
  • 【1-3】ノイズアニメーションを作成13:52
  • 【1-4】シーンとマテリアル設定について5:49
  • 【1-5】別カットの解説①6:03
  • 【1-6】別カットの解説②1:49
  • 【1-7】書き出しについて4:05
  • 【1-8】まとめ1:53

Requirements

  • Blenderでの基本的な操作経験(オブジェクトの移動、回転、スケール、モデリングなど)
  • Blenderのインターフェース、基本的なツールやパネルの使用方法に関する知識
  • シェイダーノードでノードの操作方法を学んでいる方
  • パソコンの推奨スペックについては、下記をご覧ください

Description

【パソコンのスペックについて】

(※Blenderが公式に推奨するスペック)

OS:64bit

CPU:4コア以上

メモリ:16GB RAM

グラフィックカード:4GBのRAMを搭載したグラフィックカード


(※Blenderが公式に発表している最適スペック)

CPU:8コア64ビット

メモリ:32GB

グラフィックボード:12GBのVRAM GPU


おすすめのスペックなどについては、いくつかのネット記事を参考にしてみてください!


【コース説明について】

メッシュ|Mesh

簡単なアニメーションを通して、ジオメトリーノードの使い方や仕組みを解説していきます。

使用頻度の高い「ポイントにインスタンスを作成」で、立方体を各ポイントに配置します。

そして、それぞれのスケールをテクスチャによって、模様を表したり、アニメーションを作っていきます!


カーブ|Curve

無数のカーブを使って、繊細で綺麗なパラメトリックデザインを紹介しています。

パラメーターで模様や数、太さをカスタマイズできるので、さまざまなパターンのデザインを作ることができます!

他にも、人の周りにポリゴンとカーブ展開する映像も説明しています。


ボリューム|Volume

ボリュームは霧状や気体のようなものなので、これでメッシュの内部に対してポイントを配置することができます。

これを利用して、カーブも使用したパラメトリックデザインを解説しています。

そして、指定オブジェクトの内部まで、小さなキューブたちで綺麗に詰め合わせた作品を作っていきます!


レイキャスト|Raycast

レイキャストとは、3Dシーン内でレイ(光線)を投射し、そのレイがオブジェクトやメッシュにどのように当たるかを計算する手法です。

この機能を使って、指定したオブジェクトの形通りにカーブを押し出し、シルエットを表現します!

また、ライン状のホログラム映像も作っていきます!


フォールオフ|Falloff

フォールオフとは、ある効果や影響が距離や角度に応じて徐々に減少することです。

例えば、球体から3m範囲内では草を生やし、その範囲外では生やさない。っていう仕組みことです。

この機能を利用して、人が歩く一定の範囲内は平らな床、それ以外はガタガタした床の映像を紹介しています!

また、オブジェクトが少し膨らみながら、マテリアルも変形するアニメーションも作っています!


シュミレーション|Simulation

シュミレーションゾーンというノードを利用して、パーティクルが自由に浮遊するアニメーションを作っていきます!

また、そのパーティクルは数、大きさ、カラー、寿命、発散具合の設定も取り入れています。

そして、フォールオフと組み合わせて、草が生成されても残り続けるアニメーションも作っていきます!


【最後に】

Geometry Nodeは難しいイメージがあり手をつけにくいと思いますが、ノードの組み方や考え方を講座では丁寧に説明しているので、ぜひ気になる方はこのコースを活用していただけたら嬉しいです!

何よりも楽しみながら、コースを進めていきましょう!


ご興味のある方は、プレビュー欄にてコースの作品をご覧いただけるので、是非ご覧ください!

Who this course is for:

  • ジオメトリノードを学んでみたい方や初めての方
  • ジオメトリノードをもっと理解を深めたい方
  • ジオメトリノードの幅広いジャンルを学びたい方