
Apresentação breve do curso!
Salve salve galera! João Ferraz, Lightshock na área!
Nesse curso iremos produzir do zero ao acamento final um mouse moderno super bacana, por meio desse projeto iremos ver várias ferramentas essenciais do Blender, farei também comparativos com ferramentas do Modo para que os usuários do Modo possam ter um processo de migração bacana por aqui!
Esse curso também atende aos iniciantes do Blender e para os profissionais que já me conhecem do mercado e gostariam de ver como eu trabalho e resolvo questões de modelagem, texturização e processos diversos.
Pra galera que não tem o Photoshop, podem usar soluções gratuitas como o GIMP ou o Krita por exemplo.
E pra quem não tem o Illustrator eu sugiro usar o InkScape.
Ps.: Esse video introdutório é mais voltado aos usuários de Modo e/ou pessoas que nunca mexeram no Blender, para os usuários que já operaram o Blender e sabem o básico, podem pular para a aula "FORMAS BÁSICAS".
Nessa primeira parte falo um pouquinho sobre o Blender, sobre o Modo e como ao longo do curso irei ensinando as ferramentas do Blender e interrelacionando com ferramentas do Modo na medida que vamos criando o nosso mouse!
Ps.: Atenção aos assets que deixei aqui anexados, leiam o arquivo LEIA ME e baixem os recursos descritos para a produção desse projeto.
Nessa aula mostro como usar o Easy HDRI que com certeza será uma ferramenta essencial no dia-a-dia de qualquer usuário de Blender e também mostro o Blenderkit que é um marketplace com diversos assets gratuitos e pagos que nos ajudam a criar nossos projetos.
Agora iremos desenhar de uma forma simples dentro do Blender usando o annotate e veremos já algumas ferramentas de booleans também!
Ps.: A ferramenta annotate utiliza a tecnologia Grease Pencil do Blender!
Aqui veremos mais booleans (booleans são sempre legais) e veremos também o recurso REMESH que é bem interessante!
Nessa aula vamos ver uma rápida introdução aos materiais do Blender e aprender a conformar objetos!
Nas últimas versões do Blender a ferramenta de sculpting foi melhorada consideravelmente, usaremos aqui nessa aula um pouquinho dessa ferramenta para ajudar a definir algumas formas do nosso mouse e também vamos lidar com os shaders irritantes que "pegamos" lá no Blenderkit. Buscar recursos prontos tem vantagens e desvantagens, shaders prontos podem vir com problemas que temos de resolver e veremos aqui como fazer isso...
A ferramenta de bend do Blender é bem particular, vamos ver como utilizar ela e fazer um paralelo entre sua funcionalidade no Blender e no Modo. Alguns ajustes em detalhes do objeto também serão feitos com recursos especiais.
Nessa aula, continuando no processo de modelagem geral do mouse, mostro o modificador SCREW e como fazer o fiozinho do mouse usando CURVES do Blender.
Aqui nessa aula iremos ver como conformar um objeto como se fosse um decalque em outro objeto, usaremos o Illustrator para isso, vocês podem usar outros softs de sua preferência ou até mesmo produzir direto no Blender. Também vamos organizar nossa cena bagunçada!
Nessa aula começaremos a ver o sistema de shaders do Blender!
Ahhh e o Round Bevel nos shaders também, recurso muito bacana.
Ps.: Dica, em 80% dos casos ou mais usaremos o node PRINCIPLED BSDF
Nessa aula aprofundaremos mais no Shader Editor, vendo vários nodes e suas funcionalidades, o recurso node wrangler, e o processo de montagem de um material em PBR (Physically Based Rendering).
Continuando a aula anterior sobre Shader Editor e veremos como usar o diasplacement map no Blender.
Vamos começar a abrir e organizar as UVs!
Ps.: Dica - Pessoal, cuidado com o nível de resolução usado no modificador de SUBDIVSION ok, se vocês tiverem uma máquina mais simples, mais fraca poderão travar seu Blender! Para máquinas mais fracas evitem passar do nível 3!
Continuação da aula anterior.
Continuação da aula anterior, agora iremos marcar a carcaça do mouse para gerar um desenho mais preciso no Photoshop!
Nessa aula faremos ajustes em UVs e materiais novos.
Nessa aula faremos ajustes finos diversos no nosso mouse para prosseguir posteriormente com o setup de cena e luz!
Agora vamos iniciar a montagem de uma cena simples e a iluminação do mouse buscando um visual impactante!
Nessa aula finalizaremos o setup de luz e render e irei mostrar meu método para fazer o passo de SURFACE ID no Blender onde não utilizo o Cryptomatte mas sim um procedimento simples e rápido que gera esse ID.
Ps.: SURFACE ID é um passo de render em geral colorido que é útil para fazer separação e seleções em máscaras e posterior manipulação no Photoshop ou outros softwares como o After Effects por exemplo.
E finalmente chegamos à aula final! Vamos fechar tudo diretinho e fazer o acabamento no Photoshop do nosso projeto!
O Blender é um software 3D gratuito que permite modelagem, texturização, iluminação, animação, composição e renderização. Cada vez mais presente no mercado e nas empresas atualmente, tem evoluido de forma versátil e com poderosas ferramentas de produtividade. É uma suite completa e robusta que agiliza os trabalhos e o dia-a-dia de profissionais criativos de todas as áreas.
- Este curso serve para iniciantes, entusiastas do universo de modelagem e produção 3D e é também especial para os usuários de Modo que desejam fazer a migração do Modo para o Blender. Abordo em vários pontos as correlações entre os dois softwares mostrando como solucionar determinadas operações corriqueiras do Modo no Blender.
- Também é um curso interessante para profissionais que tenham interesse em ver meu método de trabalho e produção.
- São mais de 9 horas de curso distribuídos em 20 aulas.
- Iremos modelar do zero um mouse moderno até seu acabamento final no Photoshop!
- Modelagem hard surfacing;
- Formas básicas;
- Add Ons auxiliares para a produção do projeto;
- Concept;
- Operações booleanas e técnica de "remesh";
- Materiais básicos;
- Conformação de objetos;
- Sculpt básico;
- Bends no Blender;
- Decalls;
- Introdução ao Shader Editor;
- PBR Workflow;
- Displacements;
- Abrindo e setando UVs no Blender;
- Setando Materiais;
- Ajustando Materiais no Blender/Photoshop;
- Setup de cena, luz e render;
- Surface ID no Blender;
- Iluminação e Renderização finais;
- Acabamento no Photosop!