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3Dキャラを下地に使ってキャラクターイラストを描く方法【Blender4.2/PC版クリスタ】
Rating: 3.5 out of 5(4 ratings)
60 students

3Dキャラを下地に使ってキャラクターイラストを描く方法【Blender4.2/PC版クリスタ】

3DCGツールBlenderにキャラクターの3Dモデルを読み込ませてポーヅを作り、PC版Clip Studio Paintでイラストを仕上げる方法
Last updated 9/2024
Japanese
Japanese [Auto],

What you'll learn

  • Blenderという3DCGツールを使って3Dキャラクターを動かす方法
  • Blenderにカメラやライトを配置して画像を書き出す方法
  • Clip Studio Paintを使ったキャラクターイラストの描き方
  • Clip Studio Paintのベクターレイヤーとベジェ曲線を使ったペンタブなしでも強弱のある線画を作る方法
  • イラストを描く上での考え方や絵の仕上げ方などの知識

Course content

7 sections • 50 lectures • 11h 38m total length
  • アタリ作成方法の比較14:57

    【キャラクターイラストのアタリ作成方法】

    この動画では、なぜこの講座が3DCGをイラストの土台に使うかを理解してもらうために、複数のアタリ作成方法を紹介して比較します。


    【タイムコード】

    00:33 頭の中の形を描く

    02:09 箱や円柱などで単純化して描く

    04:13 アナログポーズ人形

    06:30 写真を使う

    09:15 3DCGを使う

  • 【まとめ】アタリ作成方法の比較1:25

Requirements

  • 最低限のClip Studio Paintを操作できる程度の知識(「レイヤーというモノの存在の理解」や「ペンでの描画」が行えるぐらいの知識)
  • カラーイラストを完成させた経験
  • 3DCGの分からない事などは、各自で調べて対処できる程度の検索スキル(できるだけ解説したつもりですが、抜けがあると思うので)

Description

3DCGツールBlenderでキャラクターイラストの "下描き" を作り、PC版Clip Studio Paintでカラーイラストを仕上げるまでの手順や考え方を解説。


//ーーーーー


【この講座で学べる事】


◆3DCG分野

・Blenderという3DCGツールを導入~基本操作の概要

・キャラクターモデルを入手し読み込んで動かす方法

・ボーンを操作しポーズを作る方法

・ポーズを作る上での考え方(ポーズの印象、関節の可動域など)

・簡単な3DCGモデリング(イラストのアタリ用)

・3DCGを画像として書き出す方法

・画像として書き出すためのカメラ設定


◆イラスト分野

・キャラクターをデザインする手順

・明度で見る事の重要性

・Windows OSで画面をモノクロ化する方法

・ベクターレイヤー+ベジェ曲線を使った線画作成法

・IDマップ+参照レイヤーを使った塗り方

・陰影などを塗って絵を仕上げる様子


//ーーーーー


【どういう人向けの講座か】



やってる事が全体的に難しいので、中~上級者向けです。

イラストに関しては、最低限の知識がある事を前提に進めます。

(ペイントソフトの操作方法など)



・3DCGはできればBlenderを少し触ったことがある程度の知識

・イラストは絵の完成経験が10枚以上+手元に塗り方などの参考書がある方

(最低限、ペイントソフトの基礎操作ができる知識は必要)



3DCGは私が知識がある分、本当の意味で初心者の気持ちが分からない所があるので…

基礎的な説明が足りないかもしれません。



イラストは私が「塗り」以降の知識が少し甘かったので…

説明の段取りが悪くなったところがあります。

(撮影した後、あれこれ足したりしてちょっとまとまりが弱くなりました)



なので「陰影を形作る要素について」以降の解説がちょっと弱いです。

このあたりの不足分を察したり、自分で調べたりしながら講座を進めれる人向けです。


//ーーーーー



【使用ツール】

・Clip Studio Paint Pro Ver.3

・Blender 4.2 (Alpha)

・Windows 10

Who this course is for:

  • イラストや3DCGの制作を行ったことがある人
  • キャラクターイラストを描きたい、上達したい人