
تحميل برنامج بلندر
سنقوم في محاضرة اليوم باستعراض واجهة بلندر 2.79 ابتدائا بالتعرف على تقسيمات الشاشة ووظيفة كل واجهة فيها, كمان سنتعرف على الادوات التي سنقوم باستخدامها اثناء العمل على تصميم مجسم معين.
في هذه المحاضرة سنتعرف على بعض الاختصارات التي يمكن استخدامها بدل من الخيارات الموجودة في القوائم الرئيسية,
التعرف على طريقة تحريك المجسمات, التقريب منها و التبعيد
التعرف على مكونات الشاشة الرئيسية ثلاثية الابعاد
سنتعرف على المزيد من الطرق في التحكم بالشاشة والمجسمات مثل استعراض المجسم بطريقة shif+f
تفعيل بعض الخيارات الضرورية من قائمة user preferences
تحويل استعراض الشاشة من ثلاثية الابعاد الى ثنائية الابعاد
القدرة على فتح شاشات اضافية على الشاشة الرئيسية لنتمكن من استعراض المجسم من عدة جوانب
سنتمكن من محاضرة اليوم من تحريك المجسم واختيار عناصر الشاشة ثلاثية الابعاد
استعراض عناصر قائمة الادوات tools
التعرف على الاختصارات التي يمكن ان نستخدمها كبديل عن قائمة الادوات
في محاضرة اليوم ستكون قادر على اختيار عدة عناصر من الشاشة
القدرة على تحريك و تكبير وتصغير عدة عناصر مع بعضها البعض
القدرة على اضافة عناصر جديدة على الشاشة للبدء بالعمل والتصميم
حذف بعض العناصر من الشاشة سواء باستخدام قائمة الادوات او استخدام الاختصارات من لوحة المفاتيح
سنبدأ بعمل تصميم بسيط باستخدام بعض المجمسات الاساسية
التعرف على عدة طرق لاضافة المجسمات سواء كان من قائمة creation او باستخدام الاختصار من لوحة المفاتيح
التعرف على المؤشر الثلاثي الابعاد وعلاقته بالتصميم
سنتعرف على طريقة التعديل على المجسم من خلال خيار object mode
التعديل على المجسم من خيار edit mode
القدرة على النغيير في شكل المجسم وانشاء شكل اخر
اضافة خيار جديد من قائمة user preferences
التعرف على طريقة جديدة بالتعديل باستخدام خيار extrude
تطبيق طرق التعديل المختلفة على المجسم
التحويل الى خاصية edit mode والتعرف على الاجزاء التي يتم التعديل عليها كالزاوية او الحافة او الوجه
استخدام خاصية loop cut و استخدامها كوسيلة اثناء عملية التصميم
القيام بتصميم درج باستخدام loop cut
سنقوم باستخدام خاصتي extrude و loop cut لعمل المجسمات
اعادة تسمية الاشكال في قائمة Outliner
التعرف على طرق اخفاء العنصر من الشاشة واظهاره
التعرف على طريقة تحريك الاشكال وتغيير مكانها
التعرف على طريقة حفظ الملف واعادة تسميتة
ضبط الكاميرا واستعراض لقطة المشهد
التعرف على طريقة تلوين المجسمات باستخدام Material
تطبيق الالوان على المشهد السابق الذي قمنا بتصميمه
ضبط اضاءة المشهد
التعرف على انواع الاضاءة
اضافة المجسمات للمشهد
حذف المجسم كامل
حذف اجزاء معينة من المجسم في حالة edit mode
استخدام طرق جديدة في اختيار الاجزاء
التعرف على انواع الاضاءة وطرق استخدامها وضبط اعداداتها
تطبيق الاضاءة على مشهد نقوم بتصميمه
عمل تصميم درج
تطبيق انواع الاضاءة المختلفة على المشهد ومعالجتها
التحكم في اعدادات الاضاءة
التعرف على الكاميرا وطريقة ضبطها من شريط الخصائص
القدرة على استخدام اكثر من كاميرا في المشهد
سنتعرف على طريقة تلوين الشكل كامل
اعطاء عدة الوان لاجزاء مختلفة من المجسم
التعرف على خيار node editor وطريقة اعطاء الوان وانعكاسات اكثر للمجسم
سنتعرف على امكانية اعطاء خواص اكثر للمجسم مثل اللمعان او الزجاج او البلاستيك او مشعة
اعطاء المجسم صفة اكثر واقعية من خلال الالوان
سنتعرف على طريقة تلوين المجسم بعدة الوان في حالة edit mode
سنتعلم طريقة تصميم مكعب روبيك وتلوينه
استخدام تقنيات جديدة في التصميم تعرف ب Modefiers مثل خاصية تقسيم الاسطح subdivision surface
استخدام اسلوب تنعيم الحواف باستخدام خيار ctrl+b
سيتم استكمال عملية تصميم مكعب روبيك
التعرف على طريقة تكرار الشكل اما باستخدام شريط الادوات او الاختصار من لوحة المفاتيح
استخدام Modifier يعرف ب Array لتكرار الاشكال بشكل منتظم بناءا على الخيارات التي نقوم بضبطها
تطبيق الالوان على الروبيك كيوب
استخدام خاصية Node editor في اعطاء صفات متقدمة للتلوين
استكمال عملية تلوين الروبيك كيوب
اكمال المشهد باضافة الارضية والخلفية
تلوين الارضية
ضبط الاضاءة للمشهد
استكمال اضاءة المشهد
عمل معالجة للمشهد لرؤية الصورة النهائية Render
ضبط اعدادات المعالجة لزيادة وضوح الصورة
التعرف على الخيارات و الادوات المسؤولة عن التحريك " انيميشن "
التعرف على كيفية ضبط اعدادات الانيميشن
عمل انيميشن لمكعب
ضبط اعدادات الانيميشن
التعرف على طريقة تخزين الانيميشن على شكل ملف فيديو
ضبط اعدادات الانيميشن من قائمة Render
تخزين المشروع الذي قمنا به
استخدام الفيزياء في تحريك الروبيك كيوب
ضبط اعدادات Physics
تجهيز الملف وتخزينه على شكل ملف فيديو لعمل المعالجة للفيديو
بدأ العمل على تصميم اشكال ذات انحناءات
التعرف على طريقة جديدة في التصميم باستخدام صورة مرجعية
استكمال عملية تصميم الفنجان
استخدام الخصائص التي تعلمناها مسبقا من extrude و loop cuts
تصميم مقبض الفنجان
استكمال عملية تصميم الفنجان
التعرف على خاصية جديدة بالتصميم من خلال عمل الوجوه Face
تنعيم الفنجان من خيار Subdivision surface
اعطاء سماكة للمجسم من خيار Solidify
اضافة الالوان للفنجان Material
استخدام خاصية Node editor
ضبط اضاءة الصورة
ضبط لقطة الكاميرا للصورة
تخزين الصورة
عمل اكساء للمجسم Texture
التعرف على خاصية Uv mapping
تخزين العمل
عمل اكساء لسطح الطاولة Texture
التعرف على طريقة الحصول على صور للاكساء Textures
التعرف على طريقة ادخال تصميم مسبق على تصميم حاضر Appending
عمل append للروبيك كيوب ووضعه مع الفنجان الذي قمنا بتصميمه
عمل معالجة للصورة الجديدة Render
التعرف على طريقة عمل انيميشن للكاميرا لتحريك المشهد
ضبط اعدادات الانيميشن
عمل معالجة للفيديو Render
التعرف على طريقة عمل انيميشن للضوء
ضبط اعدادات الانيميشن
عمل معالجة للفيديو Render
البدء بتصميم مبنى بناءا على صورة مرجعية
التعرف على الفرق بين التصماميم lowpoly و high poly
استكمال عملية تصميم المبنى
تصميم المظلة للمبنى
تلوين المبنى Materials
استكمال تلوين المبنى بناءا على الصورة المرجعية
استكمال تلوين المبنى بناءا على الصورة المرجعية
استكمال تلوين المبنى بناءا على الصورة المرجعية
اضافة تفاصيل بالتلوين
عمل الارضية
التعرف على خاصية جديدة تعرف ب Particle system
استخدام هذه الخاصية لعمل عشب يغطي سطح الارضية
عمل معالجة للصورة Render
اضافة شجر للمشهد
استخدام صورة للخلفية لتكون مثل السماء
تلوين الشجرة Material
اضافة خلفية للصورة كسماء للمشهد
معالجة الصورة Render
التعرف على طريقة اضافة نص للمشهد Text
تلوين النص
اضافة ادوات جديدة للتصميم من قائمة use preferences
التعرف على خاصية Cell fracture
استخدام قلم الرسم Grease pencil
البدء بتطبيق خطوات التفجير على مكعب
التعرف على اعدادات cell fracture
ضبط اعدادات التفجير وتطبيقها على المكعب
التعرف على اعدادات cell fracture
ضبط اعدادات التفجير وتطبيقها على المكعب
تصميم الرصاصة التي ستسبب التفجير
ضبط اعدادات الفيديو وتخزينه
ضبط اعدادات الانيميشن
عمل معالجة للفيديو Render
تصميم الفنجان بناءا على صورة مرجعية
اكمال تصميم الفنجان لجعله اكثر واقعية
تصميم سطح الطاولة
عمل صحن للفنجان
اكمال تصميم الفنجان
بدء تطبيق الالوان على المشهد
اكمال تطبيق الالوان على المشهد
تصميم الكرة
استخدام القلم Grease pencil
ضبط اعدادات التدمير Cell fracture
ضبط اعدادات التدمير Cell fracture
ضبط اعدادات الانيميشن
عمل معالجة للفيديو
استعراض الفيديو النهائي للمشهد
اختيار صورة لشعار البلندر لتصميمها
البدء بتصميم الشعار
اكمال تصميم الشعار
تصميم اسم الشعار
تخصيص لقطة الكاميرا لتحضير المشهد للانيميشن
تلوين الشعار Materials
البدء بعمل الانيميشن للشعار
اكمال عمل الانيميشن
تصميم العدسة المكبرة
تطبيق الالوان على العدسة المكبرة Material
عمل انيميشن للعدسة المكبرة
ضبط اعدادات الانيميشن
عمل معالجة للفيديو Render
هذا الكورس مخصص لتعليم أساسيات برنامج بلندر 2.79 للمبتدئين، وهو عبارة عن سلسلة دروس تتدرج بالتعرف على البرنامج وواجهاته انطلاقا بعد ذلك في بدأ التصميم واستخدام مؤثرات البرنامج وتعديلاته وصولا لعمل أنيميشن بعد كل مجموعة من المحاضرات.
سيتيح الكورس للمتعلمين فرصة الدخول لعالم التصميم ثلاثي الأبعاد والانيميشن، ليكون حافز على تحريك مخيلاتكم في كيفية تصميم النماذج المختلفة وتحريكها.