
Présentation de la formation
Cette vidéo vous présente ce que vous allez apprendre tout au long des différentes vidéos.
Vous trouverez un fichier zippé sur toutes les ressources nécessaires à cette formation.
Animation de Bases
Nous allons quelques mouvements de déplacement d'objets, rotation, scale , changement de couleur.
Gestion de la scène finale - Partie 01
Nous allons voir comment mettre en place un objet sur une courbe afin d'avoir un mouvement cyclique
Conclusion
Félicitations, vous avez terminé cette formation sur l'animation dans Blender !
Bravo pour votre travail et votre détermination ! Vous avez appris à maîtriser les bases de l’animation, à gérer la TimeLine, à animer des objets, et même à intégrer musiques et effets avec le module Video Editing. Vous avez désormais les clés pour donner vie à vos créations !
Comme vous avez pu voir dans le message de fin de formation, la prochaine formation sur sera sur l'apprentissage des Rigid Body
Allez à une prochaine formation
Bonjour,
Dans la continuité de l'apprentissage des primitives sur Blender, on va se pencher cette fois-ci sur la gestion de l'animation. Il y a tellement de choses que l'on peut faire avec ce superbe logiciel.
Attention, cette formation n'est pas pour un(e) débutant(e), vous devez avoir au préalable des notions de base sur Blender. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez regarder la formation sur Blender 3.5 les bases.
Avant d'attaquer la gestion de la primitive de type Armature, il est important de passer par l'étape d'animation.
Nous verrons comment insérer des clés, avoir un bon aperçu de la timeline, comprendre comment faire suivre un objet sur une courbe et bien plus encore.
L'animation pourra aussi se faire sur la gestion du module Geometry Nodes.
Au final, on apprendra à mettre en place un personnage qui suit une courbe tout en mangeant des fruits.
Cerise sur le gâteau, je vous apprendrai comment insérer des musiques et des effets grâce au module Video Editing
Mais alors, qu'allez-vous apprendre dans cette formation qui je rappelle est le premier atelier.
Nous apprendrons les bases de l'animation.
Un aperçu sur l'outil que l'on nomme TimeLine (ligne de temps).
On fera un cas pratique afin d'animer un cube puis un petit fantôme.
La scène finale sera composée en 3 parties, afin de bien vous expliquer les différentes étapes pour à la fin faire une vidéo de 10 secondes en y intégrant musique et effets spéciaux grâce au module Video Editing.
Bien entendu, je reste à disposition au niveau des Questions/Réponses sur Udemy, si vous rencontrez un problème ou si vous avez une question.
Bonne vidéo et bon apprentissage,