
本講座ではBlender3.6LTSを使用しますので、事前にダウンロードしておきます。
Blenderを快適に進めるためにオススメの初期設定を行います。
レイアウト編集の方法を学んで、ご自身のやりやすい画面にカスタマイズします。
シーン・ビューレイヤー・コレクションの特徴について学びます。
Blenderでも基本となる、視点操作について学びます。
トランスフォームはモデリングの基本となるので、ここでその基礎を押さえておきます。
オブジェクトモードと編集モードは頻繁に行き来するモードですので、ここで特徴を押さえておきます。
原点と3Dカーソルを学んでおくことで、モデリング上達の助けになります。
ピボットポイントも頻繁に入れ替えながらモデリングします。
グローバル座標は最も基本となる座標です。まずは座標の概念を知っておきましょう。
モディファイアはたくさん種類がありますから、その使用方法を学んでいきましょう。
今まで学んだことを活かして、テーブルを作ってみましょう。
マテリアルプロパティの基本を学びます。
編集モードを使って一部にだけマテリアルを適用する方法について学びます。
シェーダーエディターは無限の可能性を秘めていると思います。ここではその基本を学びます。
グリースペンシルを使うと、2Dの世界を作り出すことができます。
ドロー平面は、絵を描く角度を決めるために設定します。
ストロークの基準は、絵を描く位置を決めるものです。
スカルプトモードを使うと、グリースペンシルの編集がやりやすくなります。
グリースペンシルのカラー変更について学びます。
グリースペンシルでは、レイヤーの管理がとても大切になってきます。
立体物に対して絵を描いて手書きっぽくしていきましょう。
配列モディファイアを駆使してテーブルを作ります。
ベベルを使って欠けた表現も足して看板を作ります。
クリースやシャープなど、基本では出てこない要素もたくさん駆使しながら作成します。
カーブを使い、木の板を曲げた状態で配置します。
押し出しを使いながら家の土台を作っていきます。
ブーリアンを使いながらドアを作っていきます。
ドアと同じ方法で窓を作り、デッキも作ります。
ここでは、ベベルを使う際の注意点についても学びます。
モデリングを最後まで仕上げていきます。
シェーダーエディターを使って色付けをしていきます。
色付けの続きです。この調整は自分が納得するまで何度も行います。
基本で学んだグリースペンシルを駆使して、花を作ります。
看板にドローイングを行い、、木目模様を追加します。
Blenderでのキーフレームの付け方について学びます。
Freestyleを使えるようになると、世界観が全く違う作品を作れます。
コンポジットノードの使い方について学びます。
最後の仕上げを行い、動画として書き出します。
※本講座はBlender3.6LTSを使用しています。
Blenderグリースペンシルで、2.5D映像の世界へ飛び込もう!
3D空間の中に2Dのような表現を加えた独特なタッチのある作品を作ってみたいと思ったことはありませんか?
この講座では、3D空間の中に手書き風2Dのような表現を加えた、いわゆる2.5D映像の作品を作っていきます。
通常のCGとは一味違った3D作品を、一緒に手を動かしながら楽しく作成していきましょう。
◆本コースの特徴
基礎から応用まで:Blenderの基本操作からレンダリングまでのすべての工程を体系的に学べます。
初心者でも安心:初心者の方でも挫折することのないように、使用するショートカットは毎回口頭で説明し、画面に表示しています。
学習したら都度復習:各セクションの最後に、セクション内で使用したショートカットをまとめてあるので復習に最適です。
◆本講座では、以下の内容について学んでいきます。
Blenderの基本操作・設定
形状を作るモデリング
モディファイアでの非破壊編集
質感を彩るマテリアル
シェーダーエディターでのノードを使った表現
グリースペンシルでのドローイング、イラスト作成
Freestyle機能を使ったアウトライン
キーフレームアニメーション
コンポジットノードを使った合成