
Introduction
Nous allons faire un petit tour afin de mieux comprendre ce que nous réserve ce superbe outil que l'on nomme Blender
Installation de Blender
Allez c'est parti, je vais vous expliquer comment télécharger la version 2.93 LTS, comme je l'explique si je vous demande de télécharger cette version c'est pour avoir les mêmes interfaces, mais après rien ne vous empêche de télécharger une version plus récente.
Module Ressources
Comme expliqué dans la vidéo, vous retrouverez un fichier zippé qu'une fois décompressé, il fera 800 Mo où vous trouverez une multitude de fichiers liés aux exercices et création d'objets que l'on fera ensemble tout au long de cette formation.
Tour d'horizon de Blender
Cette vidéo vous présente les différentes fonctions que l'on peut trouver sur Blender, celles-ci sont catégorisées par onglets, fonctions, modules.
Module Préférences
Je vais vous expliquer la manière de paramétrer Blender afin que vous ayez les mêmes façons de travailler que moi, en autre mettre l'interface de Blender en FR au niveau des sous-titres, là aussi vous n'êtes pas obligé de suivre mes conseils, mais cela risque d'être plus compliqué pour vous.
Gestion du ViewPort
Le ViewPort est une pièce maitresse ou vous l'on trouvera les objets comme des éclairages, des caméras, des objets et ainsi de suite.
Gestion des vues
Nous allons apprendre ce que l'on appelle une vue en perspective, vue orthogonal, vue de face, droite, gauche et ainsi de suite.
Partage de vues
Sans ce partage, il serait impossible de configurer le Viewport, on pourra séparer celui-ci en plusieurs cadrans, les séparer, en mettant vue de droite, de face, en perspective.
Gestion des manipulateurs
Nous allons apprendre à déplacer vos objets sur les axes X, Y, et Z, leur faire subir une rotation ou faire un redimensionnement et ainsi de suite.
Mode Objet / Edition
Que cela soit en mode Objet ou en mode Edition, les techniques seront différentes.
En mode Edition, on apprendra ce que l'on appelle un point, Edge et une face.
Création d'un tabouret
Allez un peu d'exercice pratique afin de commencer à créer notre premier objet mais comme je l'ai dit malgré le peu de connaissances que vous avez pour l'instant, on fera en sorte de créer un tabouret à taille réelle.
Création d'une table
Et on continue la création d'objets avec cette fois-ci une autre primitive de type cylindrique pour créer une table très simpliste mais toujours à taille réelle.
Sélection
La sélection est primordiale pour pouvoir sélectionner des points, des Edges, des faces, mais bien plus encore.
Nous verrons différents modes de sélection comme :
- Selection rectangulaire
- Sélection circulaire
- Sélection au lasso
Afficher / Cacher
Bien entendu sur Blender, on pourra cacher des éléments afin de travailler plus facilement et ensuite afficher de nouveau ceux-ci une fois le travail terminé.
Joindre / Séparer
Quoi de plus agréable de pouvoir associer un ensemble de sélection afin de pouvoir créer un objet.
On pourra faire de même pour dissocier des sélections en nouvel objet.
Mode de vue
Sur Blender, on pourra travailler avec différents mode de vue comme :
- Mode de vue filaire
- Mode de vue Solide
- Mode de vue avec gestion des couleurs et textures
- Mode de vue avec gestion des couleur et textures plus ombres et lumières
Point d'origine
Parfois le point d'origine sera capital, voilà pourquoi nous allons voir tout ce que l'on peut faire avec le point d'origine de chaque objet.
Primitives de type Mesh
Au départ, on travaille avec la primitive de type Cube puis Cylindre, mais entendu il en existe pleins d'autres que nous verrons en détail.
Avant de commencer
Avant de commencer, il faudra que l'on voit ce que l'on appelle un modificateur, puis quelques outils afin de créer notre train à taille réelle.
Création de la locomotive
Maintenant que nous avons les différents outils pour la création de la locomotive, nous allons voir comment créer celle-ci avec la gestion des modificateurs et d'autres outils que l'on aura vu précedemment.
Création des wagons
Après avoir créé la locomotive, on va se pencher sur la création des wagons avec d'autre façons de travailler.
Gestion des couleurs
Maintenant que la création de la locomotive et des wagons, on va donner un peu de couleur à nos différents objets.
Gestion des textures
Après avoir vu le coloriage des objets, on va se pencher sur la gestion des textures sur le train, au départ une texture bois et ensuite texture bois avec une couleur.
Gestion du Outiliner
Le module Outliner va permettre de classifier, ranger tous les objets de la scène.
Nous verrons les différentes options afin de mieux comprendre comment utiliser le module Outliner.
Gestion des collections
Tous ces objets pourront être regroupés dans des collections, on verra comment créer des collectons, déplacer les objets dans des collections existantes ou créer de nouvelles collections et ainsi de suite.
Suppression
La touche X ou SUPPR permet de supprimer des objets en mode Objet ou mode Edition.
On verra en mode Edition toutes les options qui permettront de supprimer (point, Edge, face).
Construction de faces
La construction de forme pour des objets est très important afin de pouvoir reconstruire ou modifier un objet.
Fonction Subdivision
Nous voici parti dans les différents outils de modélisation, la fonction subdivision va permettre de subdiviser faces ou Edges des parties de vos objets.
Qu'est-ce qu'une normal ?
En 2D, une droite qui est perpendiculaire à une face, en 3D cette fameuse perpendiculaire sera nommé une normal, nous allons donc comprendre et apprendre la gestion des Normal.
Fonction Extrude
Cette fonction Extrude Faces duplique les faces, tout en conservant la nouvelle géométrie connectée aux sommets d’origine, nous verrons les différentes options.
Fonction Bevel
Cette fonction permettra de créer des chanfreins, biseaux avec les différentes options.
Fonction Inset
Cette fonction permettra d'insérer des faces dans des faces, et là aussi on verra les options qui concerne cette fonction.
Menu Transform Orientation
Avec ce menu, on verra le mode Global, Local, Normal, Gimbal, Cursor afin de déplacer le maillage en fonction de la sélection.
Mode Transform Pivot Point
Avec ce mode on pourra travailler sur la façon de travailler sur le mode Point de pivot avec les différentes options.
Select To
Une autre façon de sélection par le biais du cursor, de la sélection active, par rapport à la grille et ainsi de suite.
Outil Snapping
Cet outil sera hyper utile pour gérer ce que l'on appelle l'accrochage (snapping) d'un point, d'un Edge ou d'une face.
On aura différentes options afin d'accrocher le maillage ou les objets entre eux.
Avec cet outil, on pouvoir créer différentes formes de manière plus cursive, on pourra créer des paysages, des formes arrondies et bien plus encore.
Gestion de l'outil Knife
Cet outil va permettre de couper le maillage afin de transformer celui-ci.
Outil Bisect
Cet outil va permettre de créer une coupe sur un objet avec là aussi quelques options intéressantes.
Knife PROJECT
Grâce à cet outil, on pourra projeter une forme sur un maillage afin de créer une découpe.
Loop Cut / Edge Loop
Cet outil va permettre de créer ce que l'on appelle des boucles d'arêtes, là aussi on verra les différentes options.
Offset Edge Loop
Une fois que vous avez compris l'outil Edge Loop, l'outil Offset Edge loop permettra de glisser deux boucles d'arêtes entre une boucle d'arête.
Spin et Spin Duplicate
Avec cet outil, on pourra créer des vases, des verres, des vis, en gros des profils qui permettra de donner des formes très intéressantes.
Fonction Merge
Cette fonction permettra de fusionner des vertiges, des Edges.
Cette fonction permettra aussi de supprimer les points en trop.
Création d'une poubelle
Avec tous les outils et fonctions que nous venons de voir, on va pouvoir créer des objets plus complexes comme une poubelle à papier.
Dé à jouer
Nous allons apprendre à créer un dé à jouer toujours à taille réelle.
Livre Blender
La création du livre sera facile, par contre nous allons commencer à se pencher sur la gestion des textures ainsi qu'un dépliage UV.
Création d'un couteau
La création du couteau pourra se faire de deux manière, on verra ce que l'on appelle le maillage LOW POLY et HIGH POLY.
Menu file
Vous savez bien entendu charger un fichier ou sauvegarder un fichier ou même quitter Blender, mais bien entendu on va allez beaucoup plus loin afin de vous expliquer les différentes options du menu File.
Menu Edit
Après voir vu le menu Edit, on va se pencher sur les différentes options, on y retrouvera l'action de revenir en avant ou en arrière, mais vous verrez que l'on peut faire bien plus rien que par rapport à l'historique.
Jouet en Bois - Création d'un support
On va commencer par la création du support de jouet avec les différents plots toujours à taille réelle.
Jouet en Bois - Pièce circulaire
On va commencer par la pièce la plus simple, une pièce circulaire.
Jouet en Bois - Pièce triangulaire
Ensuite on va se pencher sur la création de la pièce triangulaire avec la gestion du trou.
Jouet en Bois - Pièce rectangulaire
La création de la pièce rectangulaire se fera avec la gestion du modificateur Mirror, toujours avec la gestion du trou.
Jouet en Bois - Pièce carré
Allez pour la dernière pièce, nous allons voir comment créer la fore carré, mais là aussi avec d'autres techniques de travail.
Scène finale - Murs, sol, Plinthe
Nous allons modéliser la scène finale qui sera composée des murs, du sol et de la plinthe.
Scène finale - Mise en place des objets
Nous allons voir comment importer des objets dans la scène finale, tabouret, meuble, train et ainsi de suite.
Scène finale - Caméra
Nous allons apprendre comment gérer la gestion de la caméra par rapport au viewport, paramètre de la caméra et ainsi de suite.
Scène finale - Gestion de l'éclairage
Nous allons voir comment gérer l'éclairage global ainsi que les différents types de lumière.
Scène finale - Coloriage
Nous allons voir ce que l'on peut faire juste en coloriant les objets dans la scène, ensuite on utilisera un style afin de donner plus de cachet à la scène finale.
Texture de la scène
Après avoir vu la gestion des couleurs sur la scène finale, on va faire en sorte de travailler avec les textures sous forme d'image ou de manière procédurale.
Scène finale - Moteur de rendu
Afin de finaliser la scène, nous allons survoler les différents moteurs de rendu
Cycles
EEVEE
WorkBench
Scène finale - Rendu de la scène finale
Afin de finaliser la scène, nous allons voir comment optimiser les objets, corriger certains défauts et finaliser celle-ci.
Conclusion
Et voilà c'est terminé, c'est donc a dernière vidéo de cette formation, eh oui il faut bien une fin, mais pas d'inquiétude, dans cette vidéo, je vous montre quelles pourrait être les prochaines formations si bien sûres vous êtes intéressé(e), le nombre de choses que l'on peut faire avec Blender est juste hallucinant,
Allez à la prochaine et bonne formation,
Outils de modélisation sur Blender
Voici donc une formation complète de plus de 14 heures afin d'apprendre et comprendre tous les outils de modélisation pour les primitives de type Mesh.
Que vous soyez super-débutant(e), débutant(e) ou intermédiaire, cette formation est faite pour vous.
Dans cette formation, la priorité sera d'apprendre et de comprendre les bases de Blender, une fois ces bases acquises on pourra se pencher sur la gestion et création d'objets à taille réelle, et j'insiste sur ce point.
Qu'allons nous voir dans cette formation :
Introduction
Introduction
Evolution Blender
Installation de Blender
Aperçu de Blender
Gestion du module Preferences
Interface Utilisateur
Gestion du ViewPort
Gestion des vues
Partages des vues
Gestion des maniplateurs
Mode Objet / Edition
Création d'un tabouret et d'une table
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
La sélection
Fonction afficher / cacher
Fonction Joindre / Séparer
Gestion des modes de vue
Gestion du point d'origine
Gestion des primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Quelques bases avant la création du train
Création de la locomotive
Création des wagons
Coloriage du train
Gestion de la texture du train
Primitive Mesh - Outils de modélisation
Gestion du Outliner
Gestion des Collections
Fonction Suppression / Delete
Construction de faces
Fonction Subdivision
Gestion d'une Normal
Gestion de l'outil extrude
Gestion de l'outil Bevel
Gestion de l'outil Inset
Gestion du Menu Transform Orientation
Gestion du menu Transform Pivot Point
Gestion du menu select To
Gestion du menu de Snapping
Gestion du menu Proportional Editing
Gestion de l'outil Knife
Gestion de l'outil Bisect
Gestion de l'outil Knife Project
Gestion de l'outil Edge Loop
Gestion de l'outil Offset Edge Loop Cut
Gestion de l'outil Spin et Spin Duplicate
Gestion de la fonction Merge
Gestion de l'outil Shrink / Fatten
Gestion de l'outil Push / Pull
Autres outils de modélisations
Exercices - Objets de type Mesh
Exercice - création d'une poubelle à papier
Exercice - création d'un dé à jouer
Exercice - Création du livre Blender
Exercice - création d'un couteau de cuisine
Exercice - création d'un jouet en Bois
Gestion des menus
Menu File (avec toutes les options)
Menu Edit (là aussi, pas mal d'options)
Gestion de la scène finale
Création des murs, sol, plinthe
Ajout des objets et mise en place
Gestion de la caméra (vue caméra et viewport)
Gestion de l'éclairage (Map HDRi, type de lumière)
Gestion du coloriage des objets
Gestion et mise en place des textures
Gestion des moteurs de rendu (Cycles, EEVEE, WorkBench)
Optimisation et finalisation
Après cette formation, vous aurez tous les outils et techniques pour apprendre à modéliser des objets à taille réelle avec les primitives de type Mesh.
Je vous souhaite une excellente formation,