
Dans le monde de la création numérique, Blender 4.0 est devenu le leader incontesté des logiciels de modélisation, animation, compositing, montage vidéo, tracking, et bien d’autres usages sans oublier des solutions de visualisation de rendu en temps réel. Vous souhaitez vous démarquer dans les domaines du jeu vidéo, de la réalité virtuelle, de l'architecture ou de la conception 3D ? Alors cette formation Blender 4.0 consacrée aux débutants est faite pour vous !
Vous allez apprendre dans cette session à reconnaître les différentes fenêtres, leurs contenus et aussi les configurer pour moduler votre espace de travail comme vous le souhaitez
Lors de cette session vous allez apprendre à configurer les préférences du logiciel pour pouvoir garder l'interface en anglais mais avoir une traduction en français des infobulles et aussi utiliser et configurer des fonctions importantes pour la modélisation.
À partir d'un mesh primitif ,nous allons le transformer afin d'obtenir l'objet désiré "une tasse" vous allez découvrir comment manipuler les différents niveaux : Vertex, Edge, face ceci afin d'obtenir un magnifique maillage avec un minimun de face.
Pour faire suite aux manipulations que vous nous avons déjà découvert nous allons compléter cet apprentissage de la modélisation pour créer un second objet
Nous continuons notre apprentissage sachant que cet objet demande des fonctions complémentaires spécifiques afin d'éviter les collisions de face, et une épaisseur.
Nous continuons notre progression d'apprentissage et arrivons à une forme de synthèse et une aisance dans la modélisation étant donné que nous répétons plusieurs fois les mêmes tâches
Nous continuons dans cette étape avec la manipulation de la caméra, nous allons apprendre à la déplacer, mais aussi à la régler ses propriétés spécifiques.Nous allons revoir aussi des fonctions qui sont attribués aux objets primitifs, sans oublier les astuces pour nous faciliter le travail.
Dans cette étape, nous allons voir l'optimisation de l'espace de travail avec la division des fenêtres ( vu précédemment) pour pouvoir avoir des rendus différents en temps réel avec la présence des lumières et les matériaux, mais surtout, nous allons voir aussi comment appliquer les différents matériaux sur les mèches présents que nous avons créés précédemment.
Dans cette session nous allons découvrir comment corriger des modifications d'affichage du à une inversion des normales.
Après avoir fait une découverte des lumières dans l'étape une, nous continuons pour optimiser ses lumières et aussi les paramètres de rendu, en fonction de certains réglages, nous allons pouvoir corriger et obtenir une image de qualité en fonction des textures présentes, Tout ça en essayant d'optimiser le temps de rendu de calcul pour le rendre plus court possible.
Nous arrivons à la fin de la formation et des apprentissages on va pouvoir faire les réglages des paramètres de rendu et survoler les fonctions des menus qui nous intéressent aux paramètres pour pouvoir optimiser notre rendu.
Voici le résultat de l'apprentissage de notre formation je vous laisse me faire des retours en partageant vos réalisations si vous avez des questions n'hésitez pas à me les retourner que je puisse vous accompagner
En bonus les textures en mode node
Dans le monde de la création numérique, Blender 4.0 est devenu le leader incontesté des logiciels de modélisation, animation, compositing, tracking, et bien d’autres usages, sans oublier des solutions de visualisation de rendu en temps réel. Vous souhaitez vous démarquer dans les domaines du jeu vidéo, de la réalité virtuelle, de l'architecture ou de la conception 3D ? Alors cette formation Blender 4.0 consacrée aux débutants est faite pour vous !
Cette formation utilise la version 4.0 Blender et vous inculque les bases dont vous avez besoin pour :
découvrir l’interface de Blender
naviguer dans la scène 3D, Interface, Menus
ajouter et modifier Mesh, Face, Edge, vertex
comprendre et utiliser le système de node
configurer les matériaux
créer des lumières
faire des rendus photoréalistes
et bien d’autres choses captivantes !
À la fin de cette formation, vous serez capable de créer votre propre image en concevant une scène réaliste, en y important des objets en partant d’un objet primitif mesh, en y intégrant des ambiances , grâce aux texture et lumière et en activant les rendus physiques réalistes.
Rejoignez dès maintenant cette formation sur Blender 4.0 et préparez-vous à libérer votre potentiel créatif, à repousser les limites de l'imagination et à dompter le logiciel de création 3D !
Un petit mot sur votre formateur : en tant qu’enseignant, concepteur 3D, et vidéaste j'aurai le plaisir de vous accompagner lors de vos premiers pas sur Blender. Je propose des formations sur Internet depuis plusieurs années et ma pédagogie basée sur la pratique a su captiver les apprenants et leur permettre d'acquérir de nouvelles compétences rapidement. Cette formation ne fait pas exception : vous apprendrez en faisant ! Les concepts sont systématiquement illustrés par des cas concrets que vous reproduirez tout au long de la formation, et ce afin d'acquérir non seulement un savoir, mais aussi un savoir-faire ! Pour le mettre au service de votre créativité future