Blender la guía completa para novatos

Aprende a realizar proyectos en Blender sin conocimientos previos y mejora tus habilidades en producción 3D
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Blender la guía completa para novatos
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Entender el uso principal de la herramienta y trabajar de manera rápida y fácil en sus áreas de edición.
Configuración del área de trabajo y activación de herramientas adicionales
Conocer los principios de modelado y los componentes de un objeto
Creación de modelos simples a partir de formas primitivas
Crear un estudio de iluminación
Aplicar y crear materiales de mediana complejidad
Configurar el motor de render y realizar pruebas de renderizado
Manipular las opciones de la cámara para Aplicar profundidad de campo y generar una imagen final.

Requirements

  • ¡Necesitas una buena disposición para aprender!
  • Blender versión 2.8 de su sitio oficial (¡Es gratuita!)
  • Equipo PC o Mac con CPU dual core 2Ghz /4GB Ram
  • Muy recomendado un teclado numérico

Description

Este curso te enseñará paso a paso lo que necesitas saber para la realización de proyectos 3D en Blender EN SU VERSIÓN 2.8x Y  2.79x , aprenderás desde cero, por lo que no importa cuánta experiencia tengas cuando comiences.

Conocerás la filosofía y funcionamiento del software, entenderás el proceso para realizar una escena en 3d con un acabado final y profesional, esto te permitirá iniciar la realización de proyectos audiovisuales enfocados a la presentación de productos con fines comerciales.
 

Conoce el funcionamiento de Blender

  • Aprende la instalación configuración y el uso de la interfaz

  • Configura los paneles de edición y el área de trabajo según tus necesidades.

  • Conoce la forma de moverte rápidamente en las diferentes vistas de cámaras

  • Manipula los elementos de la escena utilizando atajos de teclado y los manipuladores dinámicos.

Posiciona, crea, compone y renderiza los objetos en la escena

Este curso te ayudará a entender cómo manipular, mover rotar o escalar los objetos de la escena, cambiar unidades de medida, crear nuevos objetos a partir de formas primitivas, posicionar y organizar todo el material desde el punto de vista de la cámara para posteriormente implementar un estudio de iluminación y la aplicación de los correspondientes materiales.
 

Contenido y visión general

Si estas iniciando en el desarrollo de proyectos 3D, este curso te mostrará como realizar un proyecto funcional, con un acabado profesional y foto realista, te llevará sobre todos los procesos necesarios para realizar un producto tridimensional atractivo para la presentación de una escena o producto comercial.

Iniciaremos conociendo la interfaz y sus modos de trabajo, entendiendo los métodos de navegación, acceso a la configuración principal, y los métodos de manipulación y creación de objetos.

Aprenderás a moverte en las diferentes vistas de los objetos, con fáciles y rápidos atajos de teclado.

Conocerás la activación e implementación de Add-ons que son herramientas adicionales que optimizan nuestro modo de trabajo.

Crearás objetos simples a partir de geometrías primitivas y comprenderás sus modos de edición, herramientas y componentes principales para generar una forma totalmente diferente.

Aplicaremos los principios de iluminación para generar un foto estudio que nos permita generar una imagen atractiva con objetos definidos, sombras claras y difuminadas.

Crearemos e implementaremos materiales para cada uno de los objetos, entenderemos los modos de edición nodal y configuraremos algunos de sus atributos, finalizaremos con la aplicación de una imagen a uno de los elementos para entender el editor UV image.

Aprenderemos la configuración de la cámara para aplicar desenfoques en áreas específicas de la imagen y conoceremos algunas de las propiedades de configuración del motor de renderizado Cycles, realizaremos renders de prueba para obtener el mejor resultado en la imagen final.

Toda estas técnicas te permitirán comprender cómo realizar un flujo de trabajo funcional en producción, lo que a su vez te ayudará a identificar los procesos necesarios para desarrollar proyectos mas complejos y enfocar tus necesidades de aprendizaje en las diferentes técnicas de desarrollo de productos comerciales y audiovisuales en 3D.

Who this course is for:

  • Cualquier persona interesada en aprender Blender desde 0.
  • Quienes quieran desarrollar proyectos en 3D y necesiten realizar modelos, aplicar iluminación y materiales con el fin de crear un producto final.
  • Personas que utilizan otras herramientas como Maya, 3D Max, Cinema4D, etc.

Course content

6 sections • 40 lectures • 5h 59m total length
  • Presentación del Proyecto 2.8x
    01:00
  • Descarga e Instalación de Blender 2.8x
    03:55
  • Preguntas y Respuestas
    02:05
  • Conociendo Blender 2.8x
    11:06
  • Cómo movernos en Blender 2.8x
    07:42
  • Aprende a Mover, Rotar y Escalar en Blender
    1 question
  • Modelado con Blender 2.8
    21:29
  • Finalización Modelado General
    13:21
  • Uso de la Herramienta Bevel
    09:53
  • Realizar Cortes en las Geometrías
    21:15
  • Modelar Detalles Adicionales
    25:44
  • Modelar y Posicionar Nuevos Objetos
    11:27
  • Preparar la Escena Para Iluminación
    20:23
  • Configuración del Fondo y Motor de Render
    11:14
  • Creación de Materiales Base
    07:37
  • Agregar Luces Adicionales
    12:03
  • Iluminación Volumétrica
    12:05
  • Edición de Mapas UVS
    28:53
  • Materiales Adicionales
    19:54
  • Aplicación del Depth Of Field
    05:23

Instructors

Diseñador Visual y Desarrollador Web
Juan Fernando Urrego
  • 4.5 Instructor Rating
  • 31,574 Reviews
  • 170,275 Students
  • 29 Courses

Mi nombre es Juan Fernando Urrego, soy profesional en Diseño Visual, programador y especialista en Administración de la Informática Educativa. Dedicado tiempo completo a la docencia en Desarrollo Web y Diseño Interactivo. Fundador del portal de cursos Tutoriales a tu Alcance. Soy un convencido de que la internet es la oportunidad del conocimiento, la educación y los empleos del futuro.

Diseñador Gráfico
Alex Zapata
  • 4.6 Instructor Rating
  • 1,127 Reviews
  • 17,259 Students
  • 2 Courses

Una de las facetas que mas disfruto en el diseño, es la creación de personajes y objetos para cualquier tipo de producto audiovisual, para esto, parte de mi trabajo se enfoca en investigar constantemente nuevas técnicas y aplicaciones que me permitan realizar mejores procesos con un acabado profesional.

Compartir de una manera familiar y ordenada mis conocimientos es el propósito en los cursos que desarrollo, generando comunidad y retroalimentación con mis estudiantes.

Cuento con 10 años de experiencia en la realización  de productos gráficos y audiovisuales y 7 años  enseñando producción de contenidos 3D en ambientes reales, tengo certificación profesional en Autodesk Maya, he participado en la realización de proyectos para importantes compañías aplicaciones y videojuegos.