
In dieser Lektion erkläre ich dir was Blender überhaupt ist und wofür du es benutzen kannst.
Die Offizielle Website von Blender:
https://www.blender.org/
Blender ist bei dem allerersten Eindruck etwas unübersichtlich und es gibt ein paar kleine Dinge zu beachten aber keine Panik, am Ende dieser Lektion bist du für den Umgang mit Blender gewappnet.
Lerne wie du dich in Blenders 3D Raum bewegen und drehen kannst.
Du kannst die Benutzeroberfläche von Blender so anpassen wie du es möchtest. In dieser Lektion erkläre ich dir wie das geht. Im Laufe der Zeit wirst du die Oberfläche in Blender immer mal wieder ändern wollen damit du schneller und effektiver arbeiten kannst.
In dieser Lektion sprechen wir über Koordinatensysteme. Game Engines wie Unity benutzen oft ein anderes Koordinatensystem als Blender.
Lerne den Unterschied zwischen Object- und Edit Mode. Vorab: Der Object Mode bezieht sich, wie der Name schon sagt, auf Objekte. Der Edit Mode bezieht sich hingegen auf das editieren eines einzelnen Objektes.
In dieser Lektion lernst du wie ein 3D Modell aufgebaut ist. Vorab: Ein Modell besteht aus einem Netz, dem sogenannten Mesh. Dieses Mesh besteht aus Flächen (faces), Ecken (edges) und Punkten (vertices).
Lerne wie du Flächen, Kanten und Punkte des Meshes bewegen, drehen und skalieren kannst. Vorab: Die Shortcuts (Tastaturbefehle) sind:
[G] - Bewegen
[R] - Rotieren
[S] - Skalieren
Lerne wie du aus einer Fläche eine weitere Fläche "herausziehen" (extrudieren) kannst.
In dieser Übungsaufgabe benutzen wir das bisher gelernte um ein sehr simples Haus zu modellieren.
Im 3D Raum kann das Selektieren (anwählen, auswählen) schwieriger sein als gedacht. In dieser Lektion zeige ich dir ein paar Tipps und Tricks mit denen dir das Selektieren leichter fallen wird.
Lerne wie du mit der Funktion "Inset" neue Flächen erstellen kannst.
In dieser Lektion lernst du wie du neue Kanten in dein Objekt schneiden kannst.
In dieser Lektion lernst du, wie du Referenzbilder in dein Blender Projekt hinzufügst.
Lerne wie du mit dem Bevel harte Kanten abrunden kannst. Das benutzen vom Bevel kann dein 3D Model sehr aufhübschen:
(Links im Bild ein Würfel mit Bevel - Rechts ein Würfel ohne Bevel)
https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/modeling_meshes_editing_subdividing_bevel_cubes.jpg
In dieser Lektion lernst du den Unterschied zwischen Flat- und Smooth Shading. Das Shading legt fest wie ein Objekt dargestellt wird. Ein häufiger Fehler von Anfänger ist es, nicht zu wissen wann man Smooth- und wann man Flat Shading benutzt.
In dieser Lektion lernst du wie du eine Fläche weiter aufteilen kannst (subdivide) damit du mehr Flächen erhältst.
Lerne wie du neue Objekte in dein Blender Projekt hinzufügen kannst.
In dieser Lektion lernst du eine wichtige Funktion kennen: Das erstellen von "scharfen" Kanten.
Am Ende dieser Lektion wirst du gelernt haben wie du ein 3D Schwert herstellst. Bitte schau dir vorher die Lektion "Sharp Edges" an.
In dieser Lektion wirst du lernen, wie du Objekte mit dem Hide-Befehl [H] ausblenden und einblenden kannst.
Lerne was der Begriff Unwrapping überhaupt bedeutet.
In dieser Lektion lernst du die fundamentalen Grundlagen des Abwickelns in Blender.
In dieser Lektion lernst du wie du ein Schwert abwickeln kannst, es mit einer Textur versiehst und in Unity importierst.
In dieser Lektion erstellen wir ein Buch das bereit ist um texturiert zu werden. Die .blend Datei mit dem ungewrappten Model findest du als Material zum herunterladen.
In dieser Lektion lernst du, wie du den Texture Paint Mode nutzt um einem Objekt ein Color Blockout hinzuzufügen.
In dieser Lektion lernst du, wie du einem Objekt Schatten hinzufügst um es besser und realistischer aussehen zu lassen.
In dieser Lektion lernst du wie du Struktur und Highlights auf dein Objekt texturierst.
In dieser Lektion modellieren und unwrappen wir das Pilz-Wesen Spori.
In dieser Lektion texturieren wir unser kleines Pilz-Wesen Spori.
In dieser Lektion modellieren wir gemeinsam das Gerüst der Standlaterne.
In dieser Lektion modellieren wir die Laterne.
In dieser Lektion unwrappen wir die Standlaterne.
In dieser Lektion fügen wir der gesamten Laterne ein Color Blockout hinzu.
In dieser Lektion texturieren wir die Laterne.
In dieser Lektion sprechen wir über die Timeline und Keyframes, außerdem lernst du, wie du deine erste Animation erstellst.
Hier ein paar Shortcuts damit dir das erstellen von Animationen leichter fällt:
Keyframe erstellen = [i]
Keyframe löschen = [Alt] + [i]
Alle Keyframes löschen = Object → Animation → Clear Keyframes
In dieser Lektion animieren wir eine Laterne.
Wichtige Informationen bevor du weiter machst :)
In dieser Lektion lernst du, wie du den Ursprungspunkt "Origin" positionieren kannst.
In dieser Lektion lernst du, wie du deine Objekte auf Sketchfab veröffentlichen kannst um sie anderen Leuten zu präsentieren und Screenshots zu erstellen die du auf anderen Märkten verwenden kannst.
Dieser Kurs wird in Absprache mit den Teilnehmern immer weiter ausgebaut.
Vorab: In diesem Kurs nutzen wir Blender Version v.2.79
Das kostenfreie 3D Programm Blender ist eine hervorragende Möglichkeit um hochwertige Modelle für deine Spiele zu erstellen oder um sie im Internet zu verkaufen. Hier sind ein paar Gründe wieso du Blender mit diesem Kurs lernen solltest:
der Kurs eignet sich ideal für Anfänger und Fortgeschrittene
am Ende des Kurses wirst du dazu in der Lage sein hochwertige 3D Modelle mit Blender zu modellieren
neben dem Modellieren wirst du deine Kreativität auf das nächste Level setzen weil du lernen wirst du deine Objekte mit dem schönen Hand-Painted Artstyle direkt in Blender texturierst bzw. bemalst
zusätzlich zeige ich dir wie du die Objekte in Spielen benutzt oder auf Online Märkten verkaufst um dir eine neue Einnahmequelle aufzubauen
extra Tipps und Tricks direkt aus der Praxis
zufriedene Teilnehmer und einer sehr aktive Facebook Gruppe wo du deine Objekte mit anderen teilen und bewerten lassen kannst
Gemeinsam modellieren und texturieren wir viele verschiedene Objekt. Darunter zum Beispiel ein kleines Pilzmonster, eine Standlaterne, ein Schwert und ein Buch.
Für diesen Kurs wird kein Vorwissen benötigt. Egal an welchem Punkt du bist, dieser Kurs holt dich genau dort ab. Du wirst überrascht darüber sein, was du nach diesem Kurs für tolle Sachen erstellen kannst!
Der Kurs bietet dir außerdem viele Übungsaufgaben, Quizze und zusätzliche Materialien damit sich dein Wissen schnellstmöglich festigt.
Das sagen die Teilnehmer:
Gabriele G. - "Sehr guter Kurs für Anfänger, gut erklärt, immer am Punkt, leicht zum Verstehen und folgen. :)"
Sarah D. - "Wie immer von Anfang bis Ende sehr verständlich und genau erklärt. Top!!"
Michael L. - "Ich bin schon seit mehreren Jahren mit Blender unterwegs. Allerdings weniger in der Asseterstellung. Das was ich bis jetzt aber dazu gelernt habe (Objekte bemalen etc.) War sehr interessant. Ich bin auf weitere Lektionen sehr gespannt."
Daniel G. - "Immer noch voll dabei , Dozent sehr mitreißend. Der Kurs darf ewig so weiter gehen."
Sascha F. "Mit diesem Kurs kann man von null an anfangen und sich produktiv weiterentwickeln. Bin gespannt wie es weiter geht."
Henri S. "Ich bin mit dem Einschreiben in diesen Kurs mehr als zufrieden und kann den Kurs mit bestem Gewissen an alle weiter empfehlen die sich für das Produzieren von Game-Assets mit Blender interessieren."
Hinweis: Es gibt eine kostenfreie Facebook Community Gruppe wo du deine Frage, Vorschläge und Projekte teilen kannst. Dort kannst du dich auch mit anderen Teilnehmern austauschen.
30 TAGE GELD-ZURÜCK-GARANTIE
Dieser Kurs beinhaltet eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Hole Dir den Kurs, sehe Dir jede Vorlesung an und mache die Übungen, und wenn Du das Gefühl hast, dass dieser Kurs nichts für Dich ist, bitten einfach um eine volle Rückerstattung innerhalb von 30 Tagen. Du erhältst dein Geld zurück, keine Fragen.
Schreibe dich jetzt in den Kurs ein, und bring dein Kreativität und dein Fachwissen auf das nächste Level!