
講座の概要
この講座は3DCGソフトBlenderを使って花が咲くアニメーションを作ることをゴールとして、その過程でBlenderのジオメトリーノードという機能を学んで行きます。
花びらのモデリングから始まり、ジオメトリーノードで花びらを曲げたり複製したりして最終的に動画になるまで6つのステップに分けて解説していきます。
各ステップの概要
ステップ1. 花びらをモデリングします。
移動やスケールを使って花を構成する花びらをモデリングします
ステップ2. 花びらを曲げる処理をします。
花が咲く動きの核となる花びらを曲げるという操作を行います。
なぜこの動きになるのかまで詳しく解説させていただきます
ステップ3. 花びらを複製して花を作ります。
単純に複製すればいいわけではなくジオメトリーノード特有の理由で少し特殊な複製を行います。
ステップ4. 花びらの内側と外側の曲がり具合を変えます。
文章では伝えづらいのでプレビュー動画を見てもらうのが一番早いですが
この操作でかなり花がリアルになります。
ステップ5. 花びらに立体感をつけます。
ぺらぺらの平面の花びらをふんわりと曲げて花に立体感をつけます。
ステップ6. 最終的な動画として書き出します。
カメラの設定やライトの配置などを行い、自然な開花の動きを作るためグラフエディタという機能も使いま す。
この講座の特徴
ジオメトリーノードで開花アニメーションをつくることに重点を置いています
開花アニメーションに必要なジオメトリーノードの解説に重点を置いています。短時間で学べるようぎゅっと詰め込みました。そのため最後までやり切ることができると思います!
早送りや手順のスキップなどはしていません!
そのため、本当に動画の40分くらい手を動かしていただければ美しい開花アニメーションを作れます!