Blender 2.8x - 2.7x Curso Profesional + WEB & Unreal Engine.
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Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
3,393 students enrolled

Blender 2.8x - 2.7x Curso Profesional + WEB & Unreal Engine.

Aprende Modelado, Animación 3D, Personajes, Dinámicas, Materiales, Texturas, Render. Integración HTML & Unreal Engine.
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Last updated 5/2020
Spanish
Current price: $139.99 Original price: $199.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 48 hours on-demand video
  • 54 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Entender a su totalidad la herramienta y trabajar en ella de Manera fluída y rápida. Aplica para la versión 2.7 y 2.8 de la herramienta.
  • Aplicar técnicas de Modelado para generar sus propias creaciones, entendiendo la Importancia de la Malla Poligonal.
  • Generar Animaciones en 3D basándonos en los 12 Principios de Animación.
  • Utilizar eficazmente los sistemas de simulación y Partículas para apoyo en animaciones y render.
  • Entender los conceptos de Render con el motor básico (Blender Internal), posicionamiento de Lúces e Iluminación.
  • Generar Mapeos UV sobre las Geometrías de manera correcta para aplicar Texturas.
  • Comprender el uso de los Materiales en Blender Internal y su inclusión con texturas.
  • Comprender los Diferentes tipos de mapas de texturas utilizados en la industria y su aplicación en el 3D. (Enfocado a Materiales PBR)
  • Entender los conceptos de Render con el Motor Avanzado (Cycles), aplicando Materiales y Texturas.
  • Generar Mapas de Textura Propios por Medio de una imágen.
  • Integrar de Manera exitosa Modelos 3D realizado en Blender a la web.
  • Entender el funcionamiento de los addons generados por la comunidad y aplicar algunos de ellos.
  • Entender la Herramienta de Unreal Engine, su motor de Render, & Generar Render en Tiempo Real.
  • Entender la Herramienta de Substance Painter, generar mapas de Textura PBR, e Implementarlos en Blender.
  • Conocer y entender cómo crear la topología de manera correcta para modelos orgánicos.
  • Comprender el workflow de cómo crear un personaje con técnicas profesionales de principio a fin.
  • Comprender cuáles son los cortes necesarios para generar mapas UV de modelos orgánicos.
  • Generar mapas de texturas personalizadas para personajes.
  • Generar un rig profesional para un modelo humanoide.
  • Comprender cómo hacer un rig facial a partir de Shape Keys.
  • Conocer y comprender la técnicas de rigging como Inverse Kinematics y Forward Kinematics.
  • Entender cómo crear controladores personalizados para manejar el rig.
  • Comprender cómo generar el skinning a partir de pesos automáticos.
  • Entender cómo pintar pesos manualmente para obtener un mejor movimiento de la malla.
Requirements
  • Breve experiencia con conceptos de geometría es recomendable pero no necesario.
  • Por lo demás no se preocupen, ¡Vamos de 0 a nivel Profesional!
Description

¿Quieres empezar a trabajar con Blender? ¿Deseas saber acerca de Modelado, Animación, Render y todo lo demás que Blender te ofrece? ¿Quieres utilizar Unreal Engine para hacer visualizaciones profesionales? ¿Crees que blender 2.8 cambió mucho? ¿Quieres aprender a usar EEVEE? ¡Este curso es para ti!  

¡No debes tener experiencia previa en absoluto! Aprenderás toda la interfaz, Modelado tridimensional, Animación Tridimensional, Texturizado, Iluminación, y Render (Con los dos Motores de render que trae el software y el motor de juegos Unreal Engine).

¿Quieres hacer personajes? Después de tomar modelado básico, encontrarás TODO el pipeline de creación de personajes, con topología profesional, rig, controladores, UV mapping y texturas, para que puedas realizar todos los personajes que requieras.

Haremos varios ejercicios, veremos técnicas de la industria y utilizaremos ADDONS imprescindibles que permitirán que tu trabajo tenga la máxima calidad posible. Mejor aún, ¡Encontraste el curso más completo, más nuevo y actualizado de Blender en todo Udemy en español!

¿Qué esperas? ¡Acá estás Bienvenido!

Who this course is for:
  • Cualquier persona que desee aprender Blender desde 0.
  • Cualquier persona que desee profundizar sus conocimientos en Blender.
  • Alguien que venga de otros software 3D como Maya, 3D Max, Cinema4D, etc.
  • Cualquier persona que desee entender los conceptos de computación gráfica requeridos por el software.
Course content
Expand all 332 lectures 48:09:52
+ Bienvenida
2 lectures 06:10

¡Hola a todos & Bienvenidos!

Preview 01:57
Ahora existe Blender 2.8. Hablemos al respecto.
04:13
+ 2.8x - Introducción a Blender. ¿Qué hace cada botón?
10 lectures 01:30:47
Descargar e Instalar Blender
05:58
Aprendamos la Interfaz. ¡No es tan difícil!
14:53
Ajustando los controles a nuestras necesidades.
08:27
Movimiento en Viewport
12:21
Aprendiendo Shortcuts de Blender
13:21
Duplicando Objetos en Blender
01:22
Comprendiendo los tipos de vista en el viewport
09:32
Gestión, creación y eliminación de ventanas en Blender.
09:10
Aprendiendo a trabajar de la Mano con Blender 2.7 / Consideraciones.
09:59
+ 2.7x Introducción a Blender, ¿Qué hace cada botón? ¿Dónde está todo?
7 lectures 01:08:50

Descargar Blender puede parecer muy simple, ¡Y lo es! Sin embargo doy dos pequeños tips que todo usuario de Blender debe saber a la hora de su descarga.

Descargar e Instalar Blender
03:01

La interfaz de Blender está llena de botones y es bastante intimidante para el usuario que no conoce. Veamos juntos un overview introductorio de dónde está todo y qué hace cada cosa.

Preview 13:54

La interfaz de Blender está llena de botones y es bastante intimidante para el usuario que no conoce. Veamos juntos un overview introductorio de dónde está todo y qué hace cada cosa.

Interfaz 2
13:20

Blender puede parecer complicado, ¡Pero no lo es! Observemos cómo movernos en el viewport.

Movimiento en Viewport
11:57

Los tipos de vista y los shortcuts del teclado son increíblemente importantes para nuestro flujo de trabajo. ¡Veámos de qué se trata!

Movimiento Con Shortcuts, Tipos de Vistas.
14:10

Podremos ser capaces de actualizar la apariencia de Blender cómo nosotros queramos, y además aprenderemos trucos útiles.

Preferencias de Usuario, arreglar Shortcuts.
09:35
Configuración Magic Mouse (Usuarios Mac)
02:53
+ 2.7x & 2.8x Modelado Tridimensional
18 lectures 02:25:47

Para nosotros es muy importante no solo que entiendas cómo usar el software, sino que también comprendas los conceptos que utiliza Blender para funcionar. ¡Aprendamos acerca de esto!

Conceptos Básicos de Modelado 3D
11:10

Los vectores normales son un concepto que aparece todo el tiempo en el mundo 3D. Es indispensable conocer de dónde aparecen, y su función.

¿Qué es una Normal?
08:40

El modo edición de blender nos permite interactuar con los vértices, caras y aristas de un objeto. ¡Es fundamental para aprender a modelar!

Modo Edición. Mover Aristas, Vértices, Caras.
09:06
2.8: ¿Dónde está lo que necesito para la siguiente lección?
02:32

Herramientas que nos ayudarán increíblemente a la hora de modelar cualquier objeto.

Edición Proporcional, Snap.
09:02

La extrucción es la primera de las dos herramientas fundamentales para modelar. Observemos de qué se trata y cómo funciona.

Extrusión de geometría
03:17

La segunda herramienta fundamental de modelado. Los loop cuts nos permiten añadir geometría a objetos ya existentes.

Loop Cuts , Llenar Caras
05:15
Emparentamiento
03:03

Es hora de colocar nuestros conocimientos en práctica. 

Introducción a Modelado Robot
00:46
2.8: Agregar imágenes de Referencia para Modelar
04:24

Esta es nuestra primera aproximación a un ejercicio de modelado. Veámos cómo se aplica todo lo aprendido haciendo el rostro del personaje.

Ejercicio Modelado Parte 1
13:03

Los modificadores en blender son muy importantes. Veremos uno el cuál nos ayudará a definir la geometría de nuestro objeto.

Ejercicio Modelado Parte 2
07:00

Seguimos con el torso del personaje.

Ejercicio Modelado Parte 3
11:03

Es importante conocer más herramientas de blender. ¡Qué mejor manera que aprender haciendo!

Ejercicio Modelado Parte 4
17:51
Ejercicio Modelado Parte 6
11:39
Introducción a Modificadores
13:54
+ 2.7x & 2.8x Animación Tridimensional
26 lectures 02:53:07
2.8. ¿Qué necesito saber para trabajar en animación? (Para quien usa 2.8x)
02:29

Es hora de aprender cómo mover objetos, pero cómo siempre, primero debemos aprender cómo funciona. ¡Vamos a verlo!

Conceptos de Animación 3D. Frames por Segundo.
04:41

Las curvas de animación nos describen el movimiento de un objeto. Aprendamos la teoría detrás de ellas.

Concepto de Curvas de Animación. ¿Cómo se mueven las cosas?
08:42

Los fotogramas clave y los in betweens son calve para seguir entendiendo los conceptos de animación. Véamoslos detalladamente.

Concepto De Fotogramas Clave e Inbetweens
04:37

Los principios de animación son necesarios explicarlos y demostrarlos. Para ellos les presentamos este vídeo de animación realizado por Cento Lodigiani en el que se explica de manera sencilla y dinámica los 12 principios de la animación recogidos por Frank Thomas y Ollie Johnston en el libro “The illusion of life”. 

12 Principios de la Animación
02:33

El graph editor es la herramienta presente en todos los software 3D que nos permite manipular las curvas de animación. Veámos cómo funciona.

Graph Editor. Introducción
10:33

Debemos animar siguiendo estos 3 pasos en producción. 

Blocking, Splining y Polish
04:57
Ejercicio Animación Parte 1
14:53
Ejercicio Animación Parte 2
05:13
Animación de Parámetros
02:49
Ciclo Caminado Parte 1
06:53
Ciclo Caminado Parte 3
08:46
Ciclo Caminado Parte 4
03:59
Generación de Video. OpenGL Render
10:35
DopeSheet
05:23
Shape Keys
05:49
Breves Conceptos de Simulación de cuerpos
04:42
Simulación Cuerpos Rígidos
09:03
Simulación Cuerpos Blandos
06:37
Fuerzas Aplicables a Cuerpos Rígidos y Blandos
04:06
Simulación de Telas
08:52
Simulación de Fluídos
06:02
Sistemas de Partículas
07:59
+ 2.7x Iluminación & Render
34 lectures 04:30:57
Render Estático VS Render en Tiempo Real
04:09
Addons: Objetos 3D extra / Modificador Remesh
03:09
Tipos de Luces, sombras. Luz Principal & Luz de Relleno.
13:32
Ejercicio Iluminación Día / Noche / Artificial Parte 1
12:23
Ejercicio Iluminación Día / Noche / Artificial Parte 2
06:27
Ejercicio Iluminación Día / Noche / Artificial Parte 3
12:13
Asignar Material a Diferentes Caras
03:07
Materiales Blender Render
08:31
Conceptos. Brillo Especular.
04:21
Conceptos. Texturizado, Mapas UV
03:23
UV Unwrap - Smart UV Unwrap
11:41
Proyección de vista de UVs
12:48
Marcar Cortes UV / Mark Seam
10:29
Conceptos. RayTracing
10:25
Cycles: Tipos de Luces
04:57
Cycles: Propiedades de Render. Sampling.
08:50
Cycles: Materiales / Node Editor
11:49
Cycles: Ambientación & HDRI
05:43
Cycles: Mix Shader
03:27
Cycles: Enfoque de Cámara
04:30
Cycles: Texturas / UV
07:38
Addon: Images as Planes
07:14
Conceptos: Normal Map ¿Qué es? ¿Cómo funciona?
08:20
Cycles & Blender Render: Normal Map
10:56
Cycles: Height Maps
06:19
Cycles: Texturas PBR. ¿Qué son? e Implementación
10:16
Cycles: Bake / Quemado de Texturas.
16:04
Cycles: Addon, PBR Materials
05:17
Cycles: Addon, Real Camera
06:57
Cycles: Addon, Real Sky
04:02
Cycles: Cabello
05:28
Cycles: Addon, Grass
03:05
Cycles: Escena Tetera
13:50
+ 2.8x Iluminación & Render
30 lectures 05:09:36
Conceptos. ¿Cómo ilumina un computador?
10:53
Blender 2.8 tiene 2 motores de render. ¿Cuál es la Diferencia?
13:51
Previsualización en tiempo real de Cycles.
04:49
Conceptos. RayTracing
08:54
Cycles: Samples / Tamaño de Tiles
14:17
Cycles: Propiedades y Denoiser
09:02
Cycles: Tipos de Luces
10:01
Cycles: Materiales / Nodos
13:46
Cycles: Nodos simples Y Mix Shader
14:56
Aplicar Materiales a caras.
04:56
¿Qué es un HDRI? Implementación
07:31
Enfoque y Desenfoque de Cámara
04:07
Ejercicio Simple & Addons
10:25
UV Mapping En Blender
10:22
UV Mapping: Project from view & Texturas repetibles
14:16
Marcando cortes para Texturizar (Mark Seams)
09:18
Conceptos: ¿Qué es un normal map?
07:03
Implementando Normal Maps en Blender
09:20
Mapa de Altura (Height Map)
06:32
Materiales PBR (Physically Based Rendering)
15:58
Siguiendo con PBR. Importancia de Mapa de UV / Uso de Smart UV Project
13:45
Exportar Mapa de UV.Finalizando Cycles.
04:59
EEVEE: Introducción
14:22
EEVEE: Sampling de Sombra
09:08
EEVEE: Materiales - Screen Space Reflection
09:36
EEVEE: Reflection Plane / Enfoque de cámara
11:13
EEVEE: Luz Indirecta - Rebotes de luz
10:51
EEVEE: Ejercicio Tetera Parte 1
13:54
EEVEE: Ejercicio Tetera Parte 2
11:57
+ 2.7x & 2.8x Movimiento e Interacción
28 lectures 05:05:26
2.8 ¿Qué cambió para hacer ésta sección?
01:17
Integración Objetos 3D Fotografía Parte 1
03:12
Integración Objetos 3D Fotografía Parte 2
10:22
Integración Objetos 3D Fotografía Parte 3
15:17
Integración Objetos 3D Fotografía Parte 4
06:02
Integración Objetos 3D Fotografía con Animación Parte 1
14:46
Integración Objetos 3D Fotografía con Animación Parte 2
17:23
Integración Objetos 3D Fotografía con Animación Parte 3
08:38
Integración Objetos 3D Fotografía con Animación Parte 4
22:55
Integración Objetos 3D Fotografía con Animación Parte 5
02:35
Proyección de Cámara Parte 1
08:07
Proyección de Cámara Parte 2
18:31
Proyección de Cámara Parte 3
16:23
Proyección de Cámara Parte 4
17:34
Tracking de Cámara Parte 1
13:22
Tracking de Cámara Parte 2
23:45
Tracking de Cámara Parte 3
11:17
2.8 Tracking de Cárama Parte 1
10:14
2.8 Tracking de Cámara Parte 2
08:40
Estereoscopía Parte 1
06:59
Estereoscopía Parte 2
13:57
Blender para Realidad Virtual Parte 1
13:29
Blender para Realidad Virtual Parte 2
02:30
2.8 Integración Objetos 3D fotografía con Fspy Parte 1
03:15
2.8 Integración Objetos 3D fotografía con Fspy Parte 2
08:34
2.8 Integración Objetos 3D fotografía con Fspy Parte 3
10:40
2.8 Integración Objetos 3D fotografía con Fspy Parte 4
09:03
2.8 Importación de animación con Fspy
06:39
+ 2.7x Blender para Web
10 lectures 34:42
Introducción para web y Descarga de Addon
02:40
Instalando Addon para Web
02:48
Primer Demo
01:10
Agregando Materiales para Web Parte 1
05:58
Agregando Materiales para Web Parte 2
04:21
Agregando Sombras Y Creando el Ambiente
03:08
Dando Propiedades a Nuestro Ambiente
04:05
Físicas para Web
07:13
Agregando Interacción
01:26
Exportando a HTML
01:53