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Blender: Creación de personajes estilizados para videojuegos
Rating: 4.5 out of 5(104 ratings)
924 students

Blender: Creación de personajes estilizados para videojuegos

Aprende todo el proceso de creación de personajes PBR con las herramientas de Blender
Created byThe Parabox 3D
Last updated 1/2025
Spanish

What you'll learn

  • Todo el workflow de creación de personajes para videojuegos con Blender
  • Como hacer un blocking de personaje basado en un referente logrando una buena silueta y proporciones correctas
  • Como hacer un personaje con alto nivel de detalle usando herramientas de modelado y escultura digital
  • Como hacer una versión Low poly del personaje completamente optimizada para animación y para usar en motores de videojuegos
  • Como hacer un despliegue UV optimizado para poder proyectar texturas en nuestro personaje
  • Como hacer un bake de mapas para extraer todos los detalles del modelo de alto detalle y proyectarlos en el modelo low poly
  • Como texturizar y crear materiales PBR con el editor de nodos de Blender
  • Como exportar los mapas de textura finales para poder usarlos en cualquier motor de renderizado y videojuegos
  • Como renderizar y crear una presentación final de calidad profesional para nuestro portafolio

Course content

8 sections75 lectures26h 12m total length
  • Presentación del instructor1:32
  • Presentación del curso5:01
  • Recursos descargables0:16
  • Enlaces importantes0:20
  • Grupo de Discord0:02

Requirements

  • Es recomendable tener conocimientos básicos de Blender más no es un requisito
  • Tener una tabla digitalizador te puede ayudar mucho durante el proceso de escultura

Description

En este curso de creación de personajes para videojuegos podrás aprender todo lo necesario para crear personajes estilizados con Blender.


Durante este curso aprenderás a crear personajes PBR completamente optimizados para videojuegos, aplicaremos diferentes técnicas dependiendo de las necesidades de nuestro proyecto.


Seguiremos el siguiente flujo de trabajo:


1. Blocking: Haremos el modelo con geometrías muy básicas para tener una silueta general de nuestro personaje

2. High poly: Detallaremos completamente el modelo high poly para lograr una superficie limpia y un alto nivel de detalle

3. Low poly: haremos una versión low poly optimizada usando retopología y otros métodos de optimización

4. UVs y bakes: Haremos el despliegue UV y extraeremos todos los detalles con el bake de mapas

5. Texturizado: Haremos el texturizado en Blender usando el editor de nodos

6. Rig y Presentación: Finalmente le haremos un rig a nuestro personaje para poderlo posar y hacer la presentación final


Este curso está dirigido para usuarios intermedios que quieran profundizar en la creación de personajes y tiene más de 25 horas de contenido, es recomendable que ya tengas conocimientos básicos de Blender pero si tienes poca experiencia y quieres asumir el reto eres igualmente bienvenido, de todas maneras te facilitaré material extra con todos los fundamentos.


Who this course is for:

  • Este curso está dirigido a cualquier persona que desee crear personajes estilizados para usar en videojuegos
  • Modeladores que deseen optimizar su flujo de trabajo de modelado para videojuegos usando Blender