Blender 4.3 Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025
What you'll learn
- PROYECTO COMPLETO: Crearás Un tanque en 3D al estilo PICO TANKS desde cero Modelando , mapeando, pintando a mano y añadiendo detalles de texturas
- Aprenderás a optimizar mallas de modelos 3D para videojuegos en Blender 2.8x
- Sabras estructurar las partes del desarrollo de un Asset 3D para videojuegos en Blender 2.8x
- Aprenderás Blocking 3D, Modelado de detalles, Mapeados UV, Pintura 2D y 3D en Blender 2.8x
- Crearás materiales complejos usando el Shader Graph de Blender 2.8
- Exportarás toda la información de color almacenadas en texturas y mapeos UV a motores de videojuegos como UNITY
Requirements
- NO se requieren conocimientos previos de Blender 2.8x en adelante
- No se requieren conocimientos de modelado ni de pintura digital
- Se puede seguir el curso con un laptop PC o Mac OSx
Description
Hola y bienvenidos al curso Modelado 3D para Videojuegos FLUJO COMPLETO 2025
En este Curso aprenderemos desde cero a modelar, mapear, pintar y texturizar Assets 3D para videojuegos y exportar todo el contenido a motores como Unity 3D.
Blender 4.x Es una de la herramientas más potentes del mercado que además de ser completamente gratuita te permitirá Crear Assets 3D para videojuegos y darle el acabado profesianal que estás buscando utilizando todos los módulos del software.
El curso está dividido en 7 secciones principales.
En la primera y segunda sección Modelaremos el Tanque al completo empezando por el análisis de las referencias y el blocking completo de volumen para luego pasar a modelar los detalles finales de todos los accesorios.
En la tercera sección nos centraremos en la limpieza y optimización de toda la geometría para obtener el mejor rendimiento en un motor de videojuegos reduciendo el número total de polígonos
En la cuarta sección realizaremos todo el mapeado UV de todas las pates modeladas y dispondremos toda la geometría en una textura optimizada dejando listo todo nuestro trabajo para la pintura y texturizado.
En la quinta y sexta sección profundizaremos en todo el módulo de pintura 2D y 3D que viene incorparado en Blender generaremos texturas colores base, mapas de oclusión y estudiaremos y analizaremos técnicas de pintura manual y pinturas con texturas en modo STENCIL. También profundizaremso en los nodos de materiales del SHADER GRAPH.
En la séptima y última sección prepararemos y exportaremos todo nuestro trabajo al motor de Videojuegos unity 3D, generaremos las texturas necesarias para los diferentes flujos de trabajo basados en el render a tiempo real o con luz almacenada.
Tendrás soporte directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas
Tendrás Acceso de por vida en desde todos los dispositivos
Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso. Cualquier duda que tengas nos puedes contactar a través de nuestras redes sociales y te responderemos inmediatamente.
Te espero en el curso un saludo y muchas gracias.
Who this course is for:
- Todos los que quieran aprender el proceso completo de creación de Assets para Videojuegos con Blender 2.8x
- Modeladores y diseñadores que quieran profundizar en técnicas de pintura avanzada y flujos de creación para videojuegos
- Principiantes que quieran especializarse en el desarrollo de Assets para Videojuegos con Blender 2.8
Instructors
Soy desarrollador profesional de videojuegos certificado por Unity Technologies y profesor universitario en la U-Tad (Madrid) de la carrera de desarrollo de videojuegos.
Trabajo desde 2002 a nivel profesional en el sector de la comunicación audiovisual en Madrid, España y desde 2010 como desarrollador de videojuegos.
Algunos de mis clientes son Telefónica, Vodafone, Roche, Indra, Etisalat, Canales de TV, agencias de publicidad y estudios de diseño independientes.
Me he desempeñado como Motion Grapher, Director de Arte y Desarrollador de videojuegos para clientes nacionales e internacionales.
En 2016 fundé este canal de Udemy con el propósito de formar profesionales de alta calidad y especialización.
En 2018 fundé el Master Devs, una comunidad para instructores y alumnos con el fin de ayudar a crear `rofesonales en el sector.
Me apasiona estudiar tecnologías, crear proyectos y transformarlas en formaciones profesionales.
Mi meta es que aprendas algo que pueda mejorar tu vida personal y tu carrera profesional.
Con un sólido bachillerato en artes y más de cinco años de experiencia combinada en diseño 3D y desarrollo de videojuegos, me dedico a enseñar a creadores cómo transformar sus ideas en mundos virtuales.
Durante los últimos tres años, he trabajado con Unity, desarrollando proyectos inmersivos y optimizados para distintas plataformas. Paralelamente, he perfeccionado mis habilidades en Blender, especializándome en modelado, retopología y animación, incluyendo la creación de personajes listos para videojuegos con sistemas avanzados como Rigify.
También soy usuario experimentado de Adobe Photoshop, herramienta clave en la integración de texturas y el diseño de materiales visuales de alta calidad. Mi enfoque está en transmitir no solo técnicas prácticas, sino también estrategias de optimización para que tus proyectos brillen en cualquier motor gráfico.
Si quieres aprender con un enfoque profesional, pero accesible, mis cursos son el espacio ideal para que lleves tus habilidades al siguiente nivel. ¡Comencemos a crear!