超基礎!超入門!楽しく学ぶ!完全無料3DCGソフト”Blender”で3Dグラフィックデザインを学ぼう!
3.0 (56 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
501 students enrolled

超基礎!超入門!楽しく学ぶ!完全無料3DCGソフト”Blender”で3Dグラフィックデザインを学ぼう!

今や、3DCGアーティストの登竜門というべきBlender 。このコースでは実際にショートカットキーや下絵を使ったモデリングをしながらスキルをマスターしていきます!
3.0 (56 ratings)
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501 students enrolled
Created by Kosuke Senda
Last updated 3/2018
Japanese
Current price: $119.99 Original price: $199.99 Discount: 40% off
9 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 5.5 hours on-demand video
  • 6 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

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What you'll learn
  • 頻繁に使用するショートカットキーの習得
  • 作業効率を高める基本的な技術の習得
  • 2次元画像から3次元画像に切り替える創造力を養います
  • クリスマスカードや年賀状等でオリジナル作品を制作する事ができます
  • 創造を形にするアーティスト思考を養います
  • お子様が描いたお絵かきを下絵としてモデリングする事ができます
Requirements
  • インターネットが使用できるPC(Win&Macどちらでも)とBlender
  • 3マウスホイール(真ん中にクルクルが付いているマウス)
  • テンキー付きキーボード(または別売りのテンキーを接続)
  • テキストファイル①「当コースをご購入前に」ダウンロード
  • テキストファイル②「Blenderをダウンロード」をダウンロード
  • テキストファイル③「Blenderを初期設定しよう」をダウンロード
  • テキストファイル④「フリーテクスチャ参照」をダウンロード
  • 画像ファイル「Udemy熱気球」をダウンロード
Description

このコースでは、完全無料オープンCGソフト「Blender」で3DCGアーティストとしての入口を体感頂けます。

Udemy の日本語市場では今までなかった、blenderのビデオ講座を日本語で制作致しました。

Blenderは北欧オランダ発祥の3DCGソフト。世界中にBlender愛好者が存在し、

プロ顔負けの作品がたくさん紹介されています。

更に、完全無料で永続的に使用できるため、スタートアップにもお財布にも優しい高性能ソフトです!


難しい専門用語や操作を極力控え、超入門・超初心者の方々に向けたコースとして制作しています。

「知識を持つ目線」では無く「知識が全く無い目線」から見た講義内容に重点を置きました。

こんな方におすすめ!


  • 3DCGデザイン制作に興味があるけど細かなパソコン操作が苦手な方

  • お子様に3DCGデザインを学ばせたいご両親

  • 年賀状やバースデー、クリスマスカードをCGで制作してみたい方

などなど

ゆったりとした話し方、進め方でレクチャーを進めています。


とにかく楽しみながらスタートを切る事が大切です!

「作品をたくさん作る事!」

「小さな感動や自信を毎日経験する事!」が何事にも言えますが一番大切だと思っています。

子供がお絵かきをして「ママ!見てみて~!できたよ~!」と喜ぶあの感動と自信に満ちた笑顔を

思い出して下さい。

コースを終了した時、皆さんが笑顔と自信と感動に満ち溢れる様になって頂ければ幸いです。

琥介

Who this course is for:
  • 超入門・超ビギナー向けのコースです
  • Blenderソフト等のダウンロード・解凍・保存が出来る程度の知識は必要です
  • 3DCGデザイン制作に興味はあるが、細かなPC操作が苦手な方
Course content
Expand all 43 lectures 05:23:45
+ ここから開始しましょう。
1 lecture 02:45

このコースの解説と、受講前に行う事・準備するものをテキストファイルに収めました。

ダウンロード後、ご覧ください。


Preview 02:45
+ まずは基礎的な事
4 lectures 22:52

まず、いきなりスクリーン表示しても何のこっちゃ?ですね。ここでは基本的な各ウィンドウの名称、役割などを解説しています。

Preview 07:50

各ウィンドウの役割をざっくり覚えたら、次は3Dビューの表示方法を覚えましょう!正面から、横から・・・という様にオブジェクトを様々な角度から覗いてみましょう!

表示を切り替えてみよう!
05:04

ビューの切り替えを覚えたら、3方向からオブジェクトを見てみましょう!

3分割で表示してみよう!
05:08

このレッスンのプロジェクトを保存してみます!そして上書き保存や、再度Blenderを開始した際にプロジェクトを呼び出す方法を覚えましょう!

保存して呼び出してみよう!
04:50
+ 基礎的操作やショートカットキーを活用しましょう!
12 lectures 46:40

キューブを消して、新しいオブジェクトを呼び出してみます

新しいオブジェクトを呼び出そう!
05:44

真ん中に小さなオレンジのポッチがありますね?これがオリジン。原点になります。そして、それを囲む円が3Dカーソル。この2つの役割を覚えましょう

オリジンの位置、3Dカーソルの位置
05:58

編集モードでの3Dビュー表示を解説しています。

新たにキューブを出して、「編集モード」へ!
03:48

現在表示されているオブジェクト(メッシュ)はソリッドモードです。この状態では複雑なモデリングの場合、内部が見れません。ワイヤーフレームで覗いてみましょう!

オブジェクトの見方!ワイヤーフレームに切替え~
02:40

使用頻度がかなり高いKey G。これで何ができるかやってみましょう!

Key Gを使うと?
03:19

Key Sで何ができるでしょうか・・・。ショートカットSもかなり使用頻度が高いです!

Key Sを使うと?
03:28

GやSを押した後、Shiftを押しながら引っ張ると??そう!微調整を効かせながら引っ張れるんです!

GやSを押した後、Shiftを押しながら移動すると?
04:04

ピンポイントでまとめて頂点or辺or面を選択したい場合はShiftを押しながら、クリック!

頂点or辺or面を複数個選択したい!Shift編
02:47

レクチャー32と同様、まとめて頂点or辺or面を選択したい場合はKey Cでも活用できます!

頂点or辺or面を複数個選択したい!C編
04:15

Key Bを使って選択してみましょう!

頂点or辺or面を複数個選択したい!B編
03:35

選択したい箇所と繋がりのある頂点or辺or面を一気に選択します!

頂点or辺or面を複数個選択したい!Alt編
03:12

複数選択シリーズの最後はAlt+Shiftです。34と同様に幾つも選択したい場合はShiftを押しながらAltを押します。

頂点or辺or面を複数個選択したい!Alt+Shift編
03:50
+ タイヤとホイールを簡単に作ってみましょう!
5 lectures 26:49

メッシュのトーラスを呼び出し、Rで回転させて縦に配置します!

まずはタイヤ部分!
04:25

ついに登場しました!「ミラー」!!左右対称のオブジェクトではミラーを使うと作業効率が上がります!

ついに登場!「ミラー」機能!
04:39

さぁ、ザックリとタイヤらしくなったところで、ホイールの登場です!メッシュの円を出しましょう!

続いてホイール!
09:25

簡単にタイヤとホイールが完成したら、この2つを合体させます!これで1つのオブジェクトになりました!

タイヤとホイール、オブジェクトを合体させます!
05:05

Shift/Dは複製です。作ったタイヤ&ホイールを元に、あと3つ追加してあげましょう!

タイヤを4つにしてみよう!Shift+Dって?
03:15
+ さぁ!本番!熱気球をサクッとモデリングしよう!
15 lectures 02:30:45

いよいよダウンロードして頂いたJpegファイル「Udemy熱気球」を使用します。ここでは下絵を前方と右側面に配置します

まずは下絵を表示しよう!
07:12

下絵とキューブを前方と右側面で大きさを整えます

キューブと下絵の大きさを整えよう!
06:40

「スクリュー」機能を使い、バルーン部分を作っていきます。様々な方法でモデリングは行われますが、ここではスクリュー機能を使用してみましょう!

さて、モデリングを開始します。いきなり便利な機能「スクリュー」を使ってみよう!
11:59

Ctr/Bは選択した辺、面を滑らかなエッジにする事ができます。

Ctr/Bを活用しよう!
06:28

Ctr/Bで追加した辺を複製して凹ませてみましょう。

Eでバルーンに凹凸をつけよう!
05:23

Key Wで余計な頂点を消しちゃいます。更に、Key Rで凹んだバルーン箇所を整えます

Wで重複頂点を削除しちゃおう!
03:10

Ctr/Rは辺を追加させる事ができます。これを利用し、バルーンをもう少し膨らませましょう!

Ctr/Rでバルーンに膨らみを!
06:06

下絵に合わせて作ったら、もうバルーン部分が形になっちゃった!あとは微調整をしてみましょう。ガタガタになっている頂点を整列させたりする技をマスターします

もう熱気球のバルーン部分が出来ました!あとは細かな調整です!
11:50

まずは新たにキューブオブジェクトを出し、カーゴを簡単に作ります!


カーゴを作ろう!
07:44

カーゴの上にはロールケージがあります。これも習得しましょう!ミラー機能の応用をここで習得します。ちょっと長いレクチャーです!ダージリンティーでも飲みながら、のんびりやってみてください!

ロールケージを作ろう!
22:12

ロープを固定しているカラピナをロールケージ上部にくっ付けてみます!

カラピナをくっ付けよう!
06:19

前回作ったカラビナにワイヤーとバルーンにワイヤーを張りめぐらせましょう!こちらもちょっと長いレクチャーです!コーヒーを飲みながら、慌てずゆっくりやってみましょう!

ワイヤーを作ろう!
20:03

簡単に「円柱」を使用し、ガスボンベを制作してみます

ガスボンベを作ろう!
09:40

スクリュー機能でスパイラルな「熱線」制作です!

熱線をスクリュー機能を使って作ろう!
08:44

いよいよセクション6に近づきました!Cyclesレンダーに切り替えて、ノードエディターを使いガスバーナーから燃え立つ炎を表現しましょう!ここでモデリング作業が完成です!!!おまでとうございます!!!

Cyclesレンダーに切替え、ガスバーナーから炎を出そう!
17:15
+ 最終セクション!さぁ!モデリングが完成したら色を付けよう!!
6 lectures 01:13:54

Cyclesレンダーに切り替えると、ノードエディターを活用できます。炎の時と同じように、ノードエディターで色づけです!

ノードエディターでオブジェクトに色を付けよう!
13:56

IBL機能を使用し、背景を設定します。付属のPDFファイルからsiBLサイトのURLを開き、背景画像をダウンロードします。また、皆さんが一生懸命作った熱気球をカメラから覗いてみましょう!

背景を変えてみよう!一緒にカメラから熱気球を覗いてみよう!
13:56

付属PDFファイル、texture.comからカーゴに似合う編み込みテクスチャをダウンロードします!

カーゴにテクスチャを貼ってみよう!
24:50

熱気球のモデリング本当にお疲れ様でした!レクチャー41~42はおまけです^^。せっかく作った熱気球です。背景に好きなテキストを入力して、文字も一緒に映し出してあげましょう!

おまけ1 テキストを入力しましょう!
06:30

おまけ1で作ったテクスチャはオブジェクト化されましたね。でも真っ白です・・・。では、文字にテクスチャを貼り付けちゃおう!

おまけ2 テキストにテクスチャをくっ付けちゃおう!
07:35

ゴールです!!!レンダリングした画像を出力して、PC内に保存してみんなに自慢しちゃいましょう!!!

本当にお疲れ様でした!!!そしてCGアーティストとしての第一歩を踏み出しましたね!

おめでとうございます!!!ご視聴ありがとうございました!

当コースのゴールを迎えられた皆さまに、私からのクリスマスプレゼントをお贈り致します。

PDFファイルでダウンロード下さい!メリークリスマス!

フィニッシュです!!!レンダリングした画像を出力してゴールです!!!
07:07