
このコースの解説と、受講前に行う事・準備するものをテキストファイルに収めました。
ダウンロード後、ご覧ください。
まず、いきなりスクリーン表示しても何のこっちゃ?ですね。ここでは基本的な各ウィンドウの名称、役割などを解説しています。
各ウィンドウの役割をざっくり覚えたら、次は3Dビューの表示方法を覚えましょう!正面から、横から・・・という様にオブジェクトを様々な角度から覗いてみましょう!
ビューの切り替えを覚えたら、3方向からオブジェクトを見てみましょう!
このレッスンのプロジェクトを保存してみます!そして上書き保存や、再度Blenderを開始した際にプロジェクトを呼び出す方法を覚えましょう!
キューブを消して、新しいオブジェクトを呼び出してみます
真ん中に小さなオレンジのポッチがありますね?これがオリジン。原点になります。そして、それを囲む円が3Dカーソル。この2つの役割を覚えましょう
編集モードでの3Dビュー表示を解説しています。
現在表示されているオブジェクト(メッシュ)はソリッドモードです。この状態では複雑なモデリングの場合、内部が見れません。ワイヤーフレームで覗いてみましょう!
使用頻度がかなり高いKey G。これで何ができるかやってみましょう!
Key Sで何ができるでしょうか・・・。ショートカットSもかなり使用頻度が高いです!
GやSを押した後、Shiftを押しながら引っ張ると??そう!微調整を効かせながら引っ張れるんです!
ピンポイントでまとめて頂点or辺or面を選択したい場合はShiftを押しながら、クリック!
レクチャー32と同様、まとめて頂点or辺or面を選択したい場合はKey Cでも活用できます!
Key Bを使って選択してみましょう!
選択したい箇所と繋がりのある頂点or辺or面を一気に選択します!
複数選択シリーズの最後はAlt+Shiftです。34と同様に幾つも選択したい場合はShiftを押しながらAltを押します。
メッシュのトーラスを呼び出し、Rで回転させて縦に配置します!
ついに登場しました!「ミラー」!!左右対称のオブジェクトではミラーを使うと作業効率が上がります!
さぁ、ザックリとタイヤらしくなったところで、ホイールの登場です!メッシュの円を出しましょう!
簡単にタイヤとホイールが完成したら、この2つを合体させます!これで1つのオブジェクトになりました!
Shift/Dは複製です。作ったタイヤ&ホイールを元に、あと3つ追加してあげましょう!
いよいよダウンロードして頂いたJpegファイル「Udemy熱気球」を使用します。ここでは下絵を前方と右側面に配置します
下絵とキューブを前方と右側面で大きさを整えます
「スクリュー」機能を使い、バルーン部分を作っていきます。様々な方法でモデリングは行われますが、ここではスクリュー機能を使用してみましょう!
Ctr/Bは選択した辺、面を滑らかなエッジにする事ができます。
Ctr/Bで追加した辺を複製して凹ませてみましょう。
Key Wで余計な頂点を消しちゃいます。更に、Key Rで凹んだバルーン箇所を整えます
Ctr/Rは辺を追加させる事ができます。これを利用し、バルーンをもう少し膨らませましょう!
下絵に合わせて作ったら、もうバルーン部分が形になっちゃった!あとは微調整をしてみましょう。ガタガタになっている頂点を整列させたりする技をマスターします
まずは新たにキューブオブジェクトを出し、カーゴを簡単に作ります!
カーゴの上にはロールケージがあります。これも習得しましょう!ミラー機能の応用をここで習得します。ちょっと長いレクチャーです!ダージリンティーでも飲みながら、のんびりやってみてください!
ロープを固定しているカラピナをロールケージ上部にくっ付けてみます!
前回作ったカラビナにワイヤーとバルーンにワイヤーを張りめぐらせましょう!こちらもちょっと長いレクチャーです!コーヒーを飲みながら、慌てずゆっくりやってみましょう!
簡単に「円柱」を使用し、ガスボンベを制作してみます
スクリュー機能でスパイラルな「熱線」制作です!
いよいよセクション6に近づきました!Cyclesレンダーに切り替えて、ノードエディターを使いガスバーナーから燃え立つ炎を表現しましょう!ここでモデリング作業が完成です!!!おまでとうございます!!!
Cyclesレンダーに切り替えると、ノードエディターを活用できます。炎の時と同じように、ノードエディターで色づけです!
IBL機能を使用し、背景を設定します。付属のPDFファイルからsiBLサイトのURLを開き、背景画像をダウンロードします。また、皆さんが一生懸命作った熱気球をカメラから覗いてみましょう!
付属PDFファイル、texture.comからカーゴに似合う編み込みテクスチャをダウンロードします!
熱気球のモデリング本当にお疲れ様でした!レクチャー41~42はおまけです^^。せっかく作った熱気球です。背景に好きなテキストを入力して、文字も一緒に映し出してあげましょう!
おまけ1で作ったテクスチャはオブジェクト化されましたね。でも真っ白です・・・。では、文字にテクスチャを貼り付けちゃおう!
ゴールです!!!レンダリングした画像を出力して、PC内に保存してみんなに自慢しちゃいましょう!!!
本当にお疲れ様でした!!!そしてCGアーティストとしての第一歩を踏み出しましたね!
おめでとうございます!!!ご視聴ありがとうございました!
当コースのゴールを迎えられた皆さまに、私からのクリスマスプレゼントをお贈り致します。
PDFファイルでダウンロード下さい!メリークリスマス!
このコースでは、完全無料オープンCGソフト「Blender」で3DCGアーティストとしての入口を体感頂けます。
Udemy の日本語市場では今までなかった、blenderのビデオ講座を日本語で制作致しました。
Blenderは北欧オランダ発祥の3DCGソフト。世界中にBlender愛好者が存在し、
プロ顔負けの作品がたくさん紹介されています。
更に、完全無料で永続的に使用できるため、スタートアップにもお財布にも優しい高性能ソフトです!
難しい専門用語や操作を極力控え、超入門・超初心者の方々に向けたコースとして制作しています。
「知識を持つ目線」では無く「知識が全く無い目線」から見た講義内容に重点を置きました。
こんな方におすすめ!
3DCGデザイン制作に興味があるけど細かなパソコン操作が苦手な方
お子様に3DCGデザインを学ばせたいご両親
年賀状やバースデー、クリスマスカードをCGで制作してみたい方
などなど
ゆったりとした話し方、進め方でレクチャーを進めています。
とにかく楽しみながらスタートを切る事が大切です!
「作品をたくさん作る事!」
「小さな感動や自信を毎日経験する事!」が何事にも言えますが一番大切だと思っています。
子供がお絵かきをして「ママ!見てみて~!できたよ~!」と喜ぶあの感動と自信に満ちた笑顔を
思い出して下さい。
コースを終了した時、皆さんが笑顔と自信と感動に満ち溢れる様になって頂ければ幸いです。
琥介