
Présentation de la formation
Pour commencer, je vais vous présenter la formation avec tout ce que l'on va apprendre ensemble lors de cette formation, ensuite au niveau du module Ressources, vous trouverez un fichier zippé afin d'y retrouvez tout ce que l'on aura modéliser ensemble lors des différentes vidéos.
Présentation et installation de Blender
En premier, on va regarder ce que l'on peut faire avec Blender et ensuite on apprendre à installer celui-ci, dans notre cas l'installation se fera sur un Windows 10
Gestion du module Préférences
Nous allons voir comment configurer l'interface et surtout voir quelles sont les options intéressantes qui par défaut sont déjà cochés, avec quelques explications des différents onglets.
Aperçu du logiciel Blender
Sur cette vidéo, je vais vous montrer un aperçu de la puissance de Blender, ce que l'on peut faire avec et vous expliquer les différents modes (modélisation, sculpture, animation, les modifiers, montage vidéo et plus encore)
Gestion du ViewPort
Nous allons ce que l'on appelle le Viewport et comprendre tout ce que l'on peut trouver à l'intérieur, comme les manipulateurs et d'autres outils permettant de se promener dans le Viewport, on peut aussi appelé cela la scène.
Gestion des vues et du partage
Avec blender, on va pouvoir accéder à différentes vues (de dessus, dessous, gauche, droite) mais aussi on pouvoir partager les fenêtres afin qu'elle conviennent à votre façon de travailler.
Gestion des manipulateurs
Vous allez apprendre à bouger, faire subir une rotation, agrandir vos objets grâce aux manipulateurs, une fois compris on apprendra à créer un objet.
Gestion du mode Objet / Edition
Bien, maintenant que vous avez mieux compris la gestion du mode Objet, vous allez qu'en mode Edition, on va accéder à pleins d'outils afin de transformer nos objets en chaise, table, assiette ou tout autre objet de la scène.
Suite de la création des objets
On va continuer à créer des objets qui intégreront la scène finale.
Gestion du Outliner
C'est à cet endroit, que vous allez pouvoir placer tous les objets de la scène, lumière caméras et bien plus encore, vous pourrez rassembler un lots d'objets en collection, cacher ou montrer des objets et ainsi de suite.
Gestion des courbes de Béziers
Blender regorge d'outils, de fonctions et de primitives comme les courbes de Béziers, extrêmement intéressant pour créer de belles formes arrondies comme un verre, une bouteille ou je ne sais quoi d'autre.
Création d'un objet
Histoire de mettre en pratique la théorie, nous allons maintenant pouvoir créer différents objets comme la création d'une bouteille, d'un verre ou toute autre forme.
Introduction à la sculpture
En plus de vous expliquer la création d'objets avec les outils de modélisation, nous allons jeter un coup d’œil ou un petit aperçu sur les techniques de sculpture.
Création d'un petit personnage
Bien maintenant que nous avons vu comment sculpter de petit personnages ou autres, il va être intéressant de faire un effet puis ensuite utiliser la technique du Vertex Paint.
Création de la cuillère,
Pour cette création, on va utiliser différentes techniques dont quelques modifiers afin de créer la forme de l' objet.
Création de gâteaux
Afin de mettre des objets dans l'assiette, quoi de plus cool de créer des gâteaux qui seront disposés dans l'assiette de toute forme avec différentes couleurs.
Nettoyage des objets
Lorsque vous créez des objets, il y a différentes choses à vérifier afin de nettoyer vos objets comme :
Vérification des vertices en trop
Inversion des Normals
Gestion du scale de L'objet
Fonction Append / Link
Afin d'ajouter des objets à la scène finale, nous allons voir comment utiliser les fonctions Append et Link
Gestion des Assets
Ce qui est cool avec Blender, c'est que l'on pouvoir configurer les Assets une fois ceux-ci nettoyés et faire tout simplement des glisser/déplacer d'objets dans la scène.
Gestion de la scène finale
On arrive à la fin, où je vais vous expliquer comment faire un rendu avec les différents moteurs de rendu puis exportation de votre image en différents formats si besoin.
Conclusion
Et voilà, vous avez maintenant de bonnes bases afin de pouvoir continuer mes différentes formations comme l'apprentissage du Module Geometry Nodes, les bases en Shading et plus encore.
Découvrez Blender 4.X et plongez dans l’univers de la modélisation 3D !
Que vous soyez débutant(e), super débutant(e) ou même intermédiaire, cette formation est faite pour vous ! Blender est un logiciel puissant et entièrement gratuit, alors pourquoi ne pas en profiter pour apprendre à créer vos propres modèles 3D ?
Au programme de cette formation complète :
- Installation et découverte de Blender : un tour d’horizon pour bien démarrer.
- Interface et outils de base : apprenez à manipuler le Viewport, les manipulateurs et l’Outliner.
- Création pas à pas : construisez différents objets 3D en utilisant les primitives et les courbes.
- Introduction à la sculpture numérique : modelez un petit personnage pour enrichir votre scène.
- Mise en couleur avec Vertex Paint : donnez vie à vos créations !
- Assemblage de la scène finale : regroupez tous vos objets pour un rendu réussi.
- Exploration des moteurs de rendu : finalisez votre travail avec EEVEE et Cycles, et ajoutez un effet FreeStyle pour un style unique !
Bonus : Un espace d’entraide est à votre disposition pour poser toutes vos questions et progresser encore plus vite.
À la fin de cette formation, vous serez capable de créer une scène complète et prête à être rendue en haute qualité. Alors, prêt(e) à vous lancer dans la modélisation 3D ? Ouvrez Blender, et c’est parti !