
Présentation de la formation
Pendant 3 minutes, je vais vous présenter la formation pour débutant et débutante sur l'apprentissage des bases de Blender et ensuite direction le module Geometry Nodes afin de créer un sabre laser.
Introduction
Introduction sur Blender afin de vous expliquer comment accéder à celui-ci, l'installer et plus encore.
On pourra utiliser soit les versions LTS comme 3.6 LTS ou les versions de Blender comme 4.X
Module Preferences
Afin de travailler de la même manière, nous allons voir comment paramétrer le module Préférences (Système, gestion des raccourci clavier, addons et ainsi de suite)
Plateforme Udemy et Ressources
Sur cette vidéo avant de commencer la formation, je vous explique succinctement comment fonctionne la plateforme Udemy, comment mettre des notes, des commentaires ou des remarques.
Je vous montre aussi où récupérer les ressources de la formation.
Gestion du ViewPort
Commençons par l'explication du ViewPort, là ou se trouve tous les objets, caméras, lumière et ainsi de suite.
Nous verrons comment nous déplacer, zoomer et plus encore
Gestion des manipulateurs
Afin de vous apprendre ce que l'on appelle des manipulateurs, on va de suite apprendre à les utiliser comme déplacer, faire subir une rotation de l'objet, un redimensionnement tout en créant une simple chaise.
Gestion du mode Object / Edition
Il est primordiale de comprendre la différence fondamentale entre Object et Edition, nous allons donc voir cela plus en détail avec l'apprentissage de 3 nouveaux termes (vertex, edge et face).
Gestion des partage de vues
Quoi de plus sympathique de pouvoir modifier à volonté les vues sur lesquelles on travaille, nous allons donc voir cela ensemble, le partage de fenêtre la fusion, le mode de vues et ainsi de suite.
Gestion de l'origine d'un objet
Pour chaque objet, on va retrouver son origine qui va influer sur son déplacement, sa rotation ou son redimensionnement, et d'autres choses encore.
Gestions des couleurs
Bien entendu, Blender peut mettre en place différentes couleurs sur les objets créer, vous allez comprendre la différence entre affecter une couleur et assigner une couleur.
Gestions des textures et matériaux
Après avoir vu la gestions des couleurs, il paraissait logique de voir la gestion des textures et matériaux, comment appliquer une texture, comment un matériau de type métal, verre, plastique et plus encore.
Introduction
Bien, vous avez donc une meilleur connaissance des outils de bases sur Blender, on peut donc maintenant attaquer la gestion du module Geometry Nodes.
Mais qu'est-ce que le module Geometry Nodes
Les Geometry Nodes sur Blender sont un système de modélisation procédurale qui permet de créer, modifier et manipuler des objets de manière non destructive en utilisant des nœuds.
Nous allons donc commencer à comprendre et apprendre les bases du module Geometry Nodes.
Blender version multiples
Cette vidéo est juste pour vous dire que de temps j'utilise des versions différentes de 3.6 LTS, j'utilise de temps la version 4.X, mais pas d'inquiétude, tout se passe de la même manière à part un petit panneau d'avertissement,
Ne pas hésiter à me contacter si vous rencontrez un problème, je ferais le nécessaire afin de vous aider.
Premier exercice
On est parti la création d'une simple forme mais avec le module Geometry Nodes
Gestion du menu View
Afin d'être le plus précis possible, on va commencer par étudier ce que les menus peuvent nous apporter.
Le menu View permettra de:
De gérer les vues, ses partages
Son zoom et plus encore
Gestion du menu Select
Ce menu permettra de de faire exactement la même chose qu'en modélisation (sélection de base, rectangulaire, circulaire, tout, rien, inverser et plus encore).
Gestion du menu Add
Ce menu permettra d'ajouter toutes sortes de nœuds afin de créer des effets très intéressantes, que cela soit pour des primitives de type Mesh, Curve, Volume, Point, Instance et plus encore.
Gestion du menu Node
Celui-ci permettra de créer des groupements entre les nœuds, créer des liens et plus encore, faire aussi subir des mouvements, des rotation, des scale.
Gestion du menu contextuel
Avec le bouton droit de la souris, vous allez avoir accès à des raccourcis comme ajouter, couper, sélectionner un nœud.
On pourra aussi en cliquant sur une boîte avoir pleins d'autres options comme (groupe, joindre, sélection et plus encore)
Gestion des primitives de type Mesh
Afin de commencer à créer le sabre laser, nous allons plus en détail le type de primitives que l'on pourra utiliser, comme par exemple un cylindre et un cube, mais nous en verrons d'autres aussi.
Gestion du nœud Transform Geometry
Ce nœud est très pratique, car celui-ci permettra de redimensionner ou déplacer une primitive à l'endroit désiré, on pourra déplacer une partie de l'objet si on le souhaite.
Gestion du nœud Extrude Mesh
Celui-ci aura exactement les mêmes fonctions que l'outil Extrude, mais pour pouvoir une face il faudra utiliser d'autres nœuds afin de faire par exemple un extrude d'une face et une seule face.
Création du sabre laser - Partie 01
Allez on est parti avec la création du sabre laser, en associant différents, on commencera par le début du sabre et tout doucement on va assembler les morceaux un par un, qui je rappelle pourront être paramétrables à tout moment.
Création du sabre laser - Partie 02
Pour la partie 02, on va continuer la partie du sabre avec différentes techniques et différents puis finir par la création du laser.
Création du sabre laser - Partie 03
Bien, on va donc maintenant continuer afin de mettre des textures ou différents matériaux sur notre sabre laser, la gestion de la poignée, du sabre, de la tête du sabre et du laser lui-même.
Création du sabre laser - Partie 04
Cette dernière partie permettra d'utiliser les 2 moteurs de rendu avec EEVEE et Cycles afin d'avoir une scène plus cool, gestion de la caméra, des lumières et placement des objets dans la scène.
Exportation du rendu final
Nous allons faire trois rendu avec les 3 moteurs de rendu qui sont (WorkBench, EEVEE et Cycles) afin de vous expliquer quelques détails en plus, et ensuite on va faire en sorte de sauvegarder le rendu sous format PNG.
Conclusion
Et voilà, c'est terminé, j'espère que cette première formation vous a plu, bien entendu, ce n'est que le début, c'est fou de voir tout ce que l'on peut faire avec le module Geometry Nodes,
Si cette formation vous a été utile et que vous avez apprécié votre apprentissage, n’hésitez pas à laisser une évaluation 5 étoiles. Votre soutien m'aide à continuer à proposer des cours de qualité et permet aux autres apprenants de découvrir cette formation. Merci pour votre confiance et vos retours !"
Votre formateur: Jean-Michel ROSEE
Apprenons à modéliser un sabre laser avec le module Geometry Nodes
Pour commencer, cette formation s'adresse à des débutants et débutantes sur l'apprentissage de Blender, mais s'adresse aussi à des personnes intermédiaires n'ayant jamais joué avec le module Geometry Nodes.
Description : Cette formation vous guidera à travers les bases de Blender (3.6.X LTS et 4.X) en vous permettant de créer un objet emblématique : un sabre laser. Vous apprendrez à utiliser le module Geometry Nodes pour modéliser, texturer, et mise en scène finale sur les moteurs de rendus EEVEE et Cycles tout en vous familiarisant avec les concepts clés de la 3D dans Blender.
Contenu :
Introduction à Blender
Interface, outils de base et navigation.
Présentation des manipulateurs
Gestion des mode Objet / Edition
Gestion des outils de transformation comme Extrude Mesh
Présentation des Geometry Nodes
Introduction au module Geometry Nodes
Explication des principes de base et de leur utilisation dans la modélisation procédurale.
Modélisation du sabre laser : Création des différentes parties du sabre en utilisant les Geometry Nodes.
Texturage et matériaux : Application de shaders pour donner vie à votre sabre laser.
Gestion des moteurs de rendus, caméras et lumières
Un peu de compositing afin de rendre plus cool le rendu sur le moteur de rendu Cycles
Exportation et rendu : Préparation du projet pour le rendu final.
Cette formation est donc idéale pour les débutant(e)s souhaitant découvrir Blender à travers un projet pratique et ludique.