Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
BLENDER 4 OD PODSTAW
Rating: 4.5 out of 5(145 ratings)
943 students

BLENDER 4 OD PODSTAW

Modelowanie, teksturowanie, podstawy grafiki 2D/3D i animacji.
Last updated 5/2024
Polish

What you'll learn

  • Modelowanie i tworzenie obiektów 3D w programie Blender
  • Tworzenie materiałów i tekstur, bakowanie, normal mapy itd.
  • Podstawy animacji i riggowania (tworzenie systemu kości)
  • Geometry nodes, constraints, drivery i wiele innych

Course content

7 sections103 lectures9h 47m total length
  • Instalacja programu Blender 40:49
  • Okna i workspace2:40
  • Nawigacja za pomocą myszy2:47
  • Transformacje7:18
  • Edit mode2:57
  • Instalacja dodatków – Screencast keys2:28
  • Widoki ortograficzne i perspektywa4:52
  • Dodawanie obiektów do sceny3:38
  • Collections3:26
  • Materiały i Viewport shading6:16
  • Zmiana jednostek1:14
  • Zadanie: Biurko4:31
  • Światła i render6:35
  • Zadanie: Regał na książki1:20
  • Parentowanie9:17
  • Kursor 3D i Transform Pivot Point6:36
  • Zadanie: Krzesło biurowe3:39
  • Punkt ciężkości – Origin5:36
  • Orientacja globalna, lokalna, normale7:21
  • Modyfikatory – Doniczka na kwiaty4:11
  • Modyfikator Array – Drabina5:32
  • Pliki config z ustawieniami domyślnymi3:19

Requirements

  • Wymagany jest komputer z dostępem do internetu i programu Blender 4

Description

Hej!

Witajcie w kursie Blendera 4.

Kurs ten jest przygotowany w taki sposób, abyście mogli poznać podstawy możliwości Blendera. Nauczycie się obsługi programu z wielu stron jak: modelowanie, teksturowanie, animowanie i wiele innych.

Koniecznie sprawdzcie spis lekcji i rozdziałów dzięki czemu od razu zobaczycie czego się spodziewać ;)

Zaczniemy od podstaw związanych z obsługą programu: jak dodawać obiekty, transformować, orientacje globalne, lokalne oraz normale, jak używac modyfikatorów, czym jest parentowanie czy obsługa kursora 3D.

Następnie zagłębimy się w topologię brył 3D, jak korzystać z podstawowych narzędzi w edit mode, czym jest proportional editting, shape keys, vertex group oraz krzywe, czyli Beziery.

Nauczymy się podstaw tworzenia materiałów, tekstur, rozkładanie siatek / UV unwrapping, podstawy oświetlenia, czym się różnie diffuse od specular i wiele innych.

Poznamy podstawy animacji i tworzenia systemu kości. Czym są klatki kluczowe, graph editor, dope sheet, drivery, constraints?

Pobawimy się również nodami Geometry Nodes, które zyskują coraz większą popularność i stają się coraz ważniejszym elementem programu Blender. Dzięki nodom będziemy w stanie tworzyć ciekawe kompozycje, animacje i obiekty w zupełnie odmienny sposób.

Po drodze wykonamy wiele projektów i zbudujemy porządne portfolio. Poznasz wiele dziedzin związanych z grafiką 3D, co pozwoli Ci wybrać odpowiednią drogę dalszej nauki.

Do zobaczenia w kursie!

Who this course is for:

  • Dla wszystkich chcących rozpocząć przygodę z grafiką i animacją w programie Blender