
Présentation de la formation
On est parti avec la présentation de la formation afin de vous montrer ce que vous allez apprendre avec presque 7 heures de vidéos sur la gestion des bases de Blender 4 ainsi que la gestion des bases du shading (Matériaux et textures).
Vous trouverez un fichier zippé avec plus de 600 Mo de données afin de vous fournir tous les objets crées ou d'autres que je vous donne, avec textures, images de références et plus encore.
Introduction et installation Blender 4
Nous allons voir ce que l'on appelle Blender, à quoi sert ce logiciel et ensuite son installation sur un système de type Windows10.
Module Préférences
Avant toute chose, nous allons nous pencher sur le module Préférences afin de bien configurer l'interface Blender si bien sûr vous travaillez avec la même version que moi, si ce n'est pas le cas pas d'inquiétude, seul quelques paramètres changent.
Gestion du ViewPort
Le Viewport dans Blender 4.x est l’espace principal où vous interagissez avec vos scènes 3D. Il propose plusieurs modes d’affichage (Wireframe, Solid, Material Preview, Rendered) pour adapter votre travail selon vos besoins. Avec des outils de navigation intuitifs, des optimisations pour les performances (support des GPU récents, simplification des scènes complexes), et des améliorations pour le rendu en temps réel avec EEVEE, il offre une expérience fluide et puissante. Les nouvelles fonctionnalités permettent une meilleure gestion des matériaux, lumières, et caméras directement dans la vue, avec un affichage optimisé même sur des scènes lourdes. Le Viewport est conçu pour maximiser votre efficacité et créativité.
Gestion des manipulateurs
La gestion des manipulateurs dans Blender 4.x permet d’interagir facilement avec les objets en 3D. Ces outils incluent la translation, la rotation et le redimensionnement, accessibles via des raccourcis clavier ou la barre d’outils. Les gizmos visuels rendent ces actions précises et intuitives, avec des axes colorés pour guider vos modifications. Vous pouvez ajuster le point de pivot, activer des options comme l’aimantation (snapping), et utiliser les manipulations locales ou globales. Ces fonctionnalités offrent un contrôle précis sur vos scènes, tout en améliorant la productivité et la fluidité de votre travail.
Gestion du mode Objet et Edition
Ces deux modes nous permettent soit d'accéder aux manipulateurs afin de transformer l'objet dans sa globalité soit travailler sur une partie de l'objet avec une multitudes d'outils ou de fonctions permettant de transformer l'objet.
Gestion et partage des vues
Nous verrons la gestion des vues et le partage de l'écran afin de disposer de différentes vues, comment accéder à la caméra, comment avoir le mode perspective et orthogonal et plus encore.
Gestion de base des couleurs et matériaux
Avant d'attaquer la création de quelques objets, nous allons comment affecter ou assigner une couleur, un matériau ou la gestion de textures et plus encore.
Module Shading
Avant d'attaquer la création des objets, faisons une petite introduction sur le module Shading, vous allez voir que celui-ci regorge de pleins d'outils et de fonctions extrêments intéressantes, je vais commencer à vous présenter les différentes fenêtres qui composent le mode Shading et une explication rapide, nous reviendrons en détails sur les différentes points.
Création du bureau
Comme cette formation est réservée aussi aux débutants, nous allons concevoir quelques objets qui seront mis dans la scène finale, on commencera par la création d'un bureau à tiroirs.
Gestion du Shader Principled BSDF
Nous allons que ce Shader permet de reproduire différents types de matériaux comme du verre, du plastique, du métal et bien plus encore,
Création du PC Portable
Afin de continuer la création des objets on va apprendre à créer un ordinateur portable qui se ra positionné sur le bureau précédemment crée.
Gestion et application des textures
Nous allons faire en sorte de mettre en place les différentes textures afin de sublimer nos différents objets
Gestion du dépliage UV
Le dépliage UV est un très bonne technique afin de positionner correctement les différentes textures sur les différents objets afin que cela soit le plus propre possible.
Gestion de la scène finale - Partie 01
Nous voici donc parti dans la version finale de la scène, j'ai fait en sorte de supprimer tous les matériaux afin de repartir d'une scène vidé et tout tout doucement, nous allons habiller nos différents objets.
Gestion de la scène finale - Partie 02
Dans cette deuxième partie, nous continuer à mettre en place les textures sur les différents objets mais en se penchant sur tout ce qui va concerner la gestion des textures bois en travaillant aussi sur le dépliage UV.
Gestion de la scène finale - Partie 03
Dans cette troisième partie, nous allons voir les matériaux métalliques pour l'ordinateur, la lampe et les support livres, on va donc se concentrer sur le matériau Métal avec toutes ses subtilités.
Gestion de la scène finale - Partie 04
Dans cette quatrième partie, nous allons continuer à travailler les textures par rapport aux livres, à l'écran de l'ordinateur ainsi que son clavier et plus encore.
Gestion de la scène finale - Partie 05
Dans cette dernière partie de la gestion des textures dans la scène, nous allons peaufiner en ajoutant des objets supplémentaires, des décorations des tableaux, bouteille de jus d'orange et plus encore.
Gestion du menu View
Par rapport à la gestion de ce menu, nous allons voir les options (Menu Tools Bar et propriétés, les différents zooms)
Gestion du menu Select
Par rapport à la gestion de ce menu, nous allons voir les options (les différents type de sélection, box, circulaire, et tout autre sélection).
Gestion du menu Add
Par rapport à la gestion de ce menu, nous allons voir les options (les différents thématiques qui composent les différents nœuds, type de shader, gestion de la couleur, des vecteurs et plus encore)
Gestion du menu Add
Par rapport à la gestion de ce menu, nous allons voir les options (comme copier, coller, duplication, outils et fonctions liés aux groupes et aux liens)
Gestion du menu Contextuel
Par rapport à la gestion de ce menu, nous allons voir les options (nous allons retrouver comme des raccourcis des différents menus précédemment cités)
Gestion de la scène finale
Gestion de la scène finale en prenant en compte les différents moteurs de rendu, ses différents type d'éclairage ou de caméra avec un effet dessin pu réaliste au grés de vos envies.
Conclusion
Félicitations d’être allé jusqu’au bout ! Ce n’est que le début de votre voyage dans le monde du shading avec Blender. Dans les prochaines formations, nous irons encore plus loin : exploration approfondie du dépliage UV, maîtrise des différents nœuds et de leurs options, et bien plus encore. Ces formations s’adresseront à ceux qui souhaitent perfectionner leurs compétences et aller au-delà des bases.
Si vous avez apprécié ce cours, n’hésitez pas à me laisser une note de 5 étoiles. Cela m’encouragera à créer d’autres formations et à continuer de partager avec vous mes connaissances et ma passion. Votre soutien compte énormément, mais bien sûr, sentez-vous libre de le faire uniquement si vous êtes satisfait.
Merci pour votre confiance, et à très bientôt pour de nouvelles aventures avec Blender !
Atelier 01 : Les bases du Shading dans Blender 4.X – Donnez vie à vos créations !
Plongez dans Blender 4.X et découvrez la puissance du Shading !
Dans cet atelier captivant, apprenez à maîtriser les bases de Blender et du shading pour créer des matériaux et des textures réalistes.
Ce que vous allez explorer :
Une introduction claire à l'interface et aux outils de base.
Les fondamentaux du shading pour donner du réalisme à vos objets.
La création de matériaux variés comme le bois, le métal, le plastique, et le verre.
L’intégration de photos et de logos directement sur vos objets.
La conception d’un décor final, avec gestion de l’éclairage, des caméras et des HDRi.
Une initiation aux moteurs de rendu EEVEE, Cycles et Workbench.
Objectif final : Créez un décor simple et réaliste en appliquant vos propres matériaux sur des objets comme des ordinateurs ou des livres.
Pourquoi suivre cet atelier ?
Ce cours est votre point de départ idéal pour explorer des modules avancés à venir. Vous serez parfaitement outillé pour passer à l’étape suivante et approfondir vos compétences en shading et texturing dans Blender.
Besoin d’aide ? Un espace d’entraide dédié est là pour répondre à toutes vos questions.
Alors, prêt à donner vie à vos projets 3D ?
À tout de suite dans la formation, et bon apprentissage avec Blender !