
Wie es der Name sagt: Hier bekommst du alle wichtigen Infos zum Kurs-Aufbau und Kurs-Projekt.
Mit dieser Übung setzt du das Fundament zum Lernen mit diesem Kurs und Blender 3D.
Ich erkläre dir die unterschiedlichen Versionen von Blender 3D.
Ich erkläre dir, wie du das Programm korrekt installierst.
Erfahre, wie du Blender 3D korrekt aktualisierst und dabei deine bisherigen Einstellungen behältst.
Hier erhältst du weitere wertvolle Ressourcen und Tipps, um in den kommenden Wochen optimal mit Blender zu starten (Teil 1: Shortcuts).
Hier erhältst du weitere wertvolle Ressourcen und Tipps, um in den kommenden Wochen optimal mit Blender zu starten (Teil 2: Hardware Tipps).
Hier erhältst du weitere wertvolle Ressourcen und Tipps, um in den kommenden Wochen optimal mit Blender zu starten (Teil 3: weitere Lern-Ressourcen).
Erstelle in dieser abschließenden Lektion zum Abschnitt mit meiner Hilfe deinen individuellen Lernplan, um optimal mit dem Kurs zu lernen.
Erhalte einen Überblick über den zweiten Kurs-Abschnitt (Thema, Projekte, Lern-Inhalte).
Verstehe die Hierarchie von Blender und die Funktionsweise der generellen Benutzeroberfläche samt Blender Window.
Verstehe die Funktionsweise und Menüs der Top Bar in Blender 3D.
Verstehe die Funktionsweise und Inhalte der Status Bar in Blender 3D.
Erhalte eine Übersicht zu allen wichtigen Punkten der allgemeinen Benutzeroberfläche von Blender 3D.
Festige das Gelernte aus den vorherigen Lektionen zum Thema »Allgemeine Benutzeroberfläche Blender 3D«.
Lerne die Oberfläche von Blender 3D für deine Bedürfnisse zu individualisieren und erfahre nebenbei die Funktionsweise der Editoren.
Lerne die Oberfläche von Blender 3D für deine Bedürfnisse weiter zu individualisieren und erfahre nebenbei die Funktionsweise der Areas.
Lerne die Oberfläche von Blender 3D für deine Bedürfnisse weiter zu individualisieren und erfahre nebenbei die Funktionsweise der Workspaces.
Wende das Gelernte aus den vorherigen Lektionen an und erstelle einen eigenen, individualisierten Workspace in Blender nach Vorlage.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Erhalte einen Überblick und wichtige Tipps zu den allgemeinen Blender-Einstellungen (Preferences).
Lerne die Grundlagen zur Navigation in Blender. Hier lernst du, wie der 3D Raum generell funktioniert.
Erfahre hier, was ein Gizmo ist und wie du ihn für deine Navigation in Blender nutzt.
Lerne hier, was orthografische und perspektivische Projektion sind und wann du welche der beiden wie nutzen solltest.
Lerne die Grundbefehle zur Navigation in Blender 3D.
Hier zeige ich dir, wie du deine Eingabegeräte (Maus & Tastatur) für Blender anpasst, damit du die folgenden Shortcuts und Funktionen von Blender optimal nutzen kannst.
Hier zeige ich dir, wie du die Blender Shortcuts ganz generell nutzt und wie du sie für deine Bedürfnisse individualisierst.
Hier gebe ich dir ein paar Zusatz-Tipps zum Umgang mit den Shortcuts in Blender allgemein.
Lerne hiermit auch ohne die Menüs rein über Shortcuts mit deiner Tastatur & Maus zu navigieren.
Erfahre, was Viewpoints sind, warum sie wichtig sind und wie du sie leicht ansteuerst für deine Arbeit in Blender.
Hier gebe ich dir ein paar weitere Zusatztipps zu der Navigation mit Shortcuts in Blender.
Wende das Gelernte aus den vorherigen Lektionen an und festige deine Navigations-Kenntnisse, indem du hier selbst Ansichten nach Vorlage nachbildest.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier findest du eine Lösung zu einem häufigen Navigations-Problem in Blender: Wenn du dich in deiner Szene verloren hast und nicht normal zurück navigieren kannst zu deinen Objekten, nutze diese Tricks.
Hier findest du eine Lösung zu einem häufigen Navigations-Problem in Blender: Wenn dein Zoom nicht mehr wie normal funktioniert, sondern du an einem Punkt nicht weiter hinein / heraus zoomen kannst, erfahre warum und nutze die gezeigten Tricks.
Hier findest du eine Lösung zu einem häufigen Navigations-Problem in Blender: Wenn deine Rotation nicht mehr richtig funktioniert bzw. du nicht mehr um deine dargestellten Objekte rotierst / drehst, erfahre warum und nutze die gezeigten Tricks.
Lerne deine Blender Dateien korrekt zu öffnen und erfahre mehr zum File Browser in Blender.
Lerne deine Blender Dateien korrekt zu speichern und erfahre mehr zum File Browser in Blender.
Erfahre, wie du scheinbar gelöschte Blender-Dateien oder generell Dateien nach einem Absturz des Programms oder deines Rechners wiederherstellen kannst ohne deine Arbeit zu verlieren.
Hier erhältst du einen kurzen Überblick über die Objekt-Typen in Blender.
Hier erkläre ich dir eines der wichtigsten Konzepte von Blender überhaupt: Den Unterschied von Objekten und Objekt Dateien.
Hier erkläre ich dir die Funktionsweise der Objekte im Unterschied zu den Objekt Dateien.
Um Objekt und Objekt Datei in Blender zu bearbeiten, benötigt es unterschiedliche Modi – Object und Edit Mode. Diese stelle ich dir hier kurz allgemein vor.
Wir starten mit dem Bearbeiten von »Objekten«. In dieser Lektion gebe ich dir dabei zunächst einen Überblick, welche Transformationsmethoden dir grundlegend zur Verfügung stehen in Blender.
Jede Transformation hat einen ganz bestimmten Ausgangspunkt bzw. Referenzpunkt: die Transform Orientation. Erfahre hier mehr dazu und wie du sie optimal für das Bearbeiten deiner Objekte einstellst.
Erfahre alle wichtigen Optionen und Shortcuts zu der Transformationsmethode »Bewegen«.
Erfahre alle wichtigen Optionen und Shortcuts zu der Transformationsmethode »Rotieren«.
Erfahre alle wichtigen Optionen und Shortcuts zu der Transformationsmethode »Skalieren«.
Festige das Gelernte zu den Objekten, Transformieren und Verwalten deiner Dateien und verändere einen Stift, den ich dir als Datei zum Download zur Verfügung stelle.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Lerne neue Objekte über das Add-Menü in Blender hinzuzufügen.
Lerne neue Objekte über Add-ons in Blender hinzuzufügen.
Lerne neue Objekte über das Duplizieren in Blender hinzuzufügen.
Lerne neue Objekte über den Asset Browser in Blender hinzuzufügen.
Lerne neue Objekte über den Append-Befehl in Blender hinzuzufügen.
Lerne neue Objekte als andere Dateien über den Import-Befehl in Blender hinzuzufügen.
Übe das Hinzufügen von Objekten über die verschiedenen Wege, die du in der Theorie-Lektion zuvor kennengelernt hast.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Lerne die Basics, um Objekte einfach und mehrfach in Blender auszuwählen.
Lerne das Tweak-, Box-, Kreis- und Lasso-Auswahlwerkzeug in Blender zu nutzen.
Lerne dieses wichtige Auswahl-Konzept, welches dich durch das komplette Blender-Programm begleiten wird.
Erhalte Zusatz- und Geheimtipps zum Auswählen in Blender.
Übe das Auswählen von Objekten über die verschiedenen Wege, die du in der Theorie-Lektion zuvor kennengelernt hast.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Lerne, was der 3D Cursor ist und wie du ihn in Blender nutzt, um Objekte generell zu platzieren & transformieren.
Lerne, was der Pivot Point in Blender ist und wie du ihn anpasst, um deine Objekte leichter bzw. gezielter zu transformieren.
Lerne was die Origin in Blender ist und wie du sie und damit deine Objekte anpasst, um diese leichter bzw. gezielter zu transformieren.
Lerne, wie du Objekte in Blender ganz leicht auf- oder aneinander heften kannst.
Übe das Anordnen von Objekten über die verschiedenen Wege, die du in der Theorie-Lektion zuvor kennengelernt hast.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Lerne mehr über die Sortierung der Objekte über den Outliner in Blender.
Lerne mehr über die Sammlungen in Blender (wie du sie erstellst, verlinkst, etc.).
Lerne mehr über das Ein/Ausblenden von Objekten in Blender.
Lerne mehr über das Verbinden und Trennen von Objekten in Blender.
Lerne, wie du Objekte über das »Parenting« in Blender in eine ganz bestimmte Beziehung zueinander setzt und damit leichter organisieren und transformieren kannst.
Übe das Aufräumen der Szene und deines Blend-Files über die verschiedenen Wege, die du in der Theorie-Lektion zuvor kennengelernt hast.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Festige alles, was du in diesem zweiten Abschnitt gelernt hast, mit diesem 3D Projekt und bringe eine Gliederpuppe in verschiedene Posen nach Foto-Vorlagen.
Hier findest du eine Beispiel-Lösung zum 3D Projekt (mit Erklärungen): Beispiel 1: Pose Frau stehend mit Stab
Hier findest du eine Beispiel-Lösung zum 3D Projekt (mit Erklärungen): Beispiel 2: Pose Mann halb liegend an Würfel
Hier findest du eine Beispiel-Lösung zum 3D Projekt (mit Erklärungen): Beispiel 3: Pose Frau gekrümmt stehend mit Schädel
Hier erhältst du einen Überblick über den dritten Kurs-Abschnitt (Thema, Projekt, Inhalte)
Lerne den allgemeinen Workflow zum Erstellen von 3D Modellen in Blender 3D.
Lerne den Unterschied zwischen Hardsurface und Organic Modeling.
Lerne die verschiedenen 3D Modeling-Techniken im Überblick.
Lerne, wie 3D Modelle allgemein aufgebaut sind.
Lerne den Unterschied zwischen High & Low Poly Modellen.
Lerne, was Topologie ist und den Unterschied zwischen guter & schlechter Topologie – ein wichtiges Konzept, welches du beim Modeling benötigen wirst.
Lerne 4 generelle Tricks, um gute Topologie beim Modeling in Blender zu erreichen.
Hier kannst du das Gelernte zur Modeling Theorie aus den vorherigen Lektionen festigen.
Lerne die Grundlagen zum »Edit Mode«, in dem du deine Modelle in Blender bearbeitest und mit dem 3D Modeling beginnst.
Darin lernst du die Elemente deiner 3D Modelle im Bearbeitungsmodus von Blender (Edit Mode) auszuwählen.
Darin lernst du die einzelnen Elemente deiner 3D Modelle im Bearbeitungsmodus von Blender (Edit Mode) zu transformieren (drehen, skalieren, bewegen).
Darin lernst du einzelne Elemente deiner 3D Modelle im Bearbeitungsmodus von Blender (Edit Mode) hinzuzufügen.
Darin lernst du die einzelnen Elemente deiner 3D Modelle im Bearbeitungsmodus von Blender (Edit Mode) zu entfernen, aufzulösen und neu zu verbinden.
Hier kannst du das Gelernte aus der vorherigen Lektion anwenden und ein erstes, abstraktes Modell in Blender modellieren.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du einen Überblick über die verschiedenen Ansichtseinstellungen von Blender im 3D Viewport (die Shading Modes).
Hier erkläre ich dir den Shading Mode »Rendered Mode« von Blender mit Einstellungen und Anwendungsbeispielen im Detail.
Hier erkläre ich dir den Shading Mode »Material Preview« von Blender mit Einstellungen und Anwendungsbeispielen im Detail.
Hier erkläre ich dir den Shading Mode »Solid Mode« von Blender mit Einstellungen und Anwendungsbeispielen im Detail.
Hier erkläre ich dir den Shading Mode »Wireframe Mode« von Blender mit Einstellungen und Anwendungsbeispielen im Detail.
Hier erkläre ich dir, wie und wofür du deine Overlays (eine weitere Art der Ansichtseinstellungen) am besten einstellen kannst.
Hier erkläre ich dir, wie du die Optik deiner Modelle über das »Smooth Shading« in Blender verbessern kannst und was generell der Unterschied zwischen Smooth und Flat Shading ist.
Hier erkläre ich dir eines der Haupt-Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – das »Extrude Tool« mit allen wichtigen Einstellungen und versteckten Optionen.
Hier erkläre ich dir eines der Haupt-Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – das »Loop Tool« mit allen wichtigen Einstellungen und versteckten Optionen.
Hier erkläre ich dir eines der Haupt-Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – das »Inset Tool« mit allen wichtigen Einstellungen und versteckten Optionen.
Hier erkläre ich dir eines der Haupt-Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – das »Bevel Tool« mit allen wichtigen Einstellungen und versteckten Optionen.
Hier kannst du das Gelernte aus der vorherigen Lektion anwenden und mindestens 3 realistische Modelle erstellen (Esstisch, Stühle, Geschirr).
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 1: Tisch-Modell) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 2: Stühle) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 3: Geschirr) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erkläre ich dir, wie du »falsche Normals« ganz leicht korrigieren kannst, um optimale 3D Modelle zu erstellen.
Hier erkläre ich dir eines der sekundären Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – das »Knife Tool« mit allen wichtigen Einstellungen, damit du noch mehr Spielraum beim Modeling hast.
Hier erkläre ich dir eines der sekundären Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – das »Bisect Tool« mit allen wichtigen Einstellungen, damit du noch mehr Spielraum beim Modeling hast.
Hier erkläre ich dir eines der sekundären Bearbeitungswerkzeuge zum 3D Modellieren in Blender – die »Spin Tools« mit allen wichtigen Einstellungen, damit du noch mehr Spielraum beim Modeling hast.
Hier erkläre ich dir weitere wichtige Bearbeitungswerkzeuge bzw. Bearbeitungsoptionen zum 3D Modellieren in Blender – »Subdivide, Smooth & Randomize« mit allen wichtigen Einstellungen, damit du noch mehr Spielraum beim Modeling hast.
Hier kannst du das Gelernte aus der vorherigen Lektion anwenden und mindestens 3 weitere realistische Modelle erstellen bzw. bearbeiten (Boden, Teppich, zerbrochenes Geschirr, Wände, Türbogen).
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 1: Boden & Teppich) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 2: zerbrochenes Geschirr) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 3: Wände & Türbogen) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Darin lernst du Bilder als Referenzen in Blender zu verwenden.
Darin lernst du Bilder als direkte Vorlagen (Modeling Sheets) in Blender zu verwenden.
Hier erkläre ich dir eine nützliche Zusatzfunktion – das »proportional Editing« –, mit dem du noch organischer im polygonalen Modeling modellieren kannst.
Hier erfährst du, wie du mehrere Objekte auf einmal bearbeiten kannst und einige Zusatztricks.
Hier erfährst du, wie du beim Box Modeling die Option »Mirror« nutzen kannst, um symmetrisch zu modellieren.
Hier kannst du das Gelernte aus den vorherigen Lektionen anwenden und mindestens 3 weitere realistische Modelle erstellen (Besteck, Obst, Türbogen / Wände). Damit stellst du deine Esstisch-Zimmer-Szene fertig.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 1: Flasche) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 2: Besteck) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 3: Obst) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Mit diesem abschließenden Projekt festigst du alle Inhalte des Abschnittes und beginnst mit dem Modeling an deinem eigenen Memory-Projekt deines eigenen 3D-Raums.
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3-10x Geschwindigkeit), in dem ich das Skizzieren meines eigenen Memory-Konzeptes zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit), in dem ich das Modellieren des grundlegenden Layouts meines eigenen 3D Raums zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit), in dem ich das Modellieren der ersten Möbel meines eigenen 3D Raums zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit / Teil 1), in dem ich das Modellieren von vielen weiteren Modellen meines eigenen 3D Raums zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Kapitel / Timestamps:
00:00:40 — 1) Leinwand
00:01:06 — 2) Bildschirm horizontal
00:09:56 — 3) Bildschirm vertikal
00:12:12 — 4) Tastatur (Import)
00:12:49 — 5) Grafiktablett & Stylus
00:18:17 — 6) Maus & Mousepad (Import)
00:18:47 — 7) Gliederpuppe (Import)
00:20:30 — 8) Monitor Steuerelement
00:21:35 — 9) Soundbox
00:23:51 — 10) Computer-Kabel
00:25:21 — 11) Bürostuhl
00:34:27 — 12) Farb-Palette
00:36:36 — 13) Pinsel
00:41:05 — 14) Stiftebecher
00:41:31 — 15) Blumen-Vase
00:47:04 — 16) Bleistift(e)
00:50:07 — 17) Klebezettel Bildschirm
00:50:55 — 18) Farbflaschen
00:53:48 — 19) Farbtuben
00:59:09 — 20) Farbkleckse
01:01:05 — 21) Pinseltasche
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit / Teil 2), in dem ich das Modellieren von vielen weiteren Modellen meines eigenen 3D Raums zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Kapitel / Timestamps:
00:04 — 22) Skizzenbücher
08:07 — 23) Create Text
09:13 — 24) Extra Leinwände
09:56 — 25) Eimer & Papierrolle
12:13 — 26) Lose Papiere
12:58 — 27) Hocker
14:16 — 28) Teppich
14:57 — 29) Zerknüllter Papierball
15:15 — 30) Bilderrahmen
16:57 — 31) Wände Details
17:26 — 32) Bücher
20:41 — 33) Ordner
22:02 — 34) Schere
27:49 — 35) Klebeband
29:15 — 36) Papierkorb
29:44 — 37) Marker Box
35:08 — 38) Bücher 2
36:27 — 39) Papierstapel
36:56 — 40) Kerze
38:00 — 41) Schädel (Import)
38:42 — 42) Lichterketten
43:21 — 43) Stiftebox
47:08 — 44) Spiral-Skizzenbuch
Hier erhältst du einen genaueren Überblick über die Inhalte des Abschnittes und das abschließende Projekt.
Hier erfährst du, was genau Shading ist und wie du mit Hilfe von Shadern Materialien zu deinen Modellen in Blender 3D hinzufügst.
Hier erkläre ich dir, wie du mit dem Standard-Shader Principled BSDF opake Materialien realistisch darstellst.
Hier erkläre ich dir, wie du mit dem Standard-Shader Principled BSDF transparente Materialien und speziell Glas realistisch darstellst.
Hier erkläre ich dir, wie du mit dem Standard-Shader Principled BSDF transluzente Materialien speziell mit Subsurface Scattering realistisch darstellst.
Hier kannst du das Gelernte aus den vorherigen Lektionen anwenden und eine vorgefertigte 3D Szene mit verschiedenen Materialien ausstatten.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erkläre ich dir die Struktur der Material-Bibliothek und wie du damit deine Materialien in Blender 3D optimal verwaltest.
Hier zeige ich dir die verschiedenen Wege, wie du Materialien von einem Objekt auf ein oder mehrere andere Objekte in Blender 3D übertragen kannst.
Hier zeige ich dir, wie du ein Objekt mit mehreren Materialien gleichzeitig ausstatten kannst.
Hier kannst du das Gelernte aus der vorherigen Lektion anwenden und deine eigene 3D Szene mit verschiedenen Materialien ausstatten.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erkläre ich dir, was Lighting ist und die verschiedenen Beleuchtungs-Arten in Blender 3D.
Hier erkläre ich dir die wichtigsten Einstellungen zum Licht-Typ »Point Light« in Blender 3D.
Hier erkläre ich dir die wichtigsten Einstellungen zu den weiteren Licht-Typen »Sun, Area und Spot Light« in Blender 3D.
Hier erkläre ich dir, wie du neben dem Licht auch die Qualität der Schatten in deinen Szenen mit diversen Einstellungen in Blender 3D verbesserst.
Hier zeige ich dir, wie du mehrere Lampen gleichzeitig nutzt, um deine 3D Szenen in Blender ideal zu beleuchten.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erkläre ich dir, wie du mit dem Umgebungslicht (World Lighting) deine Szenen in Blender 3D zusätzlich beleuchtest – Teil 1: Mit dem Flat Color Lighting.
Hier erkläre ich dir, wie du mit dem Umgebungslicht (World Lighting) deine Szenen in Blender 3D zusätzlich beleuchtest – Teil 3: Mit einem HDRI-Bild.
Hier erkläre ich dir, wie du ganzheitlich Nebel in deine Szenen in Blender 3D mit dem Volume Shading einfügst.
Hier kannst du das Gelernte aus der vorherigen Lektion anwenden und deine eigene 3D Szene nach 3 verschiedenen Vorgaben ausleuchten.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 1: Tageslicht) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 2: Nachtlicht) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung (Teil 3: Freie Beleuchtung) zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erkläre ich dir allgemein den Prozess des Renderings.
Darin lernst du das Format und andere generelle Einstellungen für dein Rendering in Blender 3D einzustellen.
Hier erhältst du eine Einführung in das Kamera-Objekt und wie du es für optimale Ergebnisse leicht in deiner 3D Szene positionierst.
Hier erkläre ich dir, wie du das Objektiv deines Kamera-Objektes optimal einstellst.
Hier erkläre ich dir, wie du Tiefenschärfe (Depth of Field) mit deinem Kamera-Objekt und damit in deinem Rendering erzeugen kannst.
Hier erkläre ich dir, warum und wie du mehrere Kameras in deinen Szenen in Blender 3D nutzen solltest.
Hier kannst du das Gelernte aus den vorherigen Lektionen anwenden und Rendering-Ausschnitte von deiner eigenen Esstischzimmer-Szene erstellen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
Hier erkläre ich dir, was Render Engines sind, welche es allgemein gibt und welche dir in Blender wo zur Verfügung stehen.
Hier erkläre ich dir die Render Engine »Cycles« und wie du sie für optimale Rendering-Ergebnisse in Blender 3D einstellen musst.
Hier kannst du das Gelernte aus der vorherigen Lektion anwenden und dein erstes finales Rendering erzeugen.
Hier erhältst du ein Video als Beispiel-Lösung zur vorherigen Übung. Bitte schaue dieses Video erst, wenn du einen eigenständigen Versuch unternommen hast, die Übung umzusetzen.
In diesem 3D Abschlussprojekt festigst du die Themen des vierten Abschnittes (Shading, Lighting, Rendering), indem du ein Test-Rendering deines eigenen Raumes erstellst.
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit), in dem ich das Shaden, Lighten und Rendern meines eigenen Memory-Konzeptes zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Beispiel 1: Test-Rendering (mit unvollständigen Raum)
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit), in dem ich das Shaden, Lighten und Rendern meines eigenen Memory-Konzeptes zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Beispiel 2 / Teil 1: Shading (mit vollständigem Raum)
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit), in dem ich das Shaden, Lighten und Rendern meines eigenen Memory-Konzeptes zeige, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Beispiel 2 / Teil 2: Shading (mit vollständigem Raum)
Da ich noch nicht ganz zufrieden mit dem Shading der Leinwände war, habe ich diese anschließend noch einmal überarbeitet und feinere Pixel Artworks erstellt, die du dir gern ebenfalls zur Inspiration nehmen kannst.
Zeitraffer / 3x Geschwindigkeit
Hier erhältst du eine Zusammenfassung zum Kurs sowie Tipps für die letzten Schritte mit dem Kurs.
In diesem finalen 3D-Projekt festigst du die Themen des gesamten Kurses bzw. stellst dein eigenes Memory-Projekt fertig, indem du die Motive für die Karten des Spiels renderst und ggf. dafür noch einmal neue Modelle modellierst, shadest und lightest.
Hier kannst du dir über ein Zeitraffer-Video (3x Geschwindigkeit), indem ich die Karten für mein eigenes Blender 3D Memory (einfache Variante) rendere, Inspiration für dein eigenes 3D-Raum-/Memory-Projekt gewinnen.
Hier siehst du einige Beispiele von Studenten, die den Kurs erfolgreich durchlaufen haben. Vielleicht erscheinst du auch bald dort?
Poste für die Chance auf ein Feature auf jeden Fall immer wieder, spätestens aber am Ende des Kurses, deine Ergebnisse! :)
Hier erhältst du verschiedene weitere 3D Tutorials, um das im Kurs Gelernte in angewandter Praxis zu festigen!
Hier erkläre ich dir, wie du mit dem Umgebungslicht (World Lighting) deine Szenen in Blender 3D zusätzlich beleuchtest – Teil 2: Mit einer speziellen Sky Texture, die den Himmel simuliert.
Du möchtest gern genau so schöne 3D Kunst mit Blender 3D erstellen, weißt aber nicht wo und wie du dabei anfangen sollst? Und vielleicht bist du auch ein bisschen eingeschüchtert von all den technischen Begriffen.
Aber keine Angst! Blender und generell 3D kann jeder lernen und ich würde sogar behaupten, es ist deutlich leichter zu lernen als beispielsweise Zeichnen und kann gleichzeitig aber auch wunderbar in Kombination damit eingesetzt werden!
Woher ich das weiß? Mein Name ist Sandra, ich bin selbst professionelle digitale Künstlerin und Gründerin der S-Art School. Neben meiner langjährigen praktischen Erfahrung habe ich nun bereits mehrere Jahre als Dozentin genau dieses Thema unterrichtet. Und bisher haben dabei all meine Studierenden die Transformation geschafft von – "ich kann diesen Würfel nicht einmal drehen..." – bis hin zu — „Schau mal, diese 3D Modelle habe ich selbst gemacht!"
Und genau das wirst du mit diesem Kurs auch schaffen! Denn hier habe ich nun meine gesamte Erfahrung gut strukturiert in leicht verständliche Lektionen verpackt.
Konkret lernst du in »Blender 3D Memory — 3D Modeling für Anfänger« alles, was du benötigst, um von einer Idee bis hin zu einem finalen 3D Modell zu kommen, nämlich:
die Grundlagen zu Blender 3D, um dich im Programm zurecht zu finden,
die generellen 3D Konzepte, um ein Grundverständnis zu erlangen, welches du auch auf andere Anwendungen übertragen kannst,
die Grundlagen zum 3D Modeling, um aus einfachen Grundkörpern komplexe Objekte zu erstellen (KEIN Sculpting, es geht um grundlegendes Box & Modifier Modeling),
die Grundlagen zum Shading, um diesen Objekten mit Materialien Farbe und weitere Eigenschaften zu verleihen,
die Grundlagen zum Texturing, um weitere Details zu diesen Materialien hinzuzufügen,
die Grundlagen zum Lighting, um deine 3D Modelle optimal mit verschiedenen Techniken zu beleuchten,
und schließlich die Grundlagen zum Rendering, um schöne 2D Bilder aus deinen 3D Szenen zu erzeugen.
Der Kurs ist aktuell kompatibel bzw. aktualisiert auf 5.0.
Zudem erwarten dich zahlreiche Übungen, Materialien und Projekte, mit denen du nicht nur das Gelernte praktisch anwenden kannst, sondern durch die du am Ende des Kurses auch ein eigenes Produkt – nämlich ein Memory-Spiel – vor dir liegen haben wirst.
Und vor allem wirst du durch meine spezielles Coaching und integrierte Lernpläne auch gute Gewohnheiten entwickeln, um nachhaltig zu lernen.
Wichtiger Hinweis: Hierbei handelt es sich um die Light-Version mit reduzierten Inhalten des Premium-Kurses der S-Art School.
Zusammengefasst – Folgendes lernst bzw. vertiefst du im Kurs:
Blender 3D — Meistere als Anfänger das grundlegende Erstellen von 3D-Kunst mit dem Programm Blender 3D – von der Idee bis zum finalen 3D-Modell.
Blender Memory Projekt — Über mehrere 3D Projekte hinweg erstellst du bis zum Ende des Kurses dein eigenes Memory-Spiel, um nachhaltig und individuell zu lernen.
Programm Grundlagen — Lerne alles Wichtige zu Blender 3D – von der Installation, über die Benutzeroberfläche bis hin zu spezifischen Programm-Funktionen.
3D Modeling Grundlagen — Lerne beliebige 3D-Modelle in Blender 3D zu erstellen (KEIN Vorwissen vorausgesetzt & KEIN Sculpting – es geht um grundlegendes Box Modeling / Sculpting ist eine fortgeschrittene Technik, die am besten nach den Grundlagen dieses Kurses gelernt wird).
Box Modeling Technik — Lerne die Grundlagen und Profi-Tipps spezifisch zur Box-Modeling-Technik in Blender 3D.
Modifier Modeling Technik — Lerne die Grundlagen und Profi-Tipps spezifisch zur Modifier-Modeling-Technik in Blender 3D.
Curve Modeling Technik — Lerne die Grundlagen und Profi-Tipps spezifisch zur Curve-Modeling-Technik in Blender 3D.
Text Modeling Technik — Lerne die Grundlagen zum Umgang mit Text-Objekten in Blender.
Shading & Texturing Grundlagen — Füge deinen Modellen Materialien mit verschiedenen Eigenschaften wie Farbe und Reflektionen hinzu, um Farbe und Details ins Spiel zu bringen.
Lighting Grundlagen — Lerne deine Modelle korrekt mit Lampen, der Umgebung, Texturen und mehr in Blender 3D zu beleuchten.
Rendering Grundlagen — Erfahre die verschiedenen Einstellungen und Möglichkeiten, um schöne 2D Grafiken aus deinen 3D Szenen in Blender 3D zu erzeugen.
3D Konzepte — Lerne wichtige generelle Konzepte & Terminologie zum Thema 3D, die du auch auf andere Anwendungen außerhalb von Blender 3D übertragen kannst.
3D Übungen — Zahlreiche kreative Übungs-Lektionen mit Beispiel-Demos helfen dir, das Wissen aus den Theorie-Lektionen spielerisch anzuwenden.
Ciao 3D Probleme! —Erhalte über verschiedene FAQ-Lektionen Tipps und Beispiele zum Lösen von diversen Problemen, um leichter vorwärts zu kommen.
Optimiertes Lernen — Erhalte Tipps zum Lernen und Lernplan-Vorschläge, um noch effizienter Fortschritte mit dem Kurs zu machen.
3D Artist Mindset — Lerne weitere wichtige Konzepte und Gewohnheiten, um dich als 3D Artist ganzheitlich und effektiv weiter zu entwickeln.
Kreative Community – Tausche dich mit Gleichgesinnten in meiner »S-Art Community« aus, zeige deine 3D Kunst und lerne in der Gemeinschaft.
Materialien inklusive — Erhalte meine Shortcut-Liste und weitere Materialien wie 3D Modelle, PDF-Übersichten, Vorlagen & mehr, um noch effizienter zu lernen.
Also, willst du mehr wissen und Blender 3D lernen? Dann melde dich jetzt für meinen Kurs an!