Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Blender 3D ile Sıfırdan Oyun Karakteri Modelleme
Rating: 4.0 out of 5(8 ratings)
173 students
Created byVertex Lab
Last updated 5/2026
Turkish

What you'll learn

  • Blender'da karakter modellemek için gerekli iş akışını
  • İnsan anatomisi ve kıyafetleri oluşturmayı
  • Temiz UV map oluşturmayı
  • Yüksek detaylı objeleri retopo etmeyi
  • Yüksek poligona sahip objelerden düşük poligonlu objelere detay aktarmayı
  • 3D oyunlar için kendi karakterlerini modellemeyi

Course content

8 sections46 lectures10h 43m total length
  • Giriş0:40

    Bu videodaki yapay zeka sesi voice.ai internet sitesinden alınmıştır

Requirements

  • Başlangıç-orta seviye Blender bilgisi
  • En azından gerekli kısayol tuşları ve temel bilgiler bilinmeli

Description

Not: Bu kursta yer alan Intro videosunda yapay zeka destekli seslendirme kullanılmıştır.

Merhaba. Bu kursta, sıfırdan bir karakteri oyun motoruna hazır hale getirmek için izlenen 3D karakter modelleme iş akışını detaylı ve anlaşılır bir şekilde öğreneceksiniz.

Sculpting, retopology, UV mapping ve baking aşamalarını adım adım uygulayarak, profesyonel bir pipeline’ın nasıl işlediğini ve sürecin neden bu şekilde ilerlediğini göreceksiniz.

Kursun amacı, tüm detaylarıyla “mükemmel bir model” yapmak değil, bir karakterin başlangıçtan oyun için kullanılabilir hale gelmesine kadar geçen süreci anlamanızı, ayrıca mantığını kavramanızı sağlamaktır.

Bu kursta görecekleriniz:

  • Sculpting ile karakterin ilk formunu oluşturma

  • Karakter kıyafetleri oluşturma ve ek parçalar ekleme

  • Retopology ile düşük poligonlu, oyun için mesh hazırlama

  • UV Mapping ve Seam atma mantığını öğrenme

  • High poly objelerden low poly objelere detay aktarma

  • Bake işlemleri ile yüksek detayları düşük poly model üzerine aktarma

Bu kurs, Blender’da 3D karakter modelleme sürecini görmek isteyen, ancak nereden başlayacağını bilmeyenler için hazırlanmıştır. Texturing ve ileri seviye render aşamaları bu kursun kapsamı dışındadır. Bu kursta sadece bilinmesi gereken pipeline, temel mantık ve doğru sıralama gösterilmektedir.

Ayrıca kurs boyunca edineceğiniz bilgiler, yalnızca karakter modelleme sürecini değil, genel 3D üretim mantığını da anlamanıza yardımcı olacak. Böylece öğrendiklerinizi hem farklı projelere hem de oyun geliştirme sürecinde ihtiyaç duyacağınız diğer modelleme çalışmalarına kolaylıkla uygulayabileceksiniz.

Kurs sonunda öğrendiğiniz teknikleri kendi projelerinizde kullanabilirsiniz.


Who this course is for:

  • Yeni-orta seviye 3D karakter modellemeye hevesli olan herkes
  • 3D karakter modellemek için gerekli iş akışını öğrenmek isteyenler
  • Oyun geliştirme sürecinde rol almak isteyen herkes