
Module Ressources
Vous y trouverez toutes les ressources nécessaires afin de pouvoir reproduire les différents exercices que l'on fera ensemble, comme je le signale à maintes reprises, ne pas hésitez à me poser des questions, je me ferais un plaisir de vous répondre,
Allez bon apprentissage
Présentation de la formation sur Blender
Nous verrons ce que nous allons apprendre dans cette première formation réservée comme évoqué dans la vidéo pour des débutants et débutantes sur Blender.
Présentation du logiciel Blender
Dans cette vidéo, je vais vous présenter les différentes façons de travailler avec Blender, que cela soit la modélisation, la sculpture, les effets spéciaux, le montage vidéo et bien plus encore.
Installation de Blender sous Windows
Nous verrons comment installer Blender sous Windows, attention cette vidéo parle de l'installation de la version 2.83, vous pourrez bien entendu installer une version supérieur comme la 3.5 ou la 3.6 et plus encore.
Installation de Blender sous Linux
Nous verrons comment installer Blender sous Linux, là aussi cette vidéo parle de l'installation de la version 2.83, vous pourrez bien entendu installer une version supérieur comme la 3.5 ou la 3.6 et plus encore.
Blender en Français
Afin de mieux comprendre l'interface de Blender, nous allons activer les sous-titres de l’interface de Blender, pas plus sympathique que d'avoir toute l'interface en anglais
Présentation de l'interface de Blender
Allez histoire de voir les possibilités de Blender, nous allons voir un aperçu de chaque module qui permet de gérer la modélisation, la sculpture, la gestion de texture, de shading et pleins d’autres encore.
Gestion du Viewport ou de la scène
Qu'est-ce que le ViewPort, comment se déplacer, zoomer, faire des déplacements type PAN et ainsi de suite, en gros comment déjà apprendre à se déplacer dans la scène principal ou aussi appelé ViewPort.
Gestion des manipulateurs
Nous allons apprendre comment déplacer, faire subir une rotation ou un redimensionnement des différents objets dans la scène, dans notre cas on va pour commencer se focaliser sur notre cube d'origine.
Nous verrons qu'il existe différentes façons pour manipuler un objet.
Partager son écran
Au départ on a un grand écran où l'on trouve les différents objets de la scène, mais on pourra modifier et configurer l'interface à notre guise,
Exercice pratique - création d'une chaise
Afin de commencer à mettre en pratique les outils et manipulations sur Blender, nous allons apprendre à créer une simple chaise, bien entendu celle-ci pourra être amélioré par la suite.
Gestion des vertices, edges, faces
Nous allons voir ce que l'on appelle le mode Objet comme le mode Édition, ensuite on verra aussi ce que l'on appelle un vertex, edge et face.
Gestion des primitives de type MESH
Dans cette vidéo, nous allons nous pencher d'un peu plus prés sur la gestion des primitives de type MESH comme:
Cube
Sphère
Icosphère
Plane et ainsi de suite
Exercice pratique - Création d'un tabouret
Cette fois-ci, au lieu de créer une chaise, nous allons créer un tabouret avec les différentes options et outils afin de mettre en pratique le savoir des précédentes vidéos,
Gestion de la sélection
Dans cette vidéo, nous allons voir comment faire différentes sélections avec leurs différentes options, tout sélectionner, inverser la sélection, sélection rectangulaire, circulaire et ainsi de suite
Joindre ou séparer un élément
Il est toujours intéressant de pouvoir séparer ou joindre des éléments afin de faire différents objets, nous allons donc nous pencher sur les fonctions joindre et séparer
Cacher ou montrer des éléments
Sur cette vidéo, nous allons voir les fonctions cacher/montrer, mais aussi ce que l'on appelle le rendu local ou global, grâce à ces fonctions, on pourra cacher une partie de l'objet, une sélection de faces ou de vertices.
Gestion du Outliner
La gestion du Outliner est très utile pour pouvoir retrouver tous les objets, lampes, caméras et tout autre objet dans la scène ou le ViewPort.
Allons plus loin au niveau de la salle de classe
Comme je vous ai dit dans la vidéo, vous êtes maintenant capable de créer ce genre de scène, enfin presque, voilà, pourquoi je vais vous montrer d'autres outils permettant par la suite de faire de superbes objets, comme par exemple les outils (extrude, le edge loop et ainsi de suite).
Conclusion
Et voilà, c'est terminé pour cette première formation de base, où nous avons fait en sorte de créer une scène ma foi fort sympathique, je vus montre quelques possibilité des futurs formatons que je pourrais vous proposer, je vous dis donc à la prochaine formation.
Evolution de Blender 2.83 vers 2.93
La version 2.93 va apporter quelques outils de plus, mais rien de très frappant par rapport bien sûr à la formation que je vous propose, car il est important de prendre en compte que chaque évolution apporte son lot de modification au niveau de pleins de fonctions (Sculpture, Geométry Nodes et ainsi de suite).
Evolution Blender 3.5 - Partie 01
Vous allez voir qu'il n'y a pas eu d'évolution même avec la version 3.5 en tout cas en rapport avec la formation, cependant , nous allons améliorer notre salle de classe afin de rendre celle-ci plus cool.
Evolution Blender 3.5 - Partie 02
Dans cette deuxième partie on va se pencher sur la gestion des couleurs, textures, dépliage UV et un peu les modifiers dit en français modificateurs.
Evolution Blender 3.5 - Partie 03
Avec cette dernière partie, nous allons voir comment faire des rendus avec les moteurs de rendus EEVEE et Cycle.
Evolution Blender 5 - Partie 01
Malgré que cette formation a commencé avec la version 2.83, on peut s'apercevoir que tout se passe plutôt bien même en passant avec la version 5 de Blender, on va donc continuer à perfectionner la salle de classe.
Evolution Blender 5 - Partie 02
La suite de l'évolution de la salle de classe avec une info sur la chaine YouTube dédiée uniquement à Blender.
Cette formation en ligne est dédiée à ceux et celles qui connaissent pas du tout Blender, le logiciel de création 3D opensource et gratuit, de plus en plus utilisé dans le monde professionnel. Le but de ce cours en vidéo est d’apprendre les outils fondamentaux afin de commencer à modéliser de petits objets 3D.
Cette formation vous permettra donc de vous familiariser avec la logique de fonctionnement de Blender.
Voici les notions qui seront couvertes :
Comment installer Blender ?
Comment mettre Blender en français ?
Aperçu rapide des différentes fonctions du logiciel,
Déplacement dans le viewport (la scène 3D),
Ce que l’on appelle un vertice, edge, face,
Primitives de base, création de petits objets.
Le cours se termine par un petit exemple pratique de modélisation.
Apprentissage de quelques outils de base afin d'apprendre à créer des objets
En dernier, nous verrons la différence avec l’évolution de Blender3.5, on verra un aperçu des outils (Extrude, Edge Loop, normal, collection, dépliage UV, modifier (Bevel, array).
Puis on verra comment optimiser la scène avec la gestion de textures et un décor encore plus cool de notre salle de classe.
À la fin de ce cours, vous serez plus à l’aise avec l’interface de Blender et vous saurez déjà créer vos premiers objets 3D basiques.
Je vous souhaite une bonne formation et un bon apprentissage,
Votre formateur: Jean-Michel ROSEE