Blender 2.81 - Substance painter - Création d'asset sci-fi
4.6 (35 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
243 students enrolled

Blender 2.81 - Substance painter - Création d'asset sci-fi

Découvrez un workflow complet pour la création d'assets Sci-fi pour le jeu vidéo ou l'animation.
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243 students enrolled
Created by Julien Deville
Last updated 11/2019
French
Current price: $41.99 Original price: $59.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 9.5 hours on-demand video
  • 29 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Découvrir des outils spécifique de modélisation de Blender 2.8 et appréhender Substance painter
  • Créer un asset prêt à être importé dans un moteur de jeu
  • Découvrir un workflow de A à Z pour la création d'un fusil futuriste
Requirements
  • Bonne connaissance de l'outil informatique
  • Connaitre les bases de Blender suivre la formation de A à Z est un plus mais pas obligatoire
  • Avoir une carte graphique récente.
Description

Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d’assets de science fiction. Nous prendrons comme exemple la création d’un fusil pour un jeu vidéo.

Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités des deux logiciels.

Cette formation est divisée en 5 chapitres qui suivront le processus de création de la conception des formes de base au texturing et à l’import dans un moteur de jeu.

Dans le premier chapitre nous aborderons les outils de modélisations spécifiques que nous allons utiliser dans Blender, une fois ces notions acquises nous pourrons passer à la modélisation du fusil dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3 nous ajouterons des détails sur le modèle. Le chapitre 4 sera consacré à Substance painter pour le texturing, puis nous reviendrons sur Blender dans le chapitre 5 pour faire un rendu du projet sur les deux moteurs de rendu dans Blender . Nous découvrirons également comment faire un set complet afin d’expérimenter des nouvelles formes. Nous importerons ensuite notre modèle sur Sketchfab et Unity.

En bonus dans cette formation vous trouverez également deux modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, un droide complet et un mecha complet, ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.

Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression du projet de A à Z.

Who this course is for:
  • Graphistes 3d
  • Illustrateurs
  • Game designers
Course content
Expand all 35 lectures 09:17:09
+ Chapitre 1 Blender - Prise en main des outils de modélisation
6 lectures 01:32:51
1.2-L’addon Bool-tool
11:00
1.3-L’addon Carver
16:32
1.4-L’addon Fast carve
19:54
1.5-Exemple de combinaison
26:34
1.6-Règles de création et nettoyage
16:44
+ Chapitre 2 Blender - Modélisation du fusil
11 lectures 03:16:37
2.1-Utilisation d’un générateur de forme
09:20
2.2-Modélisation des volumes de base partie 1
18:14
2.3-Modélisation des volumes de base partie 2
12:27
2.5-Ajout de détails sur la poignée
27:25
2.6-Ajout de détails sur le corps
23:44
2.7-Ajout de détails sur le canon
16:46
2.8-Ajout de détails sur le chargeur
13:30
2.9-Ajout de détails sur la lunette
24:05
2.10-Utilisation des inserts en booleans
19:07
2.11-Ajout de détails en mode edit
10:25
+ Chapitre 3 Blender - Préparation et export
4 lectures 43:25
3.1-Vérification de la géométrie
08:30
3.2-Création des matériaux
08:41
3.3-Dépliage UV
20:02
3.4-export
06:12
+ Chapitre 4 Substance painter - Texturing
8 lectures 01:45:44
4.1-Import et vérification du mesh
05:42
4.2-Baking des textures
08:37
4.3-Création du matériau de peinture
18:32
4.4-Création des matériaux de métal et cuir
15:34
4.5- Ajout de détails et utilisation des anchor points
19:52
4.6-Ajout des lumières et des bandes de peinture
17:15
4.7-Création d’une texture camouflage
14:18
4.8-Export des textures
05:54
+ Chapitre 5 Blender – Shading et rendu
6 lectures 01:58:32
5.1-Création des shaders avec les textures exportées
25:35
5.2-Création d’un studio pour le rendu final
27:04
5.3-Compositing
20:48
5.4-Mélange du plusieurs modèles pour obtenir un set
19:30
5.5- Import dans Unity et sketchfab
13:41
5.6- Présentation des fichiers bonus
11:54