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Unity Game Development Fundamentals Unreal Engine C# 3D Game Development C++ 2D Game Development Unreal Engine Blueprints Blender
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Design 3D & Animation Blender

Blender 2.8 von A-Z

Lerne 3D-Modellierung, Materialgestaltung, Beleuchtung und Animation mit Eevee und Cycles ohne Vorkenntnisse!
Bestseller
Rating: 4.6 out of 54.6 (440 ratings)
2,042 students
Created by Dr. René Bühling
Last updated 2/2021
German
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Bedienung und Besonderheiten von Blender
  • Mit Grundkörpern und Modifikatoren modellieren
  • Meshmodellierungstechniken und -werkzeuge
  • Objekte mit Querschnitten und Leitpfaden erstellen
  • Materialien, Texturen und Oberflächen gestalten
  • Techniken der Szenenbeleuchtung
  • Animationsprinzipien und -Verfahren
  • Rendering und Schnitt-Grundlagen

Requirements

  • Blender ab 2.8

Description

Die umfassende Einführung in 3D-Gestaltung!

Blender ist ein komplexes kostenloses Programm, um hochwertige 3D-Inhalte zu erstellen. Nach Jahren stetiger Weiterentwicklung ist Blender 2.8 zu einer echten Konkurrenz zu kommerziellen Tools wie 3dsmax, Cinema 4D oder Maya geworden.

In diesem Videokurs erwarten Dich mehr als 10 Stunden kompaktes Training. Er ist ein Basiskurs, der sich an Anfänger richtet, die ohne Vorwissen in kürzester Zeit einen umfangreichen Einblick in Blender gewinnen wollen.

Lerne die essentiellen Grundlagen von 3D-Design!

Der Kurs basiert auf einem Vorlesungskonzept, das sich seit über 13 Jahren in der Hochschullehre etabliert und weiterentwickelt hat. Für die vorliegende Kurs-Version von 2020 habe ich sämtliche Inhalte komplett neu aufbereitet und auf den aktuellsten Stand gebracht. Er wurde vollständig in Blender 2.8 aufgezeichnet und für diese neue Version optimiert!

Techniken für Cycles und Eevee!

Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte nach Deinen Entwürfen und Ideen zu modellieren, texturieren und animieren.

Blender 2.8 von A bis Z! - Inhalt des Kurses:

Die behandelten Themen umfassen:

  • Animation, Übungsaufgaben, Alpha, Ambient Occlusion, Aura, Ausschnitt

  • Bevel, Bridge, Baumgenerator, BSDF, Bump, Beleuchtungsmodell, Bloom, Bogenverlauf, Beziér, Bildformat

  • Cycles, Clearcoat

  • Datenblock, Drehmaschinenobjekt, Displace, Dopesheet

  • Eevee, Easing, Extrusion, Edges, Emission, Evaluation Time, Einzelbildsequenz

  • Faces, Fake Light, Fortschrittsanzeige, Filmdatei

  • Grundkörper, Graph-Editor, Glas, Generator

  • HDRI, Hierarchien

  • Indirektes Licht, Inset Faces

  • Join

  • Kamera, Kopie & Klon, Keyframes, Knife, Kurven, Konvertieren, Kurvenmodifikatoren

  • Layouts, Lichter, Loopcut, Lathing, Lattice

  • Meshmodelling, Modifikatoren, Material, Merge, Measure, Metaballs, Metallic, mp4

  • Node-Editor, Nebenläufige Bewegungen, Nachfolge

  • Optimieren, Outliner

  • Programmoberfläche, Primitive, Prozedurale Texturen, Parametrische Objekte, Pfadanimation, Platzhalter, Probleme

  • Quick Favorites

  • Renderer, Rip, Roughness, Refraction, Record Button, relative Pfade

  • Splines, Subdivision, Split, Smoothing, Sweep, Surfaces, Specularity, Schatten, Stauchen und Strecken, Shape Keys

  • Texturen, Spline Types, Taper, Text, Transparenz, Timing

  • Unsichtbare Bereiche

  • Vertices, Vorausnahme, Videoschnitt

  • Wave-Modifikation

  • X-, Y- und Z-Arbeitsräume

  • Zeitleiste

  • ... und mehr!

~~~ Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft! ~~~

Trainingskonzept: Theorie + Technikprinzip + Übung

Dieser Kurs ist leicht verständlich, einfach nachzuvollziehen und dennoch herausfordernd:

  • Ich erkläre Dir Hintergründe und theoretische Ansätze in einfachen, kleinen Schritten.

  • Danach zeige ich Dir an einem ganz einfachen Beispiel, wie es in der Software funktioniert. Hier werden KEINE fertigen Modelle vorausgesetzt, von denen Du nicht weißt, wie sie entstanden sind!

  • In jedem Kapitel erhältst Du Aufgabenstellungen in denen Du das Gezeigte selbst umsetzen sollst. Die Aufgabenstellungen sind überschaubar und leicht nachzuvollziehen. Wenn Du mal nicht weiter weißt, kannst Du Dir im Video die Lösung ansehen und mitmachen.

Wir bauen in diesem Kurs konkret die folgenden Modelle:

  • Turm aus Bauklötzen

  • Tube

  • Raupe

  • Cupcake mit Farbgestaltung und Beleuchtung

    • Tischtuch

    • Sahnehaufen

    • Sirup-Kirsche

    • Papierbecher

    • Glückwunschtext + Animation

    • Discokugel + Dreh-Animation

    • Flasche

  • Fußball + Animation

Du erhältst lebenslangen Zugang mit einem einmalige Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Modelle für Spiele erstellen können und immer weiter machen wollen.

Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form interaktiver und animierter 3D-Objekte umsetzt.

Schreibe Dich jetzt ein!

Noch immer unsicher? Sieh Dir die kostenlosen Zusammenfassungsvideos zu Beginn jedes Kapitels an, um zu erfahren, was genau behandelt wird.


Who this course is for:

  • Studenten und Schüler, die sich für Mediendesign interessieren
  • Alle, die 3D-Gestaltung ohne Vorkenntnisse lernen möchten

Course content

11 sections • 160 lectures • 10h 4m total length

  • Preview00:53
  • Preview00:15
  • MacOS für Blender vorbereiten
    00:18

  • Preview00:26
  • Preview02:05
  • Eigene Editor-Layouts einrichten
    03:00
  • Vorgefertige Arbeitsplatzlayouts nutzen
    02:08
  • Belegung der Maustasten
    01:40
  • Unterschied Regie-Ansicht und Kamera
    02:14
  • Mit Ansichten und Perspektiven arbeiten
    03:12
  • Tipp: Schnelle Vierfachansicht
    01:17

  • Preview00:41
  • Szenenobjekte arrangieren - Gizmos, Grab und Tastenbefehle
    07:21
  • Objekte entlang ihrer Ausrichtung verschieben - Global vs Local
    02:20
  • Geometrische Grundkörper erzeugen und löschen - Eingabemarke
    03:03
  • Objekte um sich selbst drehen - Rotationsmodi, Trackball
    01:06
  • Tipp: Objekt von Kante statt Mittelpunkt skalieren
    01:41
  • Bequemes Ausrichten der Kamera
    02:43
  • Problem: Abgeschnittene Objekte - Clipping
    03:09
  • Problem: Heranzoomen nicht möglich
    02:06
  • Preview07:40
  • Preview02:46
  • Begriffe: Objekt und Object Mode
    02:57
  • Was ist der Datenblock und Edit Mode?
    02:01
  • Kopie und Klon: Den selben Inhalt mehrmals darstellen
    04:47

  • Preview00:44
  • Was unterscheidet parametrische Objekte von bearbeitbaren Objekten?
    04:17
  • Wie ist ein Mesh-Objekt aufgebaut? - Vertices, Edges und Faces
    00:51
  • Was ist Vertex-Modellierung?
    02:52
  • Warum sind Tris und Quads besser als Ngons?
    05:19
  • Was sind Primitive?
    01:09
  • Modellieren mit Modifikatoren
    03:53
  • Wellenförmige Verformung mit mehreren Modifikatoren
    03:13
  • Extrusion
    07:18
  • Innenflächen erzeugen - Inset Faces
    01:30
  • Kanten abschrägen - Bevel
    00:51
  • Flächen unterteilen per Subdivision
    01:06
  • Kanten schneiden - Loop Cut & Slide und Offset Edge Loop Cut
    02:15
  • Flächen mit der Maus unterteilen: Knife
    03:43
  • Flächen herauslösen: Split und Rip
    01:35
  • Vertexpunkte verschmelzen: Merge
    05:42
  • Gegenüberliegende Kanten verbinden: Bridge Edge Loops
    00:47
  • Aufgabe: Tube
    02:43
  • Glätten und Schärfen: Smoothing, Subdivision & Edge Split
    05:30
  • Aufgabe: Raupe
    07:02
  • Problem: Objekte lassen sich nicht gemeinsam auswählen oder verbinden
    08:26
  • Problem: Schattierungsfehler durch doppelte Elemente
    07:53
  • Problem: Umgestülptes Mesh durch verdrehte Normalen
    05:35
  • Fallbeispiel: Schattenfehler durch Spitze Faces & Vertexzahl verringern
    04:48

  • Preview00:33
  • Welche Besonderheiten gelten für die Modellierung mit Kurven?
    09:34
  • Knotentyp als Rundung oder Ecke festlegen - Bézier Handle Types
    06:04
  • Kurventyp und Füllverhalten festlegen
    04:28
  • Weitere Kurvenprimitive
    02:47
  • Spline-Extrusion
    01:49
  • Bevel: Extrusion mit Dicke und Abschrägung
    02:20
  • Aufgabe: Cupcake - Tischtuch
    05:37
  • Szenenobjekte nach Bedarf ein-/ausblenden - Collections
    01:15
  • Extrusion entlang eines Pfads - Sweep
    06:08
  • Querschnitt per Knotenradius skalieren
    03:56
  • Aufgabe: Cupcake - Sahnehaufen
    11:51
  • Drehmaschinenobjekte - Lathe
    05:02
  • Aufgabe: Cupcake - Kuchen
    04:09
  • Verformung per Hüllkurve - Taper-Pfad
    04:29
  • Aufgabe: Cupcake - Papierbecher
    06:47

  • Preview00:26
  • Wie wird ein Baum generiert?
    05:05
  • Was sind Surface-Objekte? - NURBS
    04:38
  • Fließend verschmelzende Grundkörper - Metaballs
    09:23
  • Aufgabe: Cupcake - Sirup-Kirsche
    15:37
  • Text und Schrift darstellen
    05:50
  • Wie wird Text in ein 3D-Objekt umgewandelt?
    10:33
  • Text entlang einer Kurve ausrichten
    05:06
  • Aufgabe: Cupcake - Glückwunschtext
    04:56

  • Preview01:01
  • Was bedeutet Rendern?
    06:06
  • Oberflächengestaltung mit Material & Textur
    01:52
  • Was bedeuten die Begriffe Material, Textur, Procedural und Shader?
    01:19
  • Wie lassen sich Materialien schnell und einfach bearbeiten? - Properties-Panel
    03:23
  • Materialien anlegen, kopieren und verknüpfen
    02:02
  • Wie erhalten Klone unterschiedliche Materialien? - Material-Linkmodus
    01:25
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt anwenden
    02:23
  • Was sind BSDF-Shader?
    04:44
  • Base Color - Grundfarbe
    01:10
  • Aufgabe: Cupcake - Grundfarben
    04:51
  • Specularity & Clearcoat - Glanz
    04:53
  • Aufgabe: Cupcake - Glanz der Kirsche
    01:46
  • Emission - Leuchten
    04:50
  • Aufgabe: Cupcake - Leuchtschrift
    06:17
  • Metallic & Roughness - Reflektion
    08:17
  • Aufgabe: Cupcake - Discokugel
    07:41
  • Alpha-Transparenz
    05:11
  • Refraction - Lichtbrechung
    04:08
  • Glas-Material schnell und einfach
    01:37
  • Aufgabe: Cupcake - Glasflasche
    08:05
  • Wie lassen sich komplexe Materialien bearbeiten? - Node-Editor
    07:29
  • Muster prozedural generieren
    06:43
  • Bump & Displace - Unebenheiten
    10:59
  • Aufgabe: Cupcake - Kuchenstruktur
    03:13

  • Preview00:45
  • Welche Rolle spielt Licht bei der Bildgestaltung?
    01:18
  • Gestaltungsparameter bei der Lichtsetzung
    01:28
  • Punktlicht
    05:31
  • Scheinwerfer
    02:38
  • Aufgabe: Cupcake - Hintergrundspot
    02:32
  • Sonnenlicht
    04:44
  • Flächenlicht
    07:56
  • Schattenwurf konfigurieren
    03:32
  • Wie entstehen attraktive Schatten?
    04:07
  • Was bedeutet der Angle-Wert der Sun-Light-Objekte?
    02:39
  • Wie hängen Schattenfarbe und Realismus zusammen?
    02:14
  • Wie wirkt indirektes Licht?
    02:55
  • Was ist Ambient Occlusion?
    04:09
  • Was ist HDRI-Beleuchtung?
    04:48
  • Aufgabe: Cupcake - Indirektes HDRI-Licht
    01:42
  • Was ist Fake Light und Fake Transparency?
    03:10
  • Das 3-Punkt-Beleuchtungsmodell
    07:00
  • Aufgabe: Cupcake - 3-Punkt-Licht
    04:37
  • Sichtbarer Schein (Aura)
    10:50
  • Aufgabe: Cupcake - Leuchtschrift-Aura
    04:29
  • Überstrahlen (Bloom)
    06:27
  • Aufgabe: Cupcake - Bloom (Eevee)
    01:05
  • Sind Bloom und Aura das Gleiche?
    01:55

  • Preview01:01
  • Wie wird die Zeit als vierte Dimension verarbeitet?
    01:33
  • Wie unterscheiden sich Frames von Keyframes?
    08:36
  • Details zur Zeitleiste
    02:06
  • Aufgabe: Cupcake - Schriftanimation
    05:45
  • Keyframes mit dem Record-Button aufzeichnen
    00:56
  • Was sind Easing-Kurven?
    02:08
  • Wie werden Easing-Kurven im Graph-Editor bearbeitet?
    05:24
  • Literatur: Grundprinzipien der Animations-Gestaltung
    00:59
  • Easing - Animationsprinzip
    00:21
  • Einfachen Fussball modellieren
    05:08
  • Bogenverlauf - Animationsprinzip
    09:42
  • Timing - Animationsprinzip
    00:39
  • Stauchen und Strecken - Animationsprinzip
    06:34
  • Nebenläufige Animation - Animationsprinzip
    00:31
  • Vorausnahme - Animationsprinzip
    07:04
  • Nachfolge - Animationsprinzip
    02:20
  • Kurvenmodifikatoren - Geigerzähler-Nadel
    04:36
  • Pfadanimation
    02:54
  • Evaluation Time und Generator-Modifikator
    03:57
  • Problem: Objekt bewegt sich neben dem Pfad
    00:58
  • Wie lässt sich die Pfadanimation später starten?
    02:01
  • Hierarchische Animation
    02:24
  • Morphing mit Shape Keys
    03:38
  • Aufgabe: Cupcake - Discokugel drehen
    01:44

  • Preview00:24
  • Bildformat einstellen und Ausschnitte rendern
    04:19
  • Aufgabe: Cupcake - Bildformat einstellen
    02:04
  • Hintergrund transparent rendern
    03:33
  • Animation als Filmdatei rendern
    04:27
  • Rendern mit Dateinamenplatzhaltern und relativen Pfaden
    03:47
  • Fortschrittsanzeige und Abbruch des Animationsrenderings
    01:41
  • Einzelbilder oder Filmdatei rendern?
    03:32
  • Bildsequenz nachträglich in eine Filmdatei rendern
    03:57

Instructor

Dr. René Bühling
Dozent & Entwickler für 3D-Design & Games
Dr. René Bühling
  • 4.6 Instructor Rating
  • 2,420 Reviews
  • 13,389 Students
  • 8 Courses

Hi, ich möchte Dir dabei helfen, deinen Traum vom eigenen Computerspiel Wirklichkeit werden zu lassen. Mein erstes kommerziell veröffentlichtes Spiel habe ich Mitte der 1990er Jahre als Hobby-Projekt mit einem Basic-Dialekt unter Windows entwickelt. Seither verfolge ich das Thema Spieleentwicklung in Hobby, Studium und Beruf, wo ich bereits an Spielen für namhafte Kunden mitwirkte. Ich habe über 20 Jahre Erfahrung in allen Phasen des Entwicklungsprozesses, die ich gerne mit Dir teilen möchte.

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