
BEM VINDO, MINHA GENTE!
veja nesse vídeo um resumão do que vc vai aprender nesse curso sobre blender e krita
tendo como foco principal o Blender!
Nessa aula vamos baixar a versão 2.82 do Blender que é um pouco escondido no site blender.org
Krita é um ótimo programa para artes 2D
dá até pra fazer animação nele!!
O krita vai nos ajudar bastante mas ele não é obrigatório para esse curso
tudo que vamos fazer no krita, da pra fazer no blender
só que no krita é muuuuuuito mais fácil e legal fazer as artes
e recomendo que baixe ele, vou ensinar mais sobre ele durante o curso
mas se não quiser baixar não tem problema! ♥
Nessa aula vamos configurar o blender e deixar ele com uns atalhos básicos da forma que mais lhe agradar além de ativar e aprender os atalhos da mesa digitalizadora
nessa aula vamos ver as ferramentas básicas do grease pencil para já começar a rabiscar nossas artes no blender
nessa aula vamos entender como funciona as layers, seus recursos e vamos criar materiais de contorno e preenchimento
vamos entender de forma bem simples como funciona a timeline (linha do tempo) montei alguns exemplos para qualquer um entender de forma fácil como ela funciona
vamos ver para que serve o blank, stroke e monkey. as 3 opções de grease pencil
e no final vou dar um aviso importante sobre o mouse
Nesse vídeo irei responder algumas perguntas que recebo no e-mail
são elas:
1 - quando uso a borracha, ele n gera um novo keyframe e apaga o desenho do frame anterior
2 - traços 2D/3D sai mais fino no render
3 - n consigo renderizar mais minha animação
4 - arte do mapa n esta no arquivo zipado
link para o drive: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1-ADoIZLub36luGUHuIxh1cWixxdOhqVp
Nessa aula vamos começar a animar, um rascunho básico para entender como um personagem corre preparando nossa base para a arte final
nessa aula vamos criar um rascunho do personagem por cima do rascunho básico, dando volume e preparando a animação para ser finalizada com uma linearte mais bonita
para uma animação bonita, é sempre bom refinar a arte, vamos criar traços mais bonitos para nosso personagem e eliminar o rascunho
para corrigir os olhos do amendoim, iremos para o edit mode, vou explicar algumas ferramentas e ja corrigir o rosto do personagem
nessa aula iremos pintar todas as partes do amendoim, darei dicas para correção de alguns bugs que acontece durante o processo e explicarei o mask das layers
nessa aula, vou explicar de forma super fácil e ilustrativa de entender um pouco sobre os bones e sua hierarquia, para quem nunca nem ouviu falar nisso entenda e consiga acompanha as próximas aulas
nessa aula vamos aplicar a armature no nosso personagem e corrigir o erro proposital da posição da origem
aqui iremos animar o nosso amendoim aventureiro, entender como funciona a dope sheet e as marcações de frames com o atalho "i"
vamos criar o rascunho básico do animal e ja animar
nessa aula vamos criar por cima do rascunho base, outro rascunho com os volumes e formas do nosso animal
com nosso rascunho animado tendo os volumes e formas, agora podemos finalizar a arte criando traços mais bonitos e colorindo o mesmo
Nessa aula vamos conhecer um pouco sobre todos os modificadores do grease pencil
irei mostrar 2 formas de criar um cenário. uma delas é com os modificadores, e nessa aula irei mostrar como criar um cenário pequeno e usar 2 modificadores para deixar o cenário maior
nessa aula vamos terminar o rascunho do cenário final, criar uma linearte para deixar a arte mais bonita, pintar e aplicar 1 modificador para que o cenário se repita
nessa aula vamos dar movimento ao cenário de forma que ela se repita de um jeito bem suave para dar uma ilusão de continuidade infinita
PARABÉNS
você acabou de finalizar a primeira quest do blender 2.82
nessa aula você vai aprender a renderizar suas animação para mostrar para todos seus amigos
também vai aprender sobre as configurações de saída e editar seu vídeo deixando a animação mais longa
Nessa aula vamos usar nossas animações para por nos nossos jogos
para isso, precisamos criar sprites com ela
e nessa aula vamos começar a usar o krita. não é obrigatório, você pode fazer o mesmo em outro programa mas o krita tem uma opção que já ajuda nessa criação de sprites
nessa aula vamos aprender as funções do sculpt mode do Grease Pencil para nos ajudar a corrigir problemas em nossas artes
Weight paint, vamos aprender como isso funciona para animar nossos personagens sem ter que separa eles por partes para por os bones (ossos)
Nessa aula vamos explorar mais a interface do blender
aprender a criar e editar as janelas e saber mais sobre as visões da 3D view
agora iremos começar a utilizar o 3D do blender
mas para isso, precisamos entender para que serve as ferramentas de edição de 3D do blender
measure e snap são ótimas ferramentas para quem quer criar modelos com mais precisão, seja no posicionamento ou nas medidas
vamos entender como funciona a blocagem antes de começar a modelar
para o grease pencil, as formas 3D só vão servir como auxílios para as artes
não precisamos criar formas complexas, apenas fazendo umas blocagens e tudo estará pronto para nossos desenhos
Nessa aula iremos começar a fazer modelagem 3D mas apenas com blocagens simples para que a gente possa usar nossas artes por cima dele
criando nossas artes grease pencil no 3D
vamos continuar praticando blocagem, agora iremos fazer a blocagem de um helicóptero e preparar ele para receber nossas artes do grease pencil
agora aplicar o grease pencil nessas blocagens do helicóptero
agora que temos nossos 2 elementos principais modelados e com grease pencil, vamos animar o helicóptero
estamos quase no final da segunda quest!
nessa aula vamos acrescentar mais modelos de grease pencil para enriquecer a cena
PARABÉNS
você acabou de finalizar a segunda quest do blender 2.82
nessa aula vamos transformas nosso trabalho em um vídeo para mostrar para todos nossos amigos!
Nessa aula vamos conhecer os efeitos do grease pencil para dar uns toques especiais em nossas animações 2D!
Essa aula é uma pequena quest. o objetivo dela é criar um desenho de um urso e converter ele para o 3D
muitas coisas legais da pra fazer com essa conversão
Usamos o grease pencil 2d, 3d com 2d
e que tal fazer agora um grease pencil 3d sem nenhuma base 3d?
um desenho diretamente 3D
nesse vídeo bônus vamos fazer 1 casa 3d só com grease pencil e no final tem umas dicas legais
Nessa aula vamos aplicar e ajustar algumas imagens de referencias para nos auxiliar na criação de alguns elementos do nosso projeto
Nessa aula iremos começar a modelar nossa policial.
começando pelo corpo
aqui iremos finalizar a modelagem do corpo da policial
nessa aula iremos para a cabeça e vamos aprender a fazer alguns cortes na malha
Nessa aula vamos modelar os cabelos da policial
modelando a arma low poly da nossa policial
Entenda como funciona a UV nessa aula
Nessa aula vamos começar a fazer os cortes UVs no corpo da nossa policial para que a gente possa pintar ela mais tarde
Iremos continuar com os cortes UVs em outras partes da policial
Nessa aula vamos organizar as ilhas UVs e ver a resolução de cada uma delas para que nossa pintura não fique sobreposta e com alterações de resolução
Nessa aula vamos entender um pouco melhor como funciona o texture paint do blender antes de começarmos com nossas pinturas na policial e arma
Nessa aula vamos aprender mais recursos do modo de pintura do blender
vamos ver como limitar áreas para não ter o risco de pintar em outras áreas
vamos dar cores para a farda dessa policial low
essa farda ficaria legal com uma logo da policia
vamos colocar uma imagem nela
não vamos pintar ela do zero, ela já esta pronta para ser estampada!
para pintar essa pequena arma, precisamos abrir a malha dela também
agora sim, com a uv pronta, podemos pintar nossa pequena arma!
criando os objetos que vão compor nosso pequeno cenário low poly para que a nossa policial fique protegida efetuando sua atividade
nessa aula vamos finalizar todos os objetos do nosso cenário low poly
Nessa aula iremos distribuir a grama que modelamos pelo cenário de um jeito bem prático com o sistema de partículas do tipo hair
nessa aula vamos animar as abelhas, preparar elas para aplicar em um sistema de partículas e fazer com que elas fiquem voando em volta da luz do nosso poste
veja como funciona as opções do node principled BSDF que é um node maravilhoso que funciona tanto com a eevee quanto com o cycles. com apenas esse node podemos criar materiais de SSS, vidro, metal, emissor, transparencia e outros
nessa aula iremos abrir a UV do cenário, assim vcs podem pintar da mesma forma que fizeram com a policial e também fazer bakes para salvar as cores sólidas criadas com os materiais. irei falar sobre bakes em outro vídeo separado
vamos aprender a aplicar materiais simples nos nossos modelos 3D
a eevee "crua" vem com vários recursos desativados para melhorar o desempenho da sua maquina na 3D view port. saiba como ativar elas e melhorar muuuito seu render na eevee
luz indireta, veja o que é, como funciona e a grande diferença que isso faz na sua cena 3D
reflexos com a eevee, veja como funciona os reflexos de modelos planos e modelos com outras formas geométrica. cada um tem seu jeitinho para refletir as coisas na eevee
luz vazada, uma dor de cabeça na EEVEE
nessa aula irei mostrar 3 formas de resolver esse probleminha
Nessa aula iremos iluminar a cena com area light e aplicar o HDRI que irei disponibilizar no drive
vamos animar essa policial!! mas espera.. ta faltando algo nesse corpo para ela se mover
esqueleto! vamos colocar os bones nesse corpo para que a gente possa deformar e por ela na posição que precisamos
protegida atrás da caixa
aqui iremos por o efeito "mirror" nos ossos para completar o outro lado da nossa personagem e vamos fazer com que os ossos influenciem na nossa malha 3D, no caso, nossa policial, os cabelos e a arma
nessa aula vamos aplicar influencia dos ossos nos cabelos, na arma e corrigir alguns problemas na personagem
tudo pronto! vamos dar vida a nossa policial já animando ela para ser renderizada dando o tiro
vamos dar alguns toques no nosso cenário fazendo a luz do poste da uma pequena falhada
Nessa aula vamos criar o efeito de tiro usando o grease pencil e a animação na luz que aprendemos no poste
quest finalizada!! agora vamos entregar o trabalho
nessa aula iremos renderizar o projeto
o velhinho que nos deu a quest ficaria mais animado se a gente entregasse a quest dele com audio!
Nessa aula vamos adicionar alguns áudios na nossa animação e fazer um render um pouco diferente para que o áudio saia com o vídeo
hmm, as abelhas estão sumindo antes do vídeo acabar?
vamos corrigir isso!
fiz uma aula bônus para explorar mais a animação da nossa personagem
vamos fazer ela correr igual o amendoim nas aulas de grease pencil?!
Nessa aula, com ajuda de uma imagem de referencia, vamos levantar as paredes da sala
Aqui iremos modelar uma das mesas para a nossa pequena sala também usando imagem de referência!
Nessa aula vamos desenhar a ultima mesa da sala
agora iremos modelar as cadeiras para por na mesa principal
Já temos assets suficientes para já montar a sala! vamos organizar essa sala juntos
agora com a sala organizada, vamos trabalhar com as texturas e da os primeiros ajustes na iluminação
vamos dar mas cores para a nossa sala! textura legal para as paredes e colocar materiais em outros objetos sem sair do blender!
nessa aula vamos continuar com a modelagem da nossa sala. criaremos jarros e janelas já com os materiais
nessa aula vamos decorar nossa sala com quadros!
vamos explorar o sistema de partículas para fazer umas plantas e colocar ela no jarro!
nessa aula vamos criar panos para por na mesa, tapete e da mais uns ajustes na iluminação
nossa sala esta quase pronta!
vamos por uns pratos nessa mesa?!
também vamos da umas modificadas na medeira da mesa
Nessa aula vamos modelar um garfo e uma faca, ajustar em um prato e por na mesa
Nessa aula vamos modelar as luminárias de teto e fazer mais uns ajustes na iluminação
Nessa aula vamos preparar as câmeras para renderizar nosso pequeno projeto
Vamos pegar o vídeo e editar ele explorando um pouco mais as ferramentas do editor de vídeo do blender 2.82
quase todas as configurações feitas na eevee são aceitas e no cycles
e quase todas do cycles são aceitas na eevee
nesse vídeo vamos fazer alguns ajustes do que a gente fez na eevee mas que funciona de forma diferente no cycles
Antes da gente começar a fazer uns trabalhos maiores
é sempre bom deixar nossa área de trabalho do jeito que mais nos agrada
nessa aula vou mostrar como mudar as janelas, cores, etc... e salvar todas essas configurações para sempre que abrir o blender, já ficar do jeito que vc mais gosta
Nessa aula vou mostrar todos os brushs disponíveis no blender 2.82 para fazer escultura
irei explicar como cada uma dela funciona e seus atalhos
Mascaras do sculpt mode
veja como ela funciona e todas suas ferramentas no menu de mask
Dyntopo, uma forma de gerar uma topologia dinâmica de acordo com a nossa necessidade na densidade de malha naquele momento.
Nessa aula vou mostrar pra vcs como é fácil usar o dyntopo e como ela pode nos ajudar na escultura
Antes da gente iniciar a fazer nossas artes no krita, vamos ver sobre as ferramentas básicas desse programa
com o passar do curso a gente vai explorando mais recursos do krita
caso n queiram usar o krita, vcs podem desenhar no blender mesmo, em um arquivo de grease pencil
mas eu recomendo baixar o krita ♥
Antes da gente começar a modelar o cenário
vamos pensar em como o cenário vai ser, para isso irei usar o krita e esboçar nosso mapa
O krita já vem instalado em português
nessa aula vamos deixar ele em inglês e salvar nosso desenho no formato PNG
Aqui iremos explorar mais outros recursos do modo de escultura para criar o nosso terreno
o texture alpha vai nos ajudar nessa tarefa
nosso terreno ficou bem pesado, com muitos polígonos
isso é normal no modo de escultura mas esse tipo de terreno não serve para o nosso arquivo final
nessa aula vamos deixar o terreno mais leve com menos polígonos sem perder todos os detalhes que a gente fez no modo de escultura
Terreno pronto, agora podemos ver se o nosso desenho do mapa vai dar certo mesmo blocando em 3D com formas simples
Nessa aula vamos fazer o rascunho da torre para a gente já ter um rumo do que fazer sem pausas para pensar durante a modelagem 3D
Com o rascunho pronto, a gente pode partir para a criação da torre botando em pratica o sistema de blocagem que eu ensinei na aula de rascunho da torre.
criando modelos 3D modulares
as partes mais importantes da torre foram concluídas, agora precisamos pintar
para isso é necessário abrir a malha de cada peça da torre, nessa aula vamos abrir a malha juntos
Com a malha aberta e pronta para ser pintada, vamos voltar ao krita e criar do zero todas as texturas da torre.
caso não queiram criar suas próprias texturas, vou por as texturas que eu fiz no drive
Com a malha aberta e pronta para ser pintada, vamos voltar ao krita e criar do zero todas as texturas da torre.
caso não queiram criar suas próprias texturas, vou por as texturas que eu fiz no drive
Com a malha aberta e pronta para ser pintada, vamos voltar ao krita e criar do zero todas as texturas da torre.
caso não queiram criar suas próprias texturas, vou por as texturas que eu fiz no drive
Com a malha aberta e pronta para ser pintada, vamos voltar ao krita e criar do zero todas as texturas da torre.
caso não queiram criar suas próprias texturas, vou por as texturas que eu fiz no drive
Com todas as texturas prontas, vamos aplicar essas texturas em todas as partes da nossa torre!
com todas as partes da torre finalizada e texturizada
agora podemos concluir a construção dela
Vamos terminar a bandeira criando sua textura com fundo transparente e preparando ela para ser animada de forma separada da torre
Nessa aula vamos criar um vento turbulento para animar essa bandeira, por ela na cena e já mexer com as configurações básicas da eevee
Nessa aula vamos criar, no krita, a textura da terra que será aplicada no terreno 3D
Nessa aula vamos criar a textura da grama que será aplicada no solo
Nessa aula vamos criar no krita, uma textura de pedrinhas que vai ser aplicada no solo 3D como estrada
Com todas as texturas prontas, vamos aplicar elas ao nosso modelo 3D do terreno
Nessa aula vamos criar o tronco simples de 3 arvores diferentes
Nessa aula vamos desenhar as folhas do pinheiro usando o krita
Com a textura pronta, vamos aplicar as folhas na primeira arvore e ajustar a textura alpha na eevee
O modelo 3D não é só pintado no blender, podemos pintar ele em outros programas.
para isso, precisamos exportar o mapa de UV para a gente saber onde exatamente pintar e é o que iremos fazer nesse vídeo
Como eu disse, vamos explorar 3 formas de fazer escultura nesse curso
uma delas é o multiresolution, e depois disso iremos juntar mapas de UV de objetos diferentes em uma só imagem de normal map
tem outra forma de criar ilusão de volumes nos modelos
vamos ver como faz o bump map!
Vamos dar cores na arvore mais fina que temos, criaremos uma arvore branca!
Nessa aula vamos pintar do zero as folhas e gramas para aplicar no nosso cenário
Nessa aula vamos colocar as folhas na nossa arvore branca com uma malha bem leve
então criaremos uma arvore bonita e super leve para qualquer tipo de game
Vamos animar essas folhas
vamos fazer essas folhas balançarem como se estivesse passando vento por elas
nessa aula vamos criar as folhas da nossa ultima arvore
vai ser de uma forma diferente assim como as outras
cada arvore com suas folhas que foram feitas de formas diferentes no krita
Esse leve e maravilhoso programa nos ajuda na hora que ver imagens de referencias na tela
vamos baixar e instalar ele nessa aula!
mas é opcional, de forma mais trabalhada, da pra fazer o mesmo no blender
essa é uma boa aula para praticar os brushs do sculpt mode
vamos usar nossa criatividade criando o tronco dessa arvore bem simples
já vamos nos familiarizar com os brushs do modo de escultura do blender
nos próximos módulos iremos explorar bastante essas ferramentas
Vamos dar cores para nossa ultima arvore!
Precisamos agora por as folhas na ultima arvore
também iremos aplicar essas folhas de forma diferente
vamos aproveitar para animar as folhas e as gramas!
Vamos controlar a rugosidade do nosso solo com esse novo mapa de textura!
Nessa aula vamos ver 2 brushs para o blender 2.83 que estão em desenvolvimento inclusive as opções do brush cloth
Vamos desenhar juntos o nosso DOG para usar como imagem de referencia no blender e esculpir ele
para facilitar ainda mais nossa escultura,vamos desenhar esse DOG de frente também com as mesmas medidas do DOG de lado
Com todas as imagens prontas, vamos preparar o blender colocando as imagens de referencia em suas devidas visualizações ortográfica
Na arte 2D a gente faz o rascunho e por cima desse rascunho a gente faz a arte final
isso também funciona no 3D, o nosso rascunho será a nossa blocagem
vamos preparar nosso dog para o modo de escultura nessa aula
com toda a blocagem pronta, vamos ver formas de unir essas blocagens
com as blocagens unidas, a nossa base para a escultura estará pronta
Agora que a escultura esta feita, podemos da uns toques finais nela com alpha brush
vamos adicionar volumes de pelos nessa escultura!
nessa aula iremos criar uma corrente e sobrancelhas desse dog
Com a pintura de vertex, vamos dar cores ao nosso dog e editar nos nodes para que essa pintura apareça no nosso render final
nessa aula vamos configurar a eevee e a iluminação para um render bem bonito
Nessa aula vamos colocar nosso dog para renderizar mostrando todos os ângulos da nossa escultura
Nessa aula a gente finaliza nosso projeto dando uns toques no vídeo
colocando som e um texto com o nome da gente!
Nesse vídeo vou da uma rápida explicada de como foi feito a arte da Nicolly antes da gente começar a trabalhar nela
Vamos ajustar as imagens de referencia para começar a modelagem da nossa policial!
já deram o nome para a policial de vocês?
antes de ir para o modo de escultura
vamos criar o rascunho da nossa policial
como é o rascunho 3D?
Blocagem!
precisamos juntar esses rascunhos para fazer a escultura dele
iremos juntar dividindo em alguns grupos
nessa aula iremos criar os olhos da nossa policial e fazer o que eu esqueci de fazer nela
a blocagem dos seios
vamos criar apenas os volumes na escultura do grupo 1 que criamos
sem muitos polígonos e com a mão mais solta
sem medo
vamos criar apenas os volumes na escultura do grupo 2 que criamos
sem muitos polígonos e com a mão mais solta
sem medo
vamos trabalha mais na retopologia da nossa personagem
agora com a camisa e a calça dela
vamos criar a retopologia das mãos da nossa personagem
irei mostrar uma forma fácil de fazer isso começando pelas pontas dos dedos
Nessa aula vamos continuar com a retopologia da nossa personagem
agora com as botas que tem formas bem interessantes para trabalhar
Nessa aula vamos da inicio a retopologia do cabelo
n vamos fazer uma retopologia simples, vamos pegar o máximo das formas do cabelo dela
nessa aula finalizaremos a retopologia de toda a nossa personagem
retopologia é trabalhoso
não é mesmo???
vamos modelar os outros itens da nossa policial!
personagem quase pronta para ser pintada!
agora vamos abrir a malha uv dela para que o blender saiba onde exatamente vai por cada informação de cores (texturas) na imagem que iremos criar
vamos abrir a malha uv de todos os itens da nossa policial, assim podemos pintar todos os objetos de vez
temos quase tudo pronto na nossa personagem, mas ainda falta alguns elementos que precisamos fazer para abrir corretamente as UVs antes da pintura, vamos fazer nesse vídeo alguns desses objetos e já vamos começar a arrumar as UVs para iniciar a pintura
Vamos criar um mapa de normal map (textura) com as informações de volume e iremos aplicar essas informações de volume na nicolly. com isso vamos recuperar o que perdemos na escultura fazendo o low poly e com isso vamos ter mais facilidade de pintar nosso modelo
Vamos criar um mapa (textura) com as sombras de oclusão e iremos aplicar essas sombras na nicolly. isso da um toque muito bom nos nossos personagens
vamos começar a dar cores para a nossa policial!
estamos quase acabando de pintar ela!
vamos finalizar a pintura da nossa policial nessa aula!
vamos modelar a trava do cinto nessa aula e já texturizar ele
vamos modelar cordas
2 tipos, e cada um de forma diferente por causa da textura
com esse mapa, vamos decidir as áreas mais lisas e mais rugosas da nossa personagem
assim vamos ter um controle melhor no brilho na superfície dela
aquelas marcas na textura dos cortes da UV
vamos ver outra forma de corrigir aquilo
e vamos aproveitar para ver outra tonalidade de cor dos olhos sem ter que pintar novamente eles
vamos adicionar as sombras de oclusão na textura da nossa personagem
vamos criar os ossos da nossa policial!
criamos os ossos de um lado do corpo, vamos ver como criar os ossos do outro lado automaticamente nessa aula!
vamos aplicar e ajustar as influencias dos ossos na nossa personagem!
vamos por uns ossos básicos para segurar os outros objetos da nossa personagem
"eu tento rotacionar os olhos e eles saem do cranio da personagem"
n tem problema! vamos criar bones nesses olhos para resolver isso!
vamos facilitar a movimentação dos pés da personagem com uma hierarquia inversa!
nessa aula vamos explorar o inverse kinematics
esse addon vai nos ajudar na animação de algumas partes da nossa personagem, vamos usar ele!
vamos fazer os olhos ficarem piscando o tempo inteiro automaticamente?
nessa aula vamos explorar o drive e o shape key
vamos transferir o weight paint do corpo para outros objetos da policial nessa aula!
vamos personalizar cada osso da nossa personagem!
vamos facilitar na hora de fechar as mãos da nossa personagem usando a cópia de rotação!
Nessa aula vamos fazer uma animação simples
nossa policial vai se assustar com barulhos de tiros
nessa aula vamos por drive na boca para nossa personagem da um sorriso
também vamos criar um background personalizado para por no fundo do nosso render
e vamos renderizar nossa animação
Vamos por som no nosso render usando o editor de vídeo do blender!
Vamos por nossa personagem com algumas poses legais e salvar cada pose dessa em uma livraria do blender nessa aula!
Terminamos o curso
temos vários modelos para mostrar para nossos amigos!
seria bem legal se eles pudessem ver os modelos de qualquer angulo.
e tem como fazer isso! usando o site sketchfab
vamos exportar nossos modelos para lá!
O Blender e krita são programas open source e gratuitos!
Nesse curso vamos criar vários projetos no blender (2.82 e 2.83), todos voltados para jogos e animação
Desenhos 2d, desenhos 3d, personagem low 3d, sala 3d, cenário externo 3d, cachorro 3d com escultura, personagem 3d com escultura e animado.
Esse curso começa com o 2D usando o grease pencil do blender e nessas aulas de 2D já iremos explorar o 3D
Nós Módulos de Grease Pencil você vai aprender:
Criar 2 personagens
animar os desenhos com frame a frame e com bones
tanque de guerra, helicóptero animado, voando e outros elementos em uma arte 2D/3D
converter uma arte 2D para 3D
renderizar com a eevee e o cycles
vídeo editor do blender
Nós Módulos de 3D você vai aprender:
Criar 3 personagens
grease pencil para dar uns toques legais nos projetos 3D
vamos animar 2 desses 3 personagens
colocar nosso personagem no sketchfab
criar 2 cenários
iluminação dia e noite
explorar a física, cenas, eevee e cycles
explorar o modo de escultura do blender
modelagem poligonal e escultura
sistema de partículas
escultura, retopologia, rigging, uv, vertex paint, texture paint, nodes
criar texturas sem cortes de repetições com o krita para aplicar no 3D
animação dos personagens 3D
todos os arquivos necessários para acompanhar o curso estão nas primeiras aulas de cada módulo
Vamos lá aprender a fazer arte 2d e 3d nesses incríveis programas!