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Design 3D & Animation 3D Modeling

Blender 2.8 La formation complète du débutant à l'avancé

Découvrez la nouvelle version de Blender dans cette formation complète du débutant à l'avancé
Bestseller
Rating: 4.5 out of 54.5 (1,938 ratings)
6,379 students
Created by Julien Deville
Last updated 6/2020
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Découvrir l'interface et les fonctionnalités de Blender 2.8
  • Modélisation 3d, création de matériaux réaliste, éclairage
  • Animation , rigging, simulation, sculpting , texturing
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • Bonne connaissance de l'outil informatique. Les bases en 3d seront un plus mais ne sont pas obligatoires.

Description

Voici une formation complète dédiée à l’apprentissage du logiciel Blender 2.8 . Blender 2.8 et un logiciel de 3D gratuit et opensource.

Cette formation complète permettra aux débutants de découvrir le logiciel dans son ensemble. Les utilisateurs de Blender 2.7 trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version.

Cette formation est divisée en 15 chapitres qui vous permettrons un apprentissage progressif et consistant. La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application. Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression d’un projet.

Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’à l’animation, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours.

De la prise en main du logiciel, à la modélisation polygonale, le mode objet , le mode edit, les différents moteurs de rendu , l’éclairage d’une scène , la création de matériaux réalistes, le texturing, la sculpture numérique, l’animation , les simulations, le compositing, toutes ces notions seront abordées dans cette formation et vous permettront de progresser dans le logiciel.

Who this course is for:

  • Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances.

Course content

15 sections • 105 lectures • 33h 7m total length

  • Preview02:35
  • 1.2-Téléchargement, installation et configuration minimale
    04:25
  • 1.3-Découverte de l'interface par défaut
    21:25
  • 1.4-Personnalisation de l'interface
    11:50
  • 1.5-La Vue 3d : Navigation
    12:29
  • 1.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation
    15:07
  • 1.7-Configuration : l’éditeur de propriétés
    20:43
  • 1.8-Configuration : Les préférences Utilisateur
    20:43

  • 2.1-Le menu du mode objet
    16:50
  • 2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
    17:28
  • 2.3-Présentation des autres objets
    19:45
  • 2.4-Manipulations de base
    21:42
  • 2.5-L’outliner et les collections
    06:43
  • 2.6-Parenter , lier des objets entre eux
    15:20
  • 2.7-Le menu contextuel et les raccourcis rapides
    11:43
  • 2.8-Utilisation des contraintes
    16:51
  • 2.9-L’addon BoolTool
    14:21
  • 2.10-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
    28:25

  • 3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
    18:33
  • 3.2-Outils de sélection
    17:43
  • 3.3-L’extrusion et l’ajout de face
    18:19
  • 3.4-Outils de modélisation en mode edit
    35:37
  • 3.5-L’édition proportionnelle
    21:54
  • 3.6-Le snapping
    10:18
  • 3.7-L’addon looptool
    19:04
  • Preview16:16
  • 3.9-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 -Pomme
    14:17
  • 3.10-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 -Bouteille de shampoing
    14:01
  • 3.11-Exercices de modélisation de base en mode édit 4 -Casque audio
    25:04
  • 3.12-Modéliser un robot avec image de référence partie 1
    34:04
  • 3.13-Modéliser un robot avec image de référence partie 2
    35:25
  • 3.14-Modéliser un robot avec image de référence partie 3
    38:39
  • 3.15-Modéliser un robot avec image de référence partie 4
    18:58

  • 4.1-Notion de modifier non destructif
    09:10
  • 4.2-Présentation des principaux modifiers generate
    29:19
  • 4.3-Présentation des principaux modifiers deform
    21:41
  • 4.4-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 La chaine
    10:21
  • 4.5-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Le sofa
    14:56
  • 4.6-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 La bouteille
    14:12
  • 4.7-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 4 La plante
    15:36

  • 5.1-Présentation et utilisation en 2D ou en 3D
    17:35
  • 5.2-Modélisation à base de courbes
    19:19
  • 5.3-L'objet text
    07:23
  • 5.4-Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
    13:53

  • 6.1-Présentation générale des moteurs de rendu disponibles
    14:00
  • 6.2-le moteur de rendu Cycles
    20:10
  • 6.3-Le moteur de rendu Eevee
    10:12
  • 6.4-Le moteur de rendu workbench
    10:25

  • 7.1-Interface et utilisation des noeuds
    10:29
  • 7.2-Le shader principled
    21:38
  • 7.3-Présentation des autres shaders
    24:38
  • 7.4-Création de shaders spécifiques
    24:48
  • 7.5-Application de plusieurs shaders sur un objet
    07:10
  • 7.6-L’addon node wrangler
    07:51
  • 7.7-Utilisation de textures
    34:41
  • 7.8-Exercice - Utilisation sur notre robot
    17:47

  • 8.1-Réglages de la caméra
    23:59
  • 8.2-Le panneau world
    09:57
  • 8.3-Utilisation des maps HDRI
    22:39
  • 8.4-Les différents types de lampes
    17:26
  • 8.5-Exercice - Création d’un studio avec éclairage à trois points
    25:50
  • 8.6-L’addon EasyHdri
    07:09

  • 9.1-Technique de dépliage d’un objet
    26:56
  • 9.2-Dépliage de notre robot
    26:03
  • 9.3-Édition des îlots de vertices
    17:14
  • 9.4-Projections automatiques
    09:52

  • 10.1-Le texture paint, présentation des outils
    18:31
  • 10.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture
    13:03
  • 10.3-Utilisation des strokes line et curve
    10:56
  • 10.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil
    27:15

Instructor

Julien Deville
Formateur et graphiste 3d
Julien Deville
  • 4.5 Instructor Rating
  • 8,179 Reviews
  • 35,171 Students
  • 18 Courses

Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online.  Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me.

Bonjour, je suis Julien Deville. Je travaille comme designer et formateur 3d freelance depuis 7 ans. J'ai commencé à apprendre Blender par moi-même il y a 8 ans avec des livres et des didacticiels en ligne. Maintenant, je suis heureux d'utiliser Blender pour 80 pour cent de mes projets de travaux. Je travaille en tant que formateur pour 50 p. 100 de mon temps. J'enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et je forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable. Enseigner pour moi est juste l'évolution naturelle de ma carrière et je suis heureux de rendre ce que la communauté de Blender m'a donné.


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