Blender 2.8 La formation complète du débutant à l'avancé
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Blender 2.8 La formation complète du débutant à l'avancé

Découvrez la nouvelle version de Blender dans cette formation complète du débutant à l'avancé
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Created by Julien Deville
Last updated 6/2020
French
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This course includes
  • 33 hours on-demand video
  • 59 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Découvrir l'interface et les fonctionnalités de Blender 2.8
  • Modélisation 3d, création de matériaux réaliste, éclairage
  • Animation , rigging, simulation, sculpting , texturing
Requirements
  • Bonne connaissance de l'outil informatique. Les bases en 3d seront un plus mais ne sont pas obligatoires.
Description

Voici une formation complète dédiée à l’apprentissage du logiciel Blender 2.8 . Blender 2.8 et un logiciel de 3D gratuit et opensource.

Cette formation complète permettra aux débutants de découvrir le logiciel dans son ensemble. Les utilisateurs de Blender 2.7 trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version.

Cette formation est divisée en 15 chapitres qui vous permettrons un apprentissage progressif et consistant. La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application. Les fichiers sources sont inclus dans la formation et vous permettent d’appréhender la progression d’un projet.

Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’à l’animation, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours.

De la prise en main du logiciel, à la modélisation polygonale, le mode objet , le mode edit, les différents moteurs de rendu , l’éclairage d’une scène , la création de matériaux réalistes, le texturing, la sculpture numérique, l’animation , les simulations, le compositing, toutes ces notions seront abordées dans cette formation et vous permettront de progresser dans le logiciel.

Who this course is for:
  • Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances.
Course content
Expand all 105 lectures 33:07:10
+ Chapitre 1 Prise en main du logiciel
8 lectures 01:49:17
1.2-Téléchargement, installation et configuration minimale
04:25
1.3-Découverte de l'interface par défaut
21:25
1.4-Personnalisation de l'interface
11:50
1.5-La Vue 3d : Navigation
12:29
1.6-La Vue 3d : Visualisation et personnalisation
15:07
1.7-Configuration : l’éditeur de propriétés
20:43
1.8-Configuration : Les préférences Utilisateur
20:43
+ Chapitre 2 Le mode Objet
10 lectures 02:49:08
2.1-Le menu du mode objet
16:50
2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
17:28
2.3-Présentation des autres objets
19:45
2.4-Manipulations de base
21:42
2.5-L’outliner et les collections
06:43
2.6-Parenter , lier des objets entre eux
15:20
2.7-Le menu contextuel et les raccourcis rapides
11:43
2.8-Utilisation des contraintes
16:51
2.9-L’addon BoolTool
14:21
2.10-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
28:25
+ Chapitre 3 le mode édition
15 lectures 05:38:12
3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
18:33
3.2-Outils de sélection
17:43
3.3-L’extrusion et l’ajout de face
18:19
3.4-Outils de modélisation en mode edit
35:37
3.5-L’édition proportionnelle
21:54
3.6-Le snapping
10:18
3.7-L’addon looptool
19:04
3.9-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 -Pomme
14:17
3.10-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 -Bouteille de shampoing
14:01
3.11-Exercices de modélisation de base en mode édit 4 -Casque audio
25:04
3.12-Modéliser un robot avec image de référence partie 1
34:04
3.13-Modéliser un robot avec image de référence partie 2
35:25
3.14-Modéliser un robot avec image de référence partie 3
38:39
3.15-Modéliser un robot avec image de référence partie 4
18:58
+ Chapitre 4 les modifiers
7 lectures 01:55:15
4.1-Notion de modifier non destructif
09:10
4.2-Présentation des principaux modifiers generate
29:19
4.3-Présentation des principaux modifiers deform
21:41
4.4-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 La chaine
10:21
4.5-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Le sofa
14:56
4.6-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 La bouteille
14:12
4.7-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 4 La plante
15:36
+ Chapitre 5 Les courbes Béziers
4 lectures 58:10
5.1-Présentation et utilisation en 2D ou en 3D
17:35
5.2-Modélisation à base de courbes
19:19
5.3-L'objet text
07:23
5.4-Exercice : Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
13:53
+ Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
4 lectures 54:47
6.1-Présentation générale des moteurs de rendu disponibles
14:00
6.2-le moteur de rendu Cycles
20:10
6.3-Le moteur de rendu Eevee
10:12
6.4-Le moteur de rendu workbench
10:25
+ Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
8 lectures 02:29:02
7.1-Interface et utilisation des noeuds
10:29
7.2-Le shader principled
21:38
7.3-Présentation des autres shaders
24:38
7.4-Création de shaders spécifiques
24:48
7.5-Application de plusieurs shaders sur un objet
07:10
7.6-L’addon node wrangler
07:51
7.7-Utilisation de textures
34:41
7.8-Exercice - Utilisation sur notre robot
17:47
+ Chapitre 8 Eclairage et prise de vue
6 lectures 01:47:00
8.1-Réglages de la caméra
23:59
8.2-Le panneau world
09:57
8.3-Utilisation des maps HDRI
22:39
8.4-Les différents types de lampes
17:26
8.5-Exercice - Création d’un studio avec éclairage à trois points
25:50
8.6-L’addon EasyHdri
07:09
+ Chapitre 9 UV mapping
4 lectures 01:20:05
9.1-Technique de dépliage d’un objet
26:56
9.2-Dépliage de notre robot
26:03
9.3-Édition des îlots de vertices
17:14
9.4-Projections automatiques
09:52
+ Chapitre 10 Le texture paint
4 lectures 01:09:45
10.1-Le texture paint, présentation des outils
18:31
10.2-Utilisation d’un texture image comme outil de peinture
13:03
10.3-Utilisation des strokes line et curve
10:56
10.4- Exercice - Projection d’un visage en mode stencil
27:15