
Vediamo il software Blender 2.8, partendo da zero per chi lo apre per la prima volta, iniziando a prendere confidenza con l'interfaccia, la navigazione e l'inserimento dei primi oggetti 3D (primitive). Blender 2.8 è software di modellazione e animazione 3D freeware, molto potente e versatile, soprattutto da quest'ultima versione che introduce tutta serie di novità davvero sorprendenti.
Per imparare la modellazione 3D la cosa migliore è iniziare con la creazione di semplici oggetti (come un tavolo e una sedia) composti da primitive. Questo ci permette di prendere confidenza con gli strumenti principali di Blender 2.8, come le trasformazioni (scala, rotazione, movimento), le unità di misura, l'allineamento (e gli snap), la gerarchia (parent) e l'organizzazione della scena.
Dopo aver illustrato rapidamente che cosa è una mesh, in questo video vediamo come creare un oggetto 3D andando a lavorare su vertici, edge e facce utilizzando la modalità Edit Mode di Blender 2.8, che mette a disposizione diversi strumenti (extrude, bevel, inset, loop cut, knife, ecc.) per modellare a livello poligonale la mesh stessa.
Il concetto di "modificatore" (Modifier) in Blender 2.8 è molto importante, perché sono strumenti che permettono di facilitare e velocizzare il lavoro. Vediamo il modificatore Booleano (Boolean), che permette di combinare due oggetti in una mesh unica lavorando per sottrazione, unione o intersezione. Spesso viene utilizzato per creare oggetti che presentano buchi o rientranze complesse. Vedremo inoltre i modificatori Array (che permette di duplicare una mesh moltiplicando il nostro oggetto) e Wireframe (che trasforma la nostra mesh in una sorta di reticolo)
In questo corso imparerai le basi della modellazione 3D, creando in prima persona diversi oggetti con il software gratuito e open source Blender 2.8.
Il corso affronta gli argomenti partendo da zero, quindi non è necessario avere alcuna conoscenza pregressa.
Gran parte delle tecniche e delle informazioni presenti in questo corso introduttivo sono valide per la maggior parte dei software 3D di modellazione, quindi gli esercizi che farai ti potranno essere utili indipendentemente dal programma che userai in futuro.