Blender 2.8X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
4.7 (2,155 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
8,264 students enrolled

Blender 2.8X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

En este curso de Blender dominarás el modelado y texturizado para desarrollar tus proyectos personales y profesionales.
Bestseller
4.7 (2,155 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
8,264 students enrolled
Last updated 7/2020
Spanish
Spanish [Auto]
Current price: $13.99 Original price: $19.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 42 hours on-demand video
  • 14 articles
  • 14 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Assignments
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

Get your team access to 4,000+ top Udemy courses anytime, anywhere.

Try Udemy for Business
What you'll learn
  • A usar Blender 2.8 y entender su interface.
  • Comprenderás los principios del modelado 3D.
  • Aprenderás a desplegar mapas de UVs correctamente.
  • Crearás tus propias texturas.
  • A exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.
Requirements
  • El único software que necesitamos es Blender y es gratuito. En el curso se enseña donde y como instalarselo
  • No hace falta ningún conocimiento 3D para empezar ya que se imparte todo desde cero.
  • Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux
  • La última versión de Blender estable que puedes descargar gratuitamente desde su web.
  • Para las práctica de texturizado es recomendable una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen.
Description

EL CURSO SE ESTÁ ACTUALIZANDO A BLENDER 2.8

Esta actualización es totalmente gratuita y se están rehaciendo todos los vídeos con la nueva interface ademas todas las prácticas son nuevas.

En este nuevo curso contaremos con dos profesores más. Daniel Mallada, nuestro experto concept artist que nos va a proporcionar mucho material 2D para nuestras prácticas.

Alvaro Villegas profesor de iluminación, shaders, render, rig y animación va a enseñarnos como iluminar nuestros assets, escenarios y personajes tanto en eevee el nuevo motor real time de Blender, como en Cycles, el motor de raytracing para renders de alta calidad.

También nos va a enseñar como hacer shaders en blender y en las prácticas de personajes veremos con el rigg y animación.


Los updates se van haciendo poco a poco ya que el curso se esta repitiendo entero


Bienvenido al curso completo de Blender online de modelado y texturizado orientado a videojuegos.

Blender es un gran software de 3D que permite crear modelos y materiales de calidad AAA, esto te permite exportar a cualquier motor de juego, impresiones 3D o cualquier otro software.

En el curso de Blender en español empezaremos desde lo más básico para que aprender Blender sea algo sencillo, así que no necesitas ninguna experiencia previa.

Poco a poco iremos complicando las prácticas para ir subiendo el nivel de 3D y manteneros con una motivación alta.

Empezaremos con prácticas de assets sencillos, haciendo el modelado y mapeado y luego crearemos texturas y personajes.

Odín Fernandez es un veterano artista 3D en la industria del videojuego que te proporcionara toda la ayuda posible para sacar adelante cualquier duda sobre Blender ya sea mediante el apartado de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook de O3D Students o nuestro grupo de discord para alumnos.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza de forma regular.

Que vamos a ver en el curso

  • Instalar y configurar el programa Blender y familiarizarte con su interfaz gráfica y modo de trabajo, utilizando todas sus herramientas con soltura.

  • Los fundamentos de Blender: desde la preparación y estudio de assets, hasta la iniciación al modelado 3D con casos prácticos.

  • Todas las etapas de un desarrollo normal en un videojuego.

  • A modelar, texturizar y pintar en 3D de forma sencilla.

  • Metodologías para agilizar la producción.

  • A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.

  • Exportar las creaciones a engines de última generación como Unity y Unreal Engine 4.

El curso tiene una pequeña parte inicial para comprender lo básico de Blender y luego pasaremos a las prácticas:

Práctica del Martillo:

Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como cargar referencias en Blender.

  • Repasaremos los conceptos básicos del modelado.

  • Veremos herramientas como extrude, insert,subdivide….

  • Aprenderemos una de las herramientas más útiles de Blender, las looptools.

  • Usaremos snap y simetría.

  • Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.

  • Aprenderemos a desplegar las UVs.

  • Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.

  • Como pintar texturas y crear el metal del martillo.

  • Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.

A continuación veremos una serie de vídeos donde se explican funciones extra de Blender y casi todos los modificadores de interés.

Después seguiremos con las prácticas:

Práctica del Rifle:

En esta práctica vamos a poner en marcha todo lo aprendido anteriormente, explicare como se crean este tipo de assets para videojuegos, pasando por todas sus fases, creación de blockout para comprobar que toda la escala y posición de las piezas es correcta.

Modelado Mid poly que usaremos para crear más facilmente un modelo Hi poly que usaremos para añadir el máximo detalle y posterior mente sacar los mapas de normal map. Textura que se usa para simular alto detalle en un modelo con pocos polígonos.

Este sería un modelado hard surface.

Además esta práctica puede ser complementada con el curso de modelado orgánico digital con ZBrush, ya que allí se le añaden detalles extra al rifle, pero no es totalmente necesario, es solo un extra.

Por último vamos a hacer la retopología del rifle para rebajarle los polígonos y que sea apta para un videojuego y proyectaremos las texturas.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Blockout del rifle.

  • Modelado Mid poly.

  • Modelado Hi poly.

  • Detalles extra de modelado

  • Exportación a Zbrush en el caso de querer combinar la práctica.

  • Retopología del rifle, modelado low poly.

  • Bakes de texturas finales.

Práctica de personaje, Fox Kid:

En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar.

  • Modelado de la cabeza y orejas.

  • Veremos como modelar el pergamino.

  • Modelado del torso, brazos y piernas.

  • Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro.

  • Optimización de la geometría y pulido.

Terminología:

Este último apartado tendremos una guía ilustrada de terminología técnica sobre el mundo digital 3D, donde podremos entender con ejemplos visuales, tecnicismos como normal map, mipmapping, level of detail etc…

Who this course is for:
  • Todos aquellos que quieran aprender a modelar desde cero y quieran dar vida a sus ideas o dibujos.
  • Para los que texturizar en 3D les parezca complicado y quiera aprender de forma sencilla e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área.
  • Quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender.
Course content
Expand all 225 lectures 42:13:58
+ BLENDER 2.8X FUNDAMENTOS BÁSICOS
15 lectures 02:43:43

Una pequeña introducción sobre mi y lo que vamos a ver en este curso.

Preview 03:57

En este vídeo aprenderemos a descargar Blender 2.8 Instalarlo y explicaremos el Splash screen inicial, tanto para los usuarios nuevos como para los que venís de Blender 2.7

Preview 05:43

Para este vídeo veremos lo básico de la interface de Blender, sus editores y como configurar a nuestro gusto la interface.

Preview 09:44

Una de las cosas fundamentales en todo soft 3D es como moverse dentro de el, cambiar de vista, rotar la cámara etc… esto es justo lo que veremos en este vídeo.

Preview 12:22

Veamos ahora como configurar, crear y modificar los nuevos workspaces de Blender para tener nuestra interface totalmente customizada.

Preview 10:42

En esta lección veremos como usar el 3D cursor de Blender y también como usarlo para añadir objetos y primitivas.

Preview 09:22

Veremos las diferentes maneras de mover, escalar y rotar en blender ya sea con el atajo de teclado o con los nuevos gizmos

Preview 12:24

Seleccionar en blender ya no será un problema, en este vídeo vamos a ver muchas de las formas de seleccionar.

Preview 11:00

Duplicar y hacer instancias es fundamental para cualquier artista 3D ya que nos va ahorrar bastante trabajo.Veremos como hacerlo paso a paso.

Preview 13:32

Vamos a empezar con la primera mini práctica para ir soltandose con el blocking y modelado en Blender 2.8. Crearemos una torre estilizada. Esta es la primera parte de una serie de mini prácticas que nos ayudarán a tener soltura manejando Blender. Están pensadas para usuarios nuevos en el modelado o para iniciados en Blender que vengan de otro soft 3D y quieran dar el salto.

Preview 18:33

Usaremos lo esencial del Outliner y veremos como usar las colecciones para poder gestionar todos los objetos y como filtrar elementos que vamos creando.

Preview 10:08

La gestión de archivos .blend es fundamental, como salvar y cargar archivos y las diferentes maneras de recuperar datos en el caso de un crash es lo que vamos a ver.

UPDATE: El menú de gestión de archivos a cambiado un poco, ahora es flotante y tiene los filtros y las formas de visualizar archivos en pestañas. Adjunto imagen.


Preview 07:27

Aprenderemos a crear y editar shortcuts en Blender y a usar el nuevo sistema de favoritos.

Preview 17:50

Vamos a ver tips interesantes relacionados con la interface de Blender

Preview 08:42
+ Modelado en Blender 2.8X
7 lectures 03:06:53

Empiezan las clases de modelado, para entender bien como se pueden editar los polígonos en Blender 2.8

Preview 09:26

Antes de empezar a la acción vamos a ver como borrar polígonos, como hacerles merge y unas cuantas formas de optimizar polígonos en Blender

Preview 22:40

Una nueva mini práctica para poner en marcha todos los conocimientos ya dados de modelado y muchos tips nuevos. Nos vamos a centrar en aprender a movernos con soltura en Blender 2.8 y acostumbrarse a crear y modificar polígonos.

Preview 40:10

Blender tiene muchísimas formas de seleccionar polígonos algo básico para todo modelador, en este vídeo vamos a ver las formas más comunes y algunas avanzadas de hacerlo.

Preview 20:47

Veamos ahora como crear un cañón estilizado usando las herramientas más usadas de Edit Mode: Extrude, Bevel e Insert.

Preview 48:42

Continuaremos con la torre que hicimos en la parte inicial del curso. Uniremos la torre al cañón y finalmente vamos a hacer una escalera de caracol. Para ello utilizaremos varios modificadores para agilizar todo el trabajo.

Preview 28:37
+ Interface de Blender 2.8X
2 lectures 24:00

En esta clase teórica vamos a ver toda la teoría sobre los overlays de Blender 2.8X, para que sirven y como pueden configurarse a nuestro gusto.

Viewport gizmos y overlays
12:09
Viewport Shading
11:51
+ Práctica de modelado: Battle Axe 2.8X
6 lectures 01:49:19

En esta clase vamos a aprender a buscar referencias y a organizarnos a la hora de afrontar un nuevo proyecto.

Preview 14:10
Battle Axe: Modelado del filo
15:17
Battle Axe: Modelado de alta
16:01
Battle Axe: Detalles filo
24:10
Battle Axe: Madera y cuerdas
19:42
Battle Axe: Detalles finales
19:59
+ Práctica de retopología: Battle Axe 2.9X
2 lectures 01:05:54
Battle Axe: Retopología filo
29:06
Battle Axe: Retopología remaches
36:48
+ Sculpt en Blender 2.8X
1 lecture 20:05

En este vídeo vamos a dar nuestros primeros pasos con la escultura en Blender 2.8, conoceremos los pinceles más básicos y aprenderemos las herramientas más útiles para empezar a esculpir. Recordar que el modo Sculpt de Blender esta en plena evolución y es posible que algunas cosas cambien.

Preview 20:05
+ Práctica de esculpido: Battle Axe 2.8X
5 lectures 01:46:36
Battle Axe: Esculpido del metal
22:06
Battle Axe: Esculpido de madera y cuerdas
22:19
Battle Axe: Detalles extra 1
21:32
Battle Axe: Detalles extra 2
21:05
Battle Axe: Detalles extra 3
19:34
+ UVs en Blender Básico 2.8X
2 lectures 35:10

Empezaremos en este vídeo a entender como funciona y para que sirve un mapa de uvs y como desplegar nuestras UVs en Blender 2.8

Preview 09:59

Vamos a practicar las UVs mapeando nuestro cañón estilizado y aprenderemos conceptos como mipmapping, padding y distorsión de uvs.

Preview 25:11
+ Práctica: Diorama estilizado 1/2 2.8X
7 lectures 03:14:15
Diorama estilizado: Terreno
34:36
Diorama estilizado: Preparando assets
21:46
Diorama estilizado: Rocas y hierba
12:28

En esta clase vamos a unwrapear el árbol que hicimos en las prácticas anteriores y las rocas.

Diorama estilizado: Unwrapping piedras y árbol
27:19
Diorama Estilizado: Unwrapping Torre
29:45
Diorama Estilizado: Composición
29:02
Diorama Estilizado: Hoguera
39:19
+ Iluminación en Blender
4 lectures 01:00:03
Tipos de luces
07:59

Como dar una luz global de forma sencilla en Blender con un mapa HDRI

Iluminar con un HDRI
17:22
Iluminación exterior diurna
14:15
Iluminación exterior nocturna
20:27