Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
What you'll learn
- A usar Blender 3.X | 2.9 y entender su interface.
- Comprenderás los principios del modelado 3D.
- Aprenderás a desplegar mapas de UVs correctamente.
- Crearás tus propias texturas.
- A exportar tus modelos a motores externos como Unity/Unreal.
Requirements
- El único software que necesitamos es Blender y es gratuito. En el curso se enseña donde y como instalarselo
- No hace falta ningún conocimiento 3D para empezar ya que se imparte todo desde cero.
- Blender funciona tanto en Windows/MAC/Linux
- La última versión de Blender estable que puedes descargar gratuitamente desde su web.
- Para las práctica de texturizado y esculpido es recomendable una tableta digitalizadora tipo wacom intuos/intuos pro/cintiq, huion, o xpen.
Description
Curso de Blender: Modelado y Texturizado para Videojuegos
Este curso tiene actualizaciones gratuitas. Todos los videos se van renovando con nueva interfaz de Blender y tratamos de actualizar también las prácticas.
Aprende Blender desde cero hasta nivel avanzado
Blender es un software de 3D con calidad AAA para modelado, texturizado y exportación a motores de videojuegos, impresión 3D y otras aplicaciones.
El curso está diseñado para que cualquier persona, sin experiencia previa, aprenda de forma progresiva. Comenzaremos con lo básico y avanzaremos hasta proyectos más complejos, manteniendo un ritmo motivador.
Incluye prácticas enfocadas en modelado, mapeado, texturizado y creación de personajes.
Un curso completo con acceso de por vida
El curso es de pago único y se actualiza regularmente. Odín Fernández, artista 3D con experiencia en la industria del videojuego, resolverá dudas a través del foro de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.
¿Qué aprenderás?
Instalación y configuración de Blender.
Fundamentos del modelado 3D con ejemplos prácticos.
Flujo de trabajo en videojuegos.
Creación y optimización de assets 3D.
Metodologías para agilizar la producción.
Exportación a motores como Unity y Unreal Engine.
Prácticas incluidas en el curso
Práctica de environment
Ejercicios a lo largo del curso con los siguientes temas:
Modelado básico.
Introducción a modificadores.
Mapas UV.
Prácticas de esculpido
Aprenderás las bases del esculpido en Blender y se añadirán nuevas prácticas con cada actualización.
Composición de un diorama
Con los assets creados, se ensamblará un diorama cubriendo:
Composición.
Iluminación.
Texturizado.
Práctica del Battle Axe
Modelado de un hacha de guerra basado en un concept, pasando por:
Blocking.
Esculpido.
Retopología.
UVs y Bakes.
Texturizado y presentación.
Teoría adicional
Sección en constante crecimiento con explicaciones sobre:
Iluminación y materiales.
Shaders y nodos.
Contenido de legado
Incluye material de cursos antiguos para quienes aún usan Blender 2.7x, con prácticas aún vigentes.
Práctica del Martillo
Creación de un martillo vikingo desde cero, aplicando:
Carga de referencias.
Modelado con herramientas clave como extrude e insert.
Uso de looptools, snap y simetría.
Creación de versión Hi Poly y UVs.
Bake y texturizado avanzado.
Práctica del Rifle
Ejercicio de modelado hard surface para videojuegos, incluyendo:
Blockout.
Modelado Mid Poly y Hi Poly.
Retopología y optimización.
Bakes y texturizado.
Exportación opcional a ZBrush para detalles adicionales.
Práctica de personaje: Fox Kid
Modelado de un personaje orgánico desde referencias hasta optimización final:
Construcción de cabeza, cuerpo y extremidades.
Creación de accesorios como un pergamino.
Optimización de geometría.
Terminología
Guía ilustrada sobre términos técnicos del 3D como normal map, mipmapping y level of detail, con ejemplos visuales.
Este curso ofrece una formación completa y actualizada para aprender Blender de manera profesional.
Who this course is for:
- Todos aquellos que quieran aprender a modelar desde cero y quieran dar vida a sus ideas o dibujos.
- Para los que texturizar en 3D les parezca complicado y quiera aprender de forma sencilla e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en este área.
- Quienes sepan de cualquier otro software 3D y quieran aprender a manejar Blender.
Instructors
Hola, me llamo Odín Fernandez, artista 3D con más de 16 años de experiencia.
Mi trabajo durante este tiempo ha sido enfocado al modelado, texturizado para videojuegos y en los últimos años al esculpido digital.
He participado en múltiples desarrollos de videojuegos como 3D Artist:
Young Justice Legacy, una licencia de DC Comics y Warner Bros, juegos de Disney como Los Muppets y Phineas & Ferb y también liderando un pequeño equipo de arte para una licencia de la Universal Pictures, he trabajado en el equipo de 3D de Sacelords,Metroid Samus Return, Metroid Dread y Call of the Sea.
Para las clases de iluminación, Substance designer, rigg y render, Álvaro Villegas es nuestro tutor, trabaja en la industria desde hace 15 años y a participado en cortos de animación como Alike y Hero ademas de videojuegos como kick ass y Metroid.