
En esta clase aprenderemos cómo descargar e instalar Blender en su última versión disponible.
Una pequeña introducción sobre mi y lo que vamos a ver en este curso.
En este vídeo aprenderemos a descargar Blender 3.0 Instalarlo y explicaremos el Splash screen inicial, tanto para los usuarios nuevos como para los que venís de Blender 2.9
Para este vídeo veremos lo básico de la interface de Blender, sus editores y como configurar a nuestro gusto la interface.
Una de las cosas fundamentales en todo soft 3D es como moverse dentro de el, cambiar de vista, rotar la cámara etc… esto es justo lo que veremos en este vídeo.
Veamos ahora como configurar, crear y modificar los nuevos workspaces de Blender para tener nuestra interface totalmente customizada.
En esta lección veremos como usar el 3D cursor de Blender y también como usarlo para añadir objetos y primitivas.
Veremos las diferentes maneras de mover, escalar y rotar en blender ya sea con el atajo de teclado o con los nuevos gizmos
Seleccionar en blender ya no será un problema, en este vídeo vamos a ver muchas de las formas de seleccionar.
Duplicar y hacer instancias es fundamental para cualquier artista 3D ya que nos va ahorrar bastante trabajo.Veremos como hacerlo paso a paso.
Vamos a empezar con la primera mini práctica para ir soltandose con el blocking y modelado en Blender 2.8. Crearemos una torre estilizada. Esta es la primera parte de una serie de mini prácticas que nos ayudarán a tener soltura manejando Blender. Están pensadas para usuarios nuevos en el modelado o para iniciados en Blender que vengan de otro soft 3D y quieran dar el salto.
Usaremos lo esencial del Outliner y veremos como usar las colecciones para poder gestionar todos los objetos y como filtrar elementos que vamos creando.
La gestión de archivos .blend es fundamental, como salvar y cargar archivos y las diferentes maneras de recuperar datos en el caso de un crash es lo que vamos a ver.
UPDATE: El menú de gestión de archivos a cambiado un poco, ahora es flotante y tiene los filtros y las formas de visualizar archivos en pestañas. Adjunto imagen.
Aprenderemos a crear y editar shortcuts en Blender y a usar el nuevo sistema de favoritos.
Vamos a ver tips interesantes relacionados con la interface de Blender
Empiezan las clases de modelado, para entender bien como se pueden editar los polígonos en Blender 2.8
Antes de empezar a la acción vamos a ver como borrar polígonos, como hacerles merge y unas cuantas formas de optimizar polígonos en Blender
Una nueva mini práctica para poner en marcha todos los conocimientos ya dados de modelado y muchos tips nuevos. Nos vamos a centrar en aprender a movernos con soltura en Blender 2.8 y acostumbrarse a crear y modificar polígonos.
Blender tiene muchísimas formas de seleccionar polígonos algo básico para todo modelador, en este vídeo vamos a ver las formas más comunes y algunas avanzadas de hacerlo.
Veamos ahora como crear un cañón estilizado usando las herramientas más usadas de Edit Mode: Extrude, Bevel e Insert.
Continuaremos con la torre que hicimos en la parte inicial del curso. Uniremos la torre al cañón y finalmente vamos a hacer una escalera de caracol. Para ello utilizaremos varios modificadores para agilizar todo el trabajo.
En esta clase teórica vamos a ver toda la teoría sobre los overlays de Blender 2.8X, para que sirven y como pueden configurarse a nuestro gusto.
En esta clase vamos a aprender a buscar referencias y a organizarnos a la hora de afrontar un nuevo proyecto.
En este vídeo vamos a dar nuestros primeros pasos con la escultura en Blender 2.8, conoceremos los pinceles más básicos y aprenderemos las herramientas más útiles para empezar a esculpir. Recordar que el modo Sculpt de Blender esta en plena evolución y es posible que algunas cosas cambien.
Empezaremos en este vídeo a entender como funciona y para que sirve un mapa de uvs y como desplegar nuestras UVs en Blender 2.8
Vamos a practicar las UVs mapeando nuestro cañón estilizado y aprenderemos conceptos como mipmapping, padding y distorsión de uvs.
Curso de Blender: Modelado y Texturizado para Videojuegos
Este curso tiene actualizaciones gratuitas. Todos los videos se van renovando con nueva interfaz de Blender y tratamos de actualizar también las prácticas.
Aprende Blender desde cero hasta nivel avanzado
Blender es un software de 3D con calidad AAA para modelado, texturizado y exportación a motores de videojuegos, impresión 3D y otras aplicaciones.
El curso está diseñado para que cualquier persona, sin experiencia previa, aprenda de forma progresiva. Comenzaremos con lo básico y avanzaremos hasta proyectos más complejos, manteniendo un ritmo motivador.
Incluye prácticas enfocadas en modelado, mapeado, texturizado y creación de personajes.
Un curso completo con acceso de por vida
El curso es de pago único y se actualiza regularmente. Odín Fernández, artista 3D con experiencia en la industria del videojuego, resolverá dudas a través del foro de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.
¿Qué aprenderás?
Instalación y configuración de Blender.
Fundamentos del modelado 3D con ejemplos prácticos.
Flujo de trabajo en videojuegos.
Creación y optimización de assets 3D.
Metodologías para agilizar la producción.
Exportación a motores como Unity y Unreal Engine.
Prácticas incluidas en el curso
Práctica de environment
Ejercicios a lo largo del curso con los siguientes temas:
Modelado básico.
Introducción a modificadores.
Mapas UV.
Prácticas de esculpido
Aprenderás las bases del esculpido en Blender y se añadirán nuevas prácticas con cada actualización.
Composición de un diorama
Con los assets creados, se ensamblará un diorama cubriendo:
Composición.
Iluminación.
Texturizado.
Práctica del Battle Axe
Modelado de un hacha de guerra basado en un concept, pasando por:
Blocking.
Esculpido.
Retopología.
UVs y Bakes.
Texturizado y presentación.
Teoría adicional
Sección en constante crecimiento con explicaciones sobre:
Iluminación y materiales.
Shaders y nodos.
Contenido de legado
Incluye material de cursos antiguos para quienes aún usan Blender 2.7x, con prácticas aún vigentes.
Práctica del Martillo
Creación de un martillo vikingo desde cero, aplicando:
Carga de referencias.
Modelado con herramientas clave como extrude e insert.
Uso de looptools, snap y simetría.
Creación de versión Hi Poly y UVs.
Bake y texturizado avanzado.
Práctica del Rifle
Ejercicio de modelado hard surface para videojuegos, incluyendo:
Blockout.
Modelado Mid Poly y Hi Poly.
Retopología y optimización.
Bakes y texturizado.
Exportación opcional a ZBrush para detalles adicionales.
Práctica de personaje: Fox Kid
Modelado de un personaje orgánico desde referencias hasta optimización final:
Construcción de cabeza, cuerpo y extremidades.
Creación de accesorios como un pergamino.
Optimización de geometría.
Terminología
Guía ilustrada sobre términos técnicos del 3D como normal map, mipmapping y level of detail, con ejemplos visuales.
Este curso ofrece una formación completa y actualizada para aprender Blender de manera profesional.