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Blender: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
Rating: 4.7 out of 5(4,137 ratings)
17,104 students

Blender: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

Aprende desde cero a modelar, esculpir, crear UVs y texturas, e iluminar tus primeros proyectos 3D.
Last updated 9/2026
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Utilizar la interfaz de Blender, navegar por la escena y organizar objetos y archivos.
  • Modelar objetos 3D mediante herramientas de edición y modificadores.
  • Desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado.
  • Crear texturas y materiales, y presentar tus piezas mediante composición e iluminación.
  • Preparar y exportar modelos para motores de videojuegos como Unity y Unreal Engine.
  • Aplicar esculpido, retopología y bakes en la práctica del hacha de guerra (Battle Axe).

Course content

38 sections263 lectures52h 33m total length
  • Cómo descargar e instalar Blender4:01

    Aprende a descargar e instalar Blender.

  • Interfaz de usuario en Blender11:11
  • Navegación en Blender10:43
  • Workspaces13:01
  • Creación de primitivas y uso del cursor 3D6:26
  • Mover, rotar y escalar12:22
  • Selecciones en Object Mode6:08
  • Instancias y duplicados5:52
  • Snap en modo objeto4:31
  • Outliner y colecciones7:00
  • Guardado de archivos y protección del trabajo9:09
  • Cómo seguir el curso0:32

Requirements

  • Necesitas Blender instalado. El curso explica cómo descargarlo e instalarlo.
  • No necesitas experiencia previa en 3D: el recorrido comienza desde los fundamentos.
  • Necesitas un ordenador compatible con Blender y tiempo para realizar los ejercicios.
  • Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en el rifle es opcional.
  • Para practicar esculpido y pintura de texturas se recomienda una tableta gráfica.

Description

Crea tus primeros assets para videojuegos con Blender

Aprende Blender desde cero con un recorrido progresivo por el modelado, el esculpido, las UVs, el texturizado y la presentación de proyectos 3D. El objetivo es que entiendas cómo se conectan estas etapas y puedas aplicarlas a tus propias piezas.

La formación de Odin3D combina explicaciones de herramientas con ejercicios guiados. Empezarás por la interfaz y las formas básicas, y avanzarás hacia prácticas en las que prepararás un modelo, trabajarás sus materiales y cuidarás su presentación final.

Qué aprenderás

• Moverte por la interfaz, organizar escenas y utilizar las herramientas esenciales de Blender.

• Construir props mediante modelado poligonal y modificadores.

• Cortar, desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado.

• Pintar sobre tus piezas y comprender las bases de los materiales PBR.

• Iniciarte en el esculpido trabajando volumen, proporción y detalle.

• Aplicar retopología y transferir detalles de un modelo de alta resolución a otro optimizado mediante bakes.

• Componer una escena, colocar cámaras e iluminar para presentar el resultado.

Aprende mientras construyes

Realizarás prácticas de modelado y esculpido, crearás assets de environment y trabajarás la composición de un diorama. La práctica del Battle Axe recorre el proceso desde el bloqueo de formas hasta el esculpido, la retopología, las UVs, los bakes y el texturizado.

El curso también conserva contenido de legado, con ejercicios como el martillo vikingo, el rifle y el personaje Fox Kid. Estas clases utilizan versiones anteriores de Blender y permiten practicar otros ejemplos de modelado y preparación de assets. La interfaz puede variar entre las distintas lecciones.

Para quién es este curso

Está pensado para personas que quieren empezar en 3D y construir una base para crear objetos, personajes y escenarios. No necesitas experiencia previa en Blender. Necesitarás Blender instalado y tiempo para repetir los ejercicios y probar tus propias soluciones. Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en la práctica del rifle es opcional.

Cómo seguirlo en Udemy

Avanza a tu ritmo, repite las lecciones que necesites y utiliza el apartado de preguntas y respuestas del curso para plantear dudas. Sigue el orden del programa para comprender cada fase antes de pasar a la siguiente.

Al terminar tendrás una base para desarrollar tus propios proyectos y continuar tu formación en creación 3D para videojuegos.

Who this course is for:

  • Personas que quieren iniciarse en Blender y crear sus primeros objetos y escenas 3D.
  • Estudiantes que quieren comprender cómo se conectan el modelado, las UVs, el texturizado y la presentación.
  • Usuarios de otros programas 3D que quieren aprender las herramientas y el flujo de trabajo de Blender.