
Aprende a descargar e instalar Blender.
Conoce al instructor y el recorrido de aprendizaje del curso.
Aprende a descargar e instalar Blender y a reconocer las opciones de su pantalla de inicio.
Conoce la interfaz de Blender, sus editores y las opciones para organizar el espacio de trabajo.
Aprende a navegar por la escena, cambiar de vista y girar el punto de vista en Blender.
Aprende a crear, configurar y modificar espacios de trabajo (workspaces) en Blender.
Utiliza el cursor 3D para colocar primitivas y añadir objetos a la escena.
Practica las distintas formas de mover, rotar y escalar objetos mediante atajos y controles de transformación.
Conoce distintas formas de seleccionar objetos en Blender.
Aprende a duplicar objetos y crear instancias para reutilizar elementos en tus escenas.
Crea una torre estilizada para practicar el bloqueo de formas y el modelado. Este ejercicio te ayuda a ganar soltura tanto si empiezas en 3D como si vienes de otro programa.
Utiliza el Outliner y las colecciones para organizar los objetos y filtrar los elementos de tu escena.
Aprende a guardar y abrir archivos .blend y a utilizar las opciones de recuperación de trabajo. La organización del explorador de archivos puede diferir de la grabación; tienes una imagen de referencia adjunta.
Aprende a crear y editar atajos de teclado y a utilizar el menú de favoritos.
Conoce opciones de la interfaz que te ayudarán a trabajar con los editores de Blender.
Conoce el modo edición y aprende cómo modificar la geometría de una malla en Blender.
Aprende a eliminar geometría, fusionar elementos y limpiar una malla en Blender.
Modela un árbol estilizado para practicar la creación y modificación de geometría y ganar soltura con las herramientas de Blender.
Practica métodos básicos y avanzados de selección de geometría en el modo edición.
Crea un cañón estilizado utilizando herramientas del modo edición como Extrude, Bevel e Inset.
Continuaremos con la torre que hicimos en la parte inicial del curso. Uniremos la torre al cañón y finalmente vamos a hacer una escalera de caracol. Para ello utilizaremos varios modificadores para agilizar todo el trabajo.
Conoce las superposiciones del visor (overlays), para qué sirven y cómo configurarlas.
En esta clase vamos a aprender a buscar referencias y a organizarnos a la hora de afrontar un nuevo proyecto.
Iníciate en el esculpido con los pinceles y herramientas básicos de Blender. La disposición de algunas opciones puede diferir de la grabación.
Comprende para qué sirve un mapa de UVs y aprende a desplegar las UVs de un modelo en Blender.
Despliega las UVs del cañón estilizado y aprende conceptos como mipmapping, padding y distorsión.
Crea tus primeros assets para videojuegos con Blender
Aprende Blender desde cero con un recorrido progresivo por el modelado, el esculpido, las UVs, el texturizado y la presentación de proyectos 3D. El objetivo es que entiendas cómo se conectan estas etapas y puedas aplicarlas a tus propias piezas.
La formación de Odin3D combina explicaciones de herramientas con ejercicios guiados. Empezarás por la interfaz y las formas básicas, y avanzarás hacia prácticas en las que prepararás un modelo, trabajarás sus materiales y cuidarás su presentación final.
Qué aprenderás
• Moverte por la interfaz, organizar escenas y utilizar las herramientas esenciales de Blender.
• Construir props mediante modelado poligonal y modificadores.
• Cortar, desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado.
• Pintar sobre tus piezas y comprender las bases de los materiales PBR.
• Iniciarte en el esculpido trabajando volumen, proporción y detalle.
• Aplicar retopología y transferir detalles de un modelo de alta resolución a otro optimizado mediante bakes.
• Componer una escena, colocar cámaras e iluminar para presentar el resultado.
Aprende mientras construyes
Realizarás prácticas de modelado y esculpido, crearás assets de environment y trabajarás la composición de un diorama. La práctica del Battle Axe recorre el proceso desde el bloqueo de formas hasta el esculpido, la retopología, las UVs, los bakes y el texturizado.
El curso también conserva contenido de legado, con ejercicios como el martillo vikingo, el rifle y el personaje Fox Kid. Estas clases utilizan versiones anteriores de Blender y permiten practicar otros ejemplos de modelado y preparación de assets. La interfaz puede variar entre las distintas lecciones.
Para quién es este curso
Está pensado para personas que quieren empezar en 3D y construir una base para crear objetos, personajes y escenarios. No necesitas experiencia previa en Blender. Necesitarás Blender instalado y tiempo para repetir los ejercicios y probar tus propias soluciones. Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en la práctica del rifle es opcional.
Cómo seguirlo en Udemy
Avanza a tu ritmo, repite las lecciones que necesites y utiliza el apartado de preguntas y respuestas del curso para plantear dudas. Sigue el orden del programa para comprender cada fase antes de pasar a la siguiente.
Al terminar tendrás una base para desarrollar tus propios proyectos y continuar tu formación en creación 3D para videojuegos.