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Design 3D & Animation Blender

Blender 2.79 Création d'un dinosaure - workflow complet

Découvrez un workflow complet avec le logiciel Blender 3d pour créer un dinosaure réaliste
Bestseller
Rating: 4.7 out of 54.7 (122 ratings)
726 students
Created by Julien Deville
Last updated 2/2018
French
French [Auto]
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Découvrir un workflow complet pour créer un dinosaure à partir de données scientifiques
  • Appréhender l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenir des bases de modélisation polygonales et de mise en pose.
  • Découvrir les outils de sculpt avec le modifier multiresolution
  • Apprendre la peinture numérique avec le texture paint mode
  • Poser un personnage avec les outils de rigging de Blender

Requirements

  • Bonne connaissance de l'outil informatique. Connaitre les bases de Blender.

Description

Voici une formation complète dédiée à la création d’un dinosaure. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.79, logiciel de 3D gratuit et opensource. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer un Allosaure, dinosaure du jurassique réaliste et prêt pour le rendu. Un pack d'assets avec 5 dinosaures est inclus dans la formation.

  • Découvrez un workflow complet pour créer un dinosaure prêt pour le rendu en production.
  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenez des bases de modélisation polygonale et de mise en pose.
  • Découvrez les outils de sculpt et de texturing.

La formation création d'un dinosaure avec Blender est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos.


Who this course is for:

  • L’Atelier création d'un dinosaure avec Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant appréhender un workflow de création complet ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du petit inventeur à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos créations graphiques.

Course content

9 sections • 47 lectures • 13h 19m total length

  • Preview04:29
  • 1.1-Présentation d’Allosaurus
    04:56
  • 1.2-Mise en place des images de référence
    12:22
  • 1.3-Modélisation du corps
    17:28
  • 1.4-Modélisation des pattes avant
    21:54
  • 1.5-Modélisation des pattes arrières
    20:39
  • Preview17:16
  • 1.7-Modélisation de la tête
    31:26
  • 1.8-Modélisation des yeux
    06:39
  • 1.9-Modélisation des dents et des épines dorsales
    23:40
  • 1.10-Retouches globales avant sculpt
    16:52

  • 2.1-Mise en place de l’interface et du modifier multiresolution
    08:02
  • 2.2-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes arrière
    23:55
  • 2.3-Sculpture des muscles et des articulations - les pattes avant
    17:49
  • 2.4-Sculpture des muscles et des articulations-le corps
    16:29
  • 2.5-Sculpture des muscles et des articulations-la tête
    24:39
  • 2.6-Sculpture des plis et des rides1 sculpture manuelle
    29:30
  • 2.7-Sculpture des plis et des rides2 sculpture avec texture alpha
    20:16
  • 2.8-Sculpture des écailles avec textures alpha
    25:18
  • 2.9-Sculpture des écailles avec textures alpha -ajout de détails
    25:42

  • 3.1-Dépliage UV du mesh
    22:43
  • 3.2-Edition de la map UV
    11:57

  • 4.1-Baking de la normal map
    10:01
  • 4.2-Baking de l’Ambient occlusion map
    05:40
  • 4.3-Baking de la curvature map
    09:22

  • 5.1-Mise en place de l’espace de travail
    08:45
  • 5.2-Variation de couleur 1 Base
    24:26
  • 5.3-Variation de couleur 2 Utilisation du Brush Smear
    16:58
  • 5.4-Variation de couleur 3 Utilisation de texture Alpha
    15:51
  • 5.5-Variation de couleur 4 Utilisation de texture procédurale
    14:10
  • 5.6-Création de la Map de roughness et de Subsurface scattering
    09:30

  • 6.1-Création du shader final de peau
    17:06
  • 6.2-Création du shader des yeux
    06:46
  • 6.3-Création du shader des dents et des épines dorsales
    12:29

  • 7.1-Création de l’armature
    23:39
  • 7.2-Parentage de l’armature et test de déformation
    12:51
  • 7.3-Création des contraintes
    32:00
  • 7.4-Personnalisation de l’armature
    23:00

  • 8.1-Cycle de marche
    29:55
  • 8.2-Cycle de course
    18:29
  • 8.3-Rugissement
    09:49
  • 8.4-Mixage des animations
    13:08

  • 9.1-Création du sol
    14:55
  • 9.2-Mise en pose et cadrage
    16:42
  • 9.3-Ajout des rochers et des fougères
    13:36
  • 9.4-Ajout des cailloux
    17:58
  • 9.5-Rendu final et compositing
    18:04

Instructor

Julien Deville
Formateur et graphiste 3d
Julien Deville
  • 4.5 Instructor Rating
  • 8,179 Reviews
  • 35,183 Students
  • 18 Courses

Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online.  Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me.

Bonjour, je suis Julien Deville. Je travaille comme designer et formateur 3d freelance depuis 7 ans. J'ai commencé à apprendre Blender par moi-même il y a 8 ans avec des livres et des didacticiels en ligne. Maintenant, je suis heureux d'utiliser Blender pour 80 pour cent de mes projets de travaux. Je travaille en tant que formateur pour 50 p. 100 de mon temps. J'enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et je forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable. Enseigner pour moi est juste l'évolution naturelle de ma carrière et je suis heureux de rendre ce que la communauté de Blender m'a donné.


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