Blender 2.79 - Création d'environnements naturels
4.6 (144 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,337 students enrolled

Blender 2.79 - Création d'environnements naturels

Découvrez un workflow complet pour créer trois scènes de nature réalistes
Bestseller
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1,337 students enrolled
Created by Julien Deville
Last updated 12/2018
French
Current price: $69.99 Original price: $99.99 Discount: 30% off
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This course includes
  • 20.5 hours on-demand video
  • 65 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Créer des assets simples et complexes en partant de zéro ( plantes, rochers, arbres, falaises, lianes, ruines )
  • Créer trois scènes complètes à partir des assets créés ( jungle, rivière, temple )
Requirements
  • Bonne connaissance de l'outil informatique
  • Connaitre les bases de Blender suivre la formation de A à Z est un plus mais pas obligatoire
  • Avoir une carte graphique récente.
Description

Voici une formation complète dédiée à la création de scènes naturelles. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.79, logiciel de 3D gratuit et opensource. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer des assets réalistes et prêts pour le rendu. Pusieurs pack d'assets sont inclus dans la formation.

  • Découvrez un workflow complet pour créer trois scènes de nature.

  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.

  • Obtenez des bases de modélisation polygonale.

  • Découvrez les outils de sculpt, de texturing et de shading.

La formation Création d'environnements naturels avec Blender est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à l'illustrateur voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos.

Who this course is for:
  • Graphistes 3d
  • Illustrateurs
  • Game designers
Course content
Expand all 70 lectures 20:29:21
+ Chapitre 1 Les plantes
9 lectures 03:05:33
1.1-Création des textures à partir de photos
16:23
1.3-Variations à partir du système de base
29:41
1.4-Création de végétaux sans tige avec le même système
16:05
1.5-Création de végétaux avec tige
19:52
1.6-Variations à partir du système de base
15:23
1.7-Création d’un fichier pack
15:06
1.8-Création d’herbe et de gazon avec l’addon Grass-free
21:13
1.9-Utilisation du système de particule pour placer la végétation
20:17
+ Chapitre 2 Les arbres
12 lectures 04:10:36
2.1-Création d’un arbre manuellement 1 Modélisation de base mesh
25:03
2.2-Création d’un arbre manuellement 2 Sculpt mode
32:51
2.3-Création d’un arbre manuellement 3 Sculpt mode alpha
16:28
2.4-Création d’un arbre manuellement 4 Retopologie et UV mapping
22:51
2.5-Création d’un arbre manuellement 5 Baking
13:00
2.6-Création d’un arbre manuellement 6 Création du shader arbre
18:52
2.7-Création d’un arbre manuellement 7 Variation avec mousse
20:57
2.8-Création d’un arbre manuellement 8 Création des branches
21:46
2.9-Création d’un arbre manuellement 9 Placement des branches
18:37
2.10-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 1
24:00
2.11-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 2
14:01
2.12-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 3
22:10
+ Chapitre 3 Les lianes et le lierre
4 lectures 01:43:35
3.1-Création de lianes sans support
36:51
3.2-Création de lianes sur support
16:24
3.3-Création de mousse espagnole
26:33
3.4-Création de lierre avec l’addon Ivy-gen
23:47
+ Chapitre 4 Les rochers et falaises
8 lectures 02:04:41
4.1-Génération d’un high poly à partir de modifier
16:56
4.2-Génération d’un rocher high poly à partir de sculpture
17:59
4.3-Génération d’une falaise high poly à partir de sculpture
14:42
4.4-Retopologie et UV mapping
20:44
4.5-Baking
12:43
4.6-Texturing
12:36
4.7-Création du shader Rocher
10:45
4.8-Variation avec mousse
18:16
+ Chapitre 5 Les ruines
10 lectures 02:11:24
5.1-Création de ruines simples avec l’addon Wall factory
16:18
5.2-Simulation de destruction avec les rigid bodies
11:31
5.3-Création du shader ruine
17:46
5.4-Variation avec mousse
09:09
5.5-Création d’un pilier avec le sculpt mode1
14:41
5.6-Création d’un pilier avec le sculpt mode2
22:58
5.7-Retopologie et UV mapping
08:01
5.8-Baking
13:18
5.9-Création du shader pilier
10:18
5.10-Variation avec mousse
07:24
+ Chapitre 6 les débris
3 lectures 01:01:21
6.1-Création des brindilles
17:04
6.2-Création des cailloux
12:30
6.3-Création des feuilles mortes
31:47
+ Chapitre 7 Création d’une scène complète: la jungle
9 lectures 02:25:43
7.1-Création du sol
17:09
7.2-Cadrage
08:33
7.3-Ajout des arbres principaux
23:41
7.4-Ajout des Rochers
07:31
7.5-Création des systèmes de particules
25:07
7.6-Ajout du feuillage
09:16
7.7-Ajout des lianes
14:36
7.8-Ajout de la brume-réglages de l’éclairage
14:21
7.9-Rendu et compositing
25:29
+ Chapitre 8 Création d’une scène complète: la rivière
8 lectures 02:12:29
8.1-Ajout des falaises et cadrage
08:17
8.2-Création du sol
31:11
8.3-Création de l’eau
11:51
8.4-Ajout des Rochers
09:50
8.5-Ajout des arbres
14:34
8.6-Création des systèmes de particules
19:48
8.7-Ajout de ruines
12:43
8.8-Rendu et compositing
24:15
+ Chapitre 9 Création d’une scène complète: le temple
6 lectures 01:31:56
9.1-Ajout des falaises, des ruines et cadrage
18:10
9.2-Ajout des arbres
14:28
9.3-Ajout des lianes
30:07
9.4-Ajustement des shaders et de l’éclairage
11:54
9.5-Ajout de la brume
05:58
9.6-Rendu et compositing
11:19