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Design 3D & Animation Blender

Blender 2.79 - Création d'environnements naturels

Découvrez un workflow complet pour créer trois scènes de nature réalistes
Bestseller
Rating: 4.3 out of 54.3 (189 ratings)
1,739 students
Created by Julien Deville
Last updated 12/2018
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Créer des assets simples et complexes en partant de zéro ( plantes, rochers, arbres, falaises, lianes, ruines )
  • Créer trois scènes complètes à partir des assets créés ( jungle, rivière, temple )
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • Bonne connaissance de l'outil informatique
  • Connaitre les bases de Blender suivre la formation de A à Z est un plus mais pas obligatoire
  • Avoir une carte graphique récente.

Description

Voici une formation complète dédiée à la création de scènes naturelles. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.79, logiciel de 3D gratuit et opensource. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer des assets réalistes et prêts pour le rendu. Pusieurs pack d'assets sont inclus dans la formation.

  • Découvrez un workflow complet pour créer trois scènes de nature.

  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.

  • Obtenez des bases de modélisation polygonale.

  • Découvrez les outils de sculpt, de texturing et de shading.

La formation Création d'environnements naturels avec Blender est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à l'illustrateur voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour vos productions graphiques et vidéos.

Who this course is for:

  • Graphistes 3d
  • Illustrateurs
  • Game designers

Course content

10 sections • 70 lectures • 20h 29m total length

  • Preview02:03

  • 1.1-Création des textures à partir de photos
    16:23
  • Preview31:33
  • 1.3-Variations à partir du système de base
    29:41
  • 1.4-Création de végétaux sans tige avec le même système
    16:05
  • 1.5-Création de végétaux avec tige
    19:52
  • 1.6-Variations à partir du système de base
    15:23
  • 1.7-Création d’un fichier pack
    15:06
  • 1.8-Création d’herbe et de gazon avec l’addon Grass-free
    21:13
  • 1.9-Utilisation du système de particule pour placer la végétation
    20:17

  • 2.1-Création d’un arbre manuellement 1 Modélisation de base mesh
    25:03
  • 2.2-Création d’un arbre manuellement 2 Sculpt mode
    32:51
  • 2.3-Création d’un arbre manuellement 3 Sculpt mode alpha
    16:28
  • 2.4-Création d’un arbre manuellement 4 Retopologie et UV mapping
    22:51
  • 2.5-Création d’un arbre manuellement 5 Baking
    13:00
  • 2.6-Création d’un arbre manuellement 6 Création du shader arbre
    18:52
  • 2.7-Création d’un arbre manuellement 7 Variation avec mousse
    20:57
  • 2.8-Création d’un arbre manuellement 8 Création des branches
    21:46
  • 2.9-Création d’un arbre manuellement 9 Placement des branches
    18:37
  • 2.10-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 1
    24:00
  • 2.11-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 2
    14:01
  • 2.12-Création d’un arbre avec l’addon Modular tree – variation 3
    22:10

  • 3.1-Création de lianes sans support
    36:51
  • 3.2-Création de lianes sur support
    16:24
  • 3.3-Création de mousse espagnole
    26:33
  • 3.4-Création de lierre avec l’addon Ivy-gen
    23:47

  • 4.1-Génération d’un high poly à partir de modifier
    16:56
  • 4.2-Génération d’un rocher high poly à partir de sculpture
    17:59
  • 4.3-Génération d’une falaise high poly à partir de sculpture
    14:42
  • 4.4-Retopologie et UV mapping
    20:44
  • 4.5-Baking
    12:43
  • 4.6-Texturing
    12:36
  • 4.7-Création du shader Rocher
    10:45
  • 4.8-Variation avec mousse
    18:16

  • 5.1-Création de ruines simples avec l’addon Wall factory
    16:18
  • 5.2-Simulation de destruction avec les rigid bodies
    11:31
  • 5.3-Création du shader ruine
    17:46
  • 5.4-Variation avec mousse
    09:09
  • 5.5-Création d’un pilier avec le sculpt mode1
    14:41
  • 5.6-Création d’un pilier avec le sculpt mode2
    22:58
  • 5.7-Retopologie et UV mapping
    08:01
  • 5.8-Baking
    13:18
  • 5.9-Création du shader pilier
    10:18
  • 5.10-Variation avec mousse
    07:24

  • 6.1-Création des brindilles
    17:04
  • 6.2-Création des cailloux
    12:30
  • 6.3-Création des feuilles mortes
    31:47

  • 7.1-Création du sol
    17:09
  • 7.2-Cadrage
    08:33
  • 7.3-Ajout des arbres principaux
    23:41
  • 7.4-Ajout des Rochers
    07:31
  • 7.5-Création des systèmes de particules
    25:07
  • 7.6-Ajout du feuillage
    09:16
  • 7.7-Ajout des lianes
    14:36
  • 7.8-Ajout de la brume-réglages de l’éclairage
    14:21
  • 7.9-Rendu et compositing
    25:29

  • 8.1-Ajout des falaises et cadrage
    08:17
  • 8.2-Création du sol
    31:11
  • 8.3-Création de l’eau
    11:51
  • 8.4-Ajout des Rochers
    09:50
  • 8.5-Ajout des arbres
    14:34
  • 8.6-Création des systèmes de particules
    19:48
  • 8.7-Ajout de ruines
    12:43
  • 8.8-Rendu et compositing
    24:15

  • 9.1-Ajout des falaises, des ruines et cadrage
    18:10
  • 9.2-Ajout des arbres
    14:28
  • 9.3-Ajout des lianes
    30:07
  • 9.4-Ajustement des shaders et de l’éclairage
    11:54
  • 9.5-Ajout de la brume
    05:58
  • 9.6-Rendu et compositing
    11:19

Instructor

Julien Deville
Formateur et graphiste 3d
Julien Deville
  • 4.5 Instructor Rating
  • 8,179 Reviews
  • 35,183 Students
  • 18 Courses

Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online.  Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me.

Bonjour, je suis Julien Deville. Je travaille comme designer et formateur 3d freelance depuis 7 ans. J'ai commencé à apprendre Blender par moi-même il y a 8 ans avec des livres et des didacticiels en ligne. Maintenant, je suis heureux d'utiliser Blender pour 80 pour cent de mes projets de travaux. Je travaille en tant que formateur pour 50 p. 100 de mon temps. J'enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et je forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable. Enseigner pour moi est juste l'évolution naturelle de ma carrière et je suis heureux de rendre ce que la communauté de Blender m'a donné.


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