Blender 2.7-9 - Le guide complet pour la création graphique
4.7 (920 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
4,879 students enrolled

Blender 2.7-9 - Le guide complet pour la création graphique

Cette formation en français est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec Blender.
4.7 (920 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
4,879 students enrolled
Created by Julien Deville
Last updated 12/2018
French
Price: $179.99
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 27.5 hours on-demand video
  • 43 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à son workflow.
  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenez des bases de modélisation polygonales , d'animation et de rendu.
  • Explorez les fonctions plus avancées de Blender, le compositing, la sculpture numérique, la création pour le jeu vidéo.
Requirements
  • Bonne connaissance de l'outil informatique. Les bases en 3d seront un plus mais ne sont pas obligatoires.
Description

Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste.

  • Découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à son workflow.
  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenez des bases de modélisation polygonales , d'animation et de rendu.
  • Explorez les fonctions plus avancées de Blender, le compositing, la sculpture numérique, l’impression 3d, la création pour le jeu vidéo.


Who this course is for:
  • Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances.
Course content
Expand all 93 lectures 27:19:12
+ Chapitre 1 découverte de Blender
6 lectures 01:15:56
1.3-Personnalisation de l'interface
10:49
1.4-La navigation dans la vue 3d
12:37
1.5-Configuration de Blender
14:31
1.6-L’éditeur de propriétés
13:42
+ Chapitre 2 Le mode Objet
8 lectures 02:08:13
2.1-La barre de menu du mode objet
12:57
2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
15:50
2.3-Présentation des autres objets
13:20
2.4-Manipulations de base
18:30
2.5-Parenter , grouper, lier des objets entre eux
14:03
2.6-Utilisation des contraintes
13:32
2.7-L’addon BoolTool
11:13
2.8-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
28:48
+ Chapitre 3 le mode édition
13 lectures 04:31:49
3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
15:00
3.2-Outils de sélection
16:35
3.3-L’extrusion
18:03
3.4-Outils de modélisation en mode edit
33:10
3.5-L’édition proportionnelle
14:29
3.6-Le snapping
06:10
3.7-L’addon looptool
10:03
3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 La tasse
13:29
3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 La bouteille de shampoing
14:21
3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 Le casque audio
24:04
3.9-Modéliser un robot avec image de référence 1
31:37
3.9-Modéliser un robot avec image de référence 2
28:33
3.9-Modéliser un robot avec image de référence 3
46:15
+ Chapitre 4 les modifiers
5 lectures 59:29
4.1Présentation Notion de modifier non destructif
04:02
4.2-Présentation et utilisation des principaux modifiers
29:54
4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 chaine
06:21
4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Sofa
08:32
4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 Bouteille
10:40
+ Chapitre 5 Les courbes Béziers
4 lectures 47:50
5.1-Présentation Utilisation en 2D ou en 3D
13:20
5.2-Modélisation par courbe
16:33
5.3-L'objet text
06:34
5.4-Exercice Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
11:23
+ Chapitre 6 Le moteur de rendu cycles
8 lectures 02:15:45
6.1-Présentation du moteur de rendu
09:26
6.2-Réglages généraux
12:04
6.3-Le système de node, l’addon node wrangler
16:40
6.4-Présentation des shaders
28:10
6.5-Création de shaders spécifiques
30:40
6.6-Réglage de la caméra
15:51
6.7-L’addon PBR Shaders
09:53
6.8-Utilisation sur notre robot
13:01
+ Chapitre 7 World et Eclairage
5 lectures 01:17:08
7.1-Le panneau world
06:36
7.2-Utilisation des maps HDRI
17:58
7.3-L'éclairage et les différents types de lampes
17:59
7.4-Exercices: Création d'un système d'éclairage à trois points, Création d’un s
28:34
7.5-L’addon EasyHdri
06:01
+ Chapitre 8 UV mapping Texture paint et Baking
9 lectures 02:26:48
8.1-Technique de dépliage d’un objet
18:27
8.2-Dépliage de notre robot
17:35
8.3-Édition des îlots de vertices
13:11
8.4-Projections automatiques
09:21
8.5-Le texture paint, présentation des outils
16:11
8.6-Utilisation d’un texture image comme brush
12:15
8.7-Projection d’image en mode stencil
27:51
8.8-Utilisation des strokes line et curve
09:25
8.9-Le baking dans cycles
22:32
+ Chapitre 9 Le sculpt mode
9 lectures 02:28:51
9.1-Présentation du mode sculpt et prépation de l’interface
14:05
9.2-Présentation des outils
24:53
9.3-Le modifier multiresolution
12:38
9.4-La liberté de la topologie dynamique
11:46
9.5-Techniques de sculpture fondamentales
23:43
9.6-Timelapse Sculpture d’un buste de loup-garou
13:47
9.7-Utilisation des textures
14:21
9.8-La retopologie dans Blender
14:48
9.9-Retopologie du buste de loup garou timelapse
18:50
+ Chapitre 10 Les Armatures
8 lectures 02:37:01
10.1-Présentation et visualisations des armatures
13:23
10.2-Gestion des bones, le système de calque
18:47
10.3-Les Armatures en modes Edit
11:11
10.4-Le mode pose
12:48
10.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
16:29
10.6-Les contraintes
22:59
10.71-Exercice : Rigging d'un humanoide
29:43
10.72-Exercice : Rigging de notre Robot
31:41