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Design 3D & Animation Blender

Blender 2.7-9 - Le guide complet pour la création graphique

Cette formation en français est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec Blender.
Rating: 4.5 out of 54.5 (951 ratings)
5,049 students
Created by Julien Deville
Last updated 12/2018
French
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à son workflow.
  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenez des bases de modélisation polygonales , d'animation et de rendu.
  • Explorez les fonctions plus avancées de Blender, le compositing, la sculpture numérique, la création pour le jeu vidéo.
Curated for the Udemy for Business collection

Requirements

  • Bonne connaissance de l'outil informatique. Les bases en 3d seront un plus mais ne sont pas obligatoires.

Description

Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers le logiciel libre, Blender sera un atout indispensable pour votre parcours de graphiste.

  • Découvrez le logiciel dans son ensemble pour l'intégrer à son workflow.
  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenez des bases de modélisation polygonales , d'animation et de rendu.
  • Explorez les fonctions plus avancées de Blender, le compositing, la sculpture numérique, l’impression 3d, la création pour le jeu vidéo.


Who this course is for:

  • Le Guide complet de Blender est destiné à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec le logiciel ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances.

Course content

13 sections • 93 lectures • 27h 19m total length

  • Preview05:31
  • Preview18:46
  • 1.3-Personnalisation de l'interface
    10:49
  • 1.4-La navigation dans la vue 3d
    12:37
  • 1.5-Configuration de Blender
    14:31
  • 1.6-L’éditeur de propriétés
    13:42

  • 2.1-La barre de menu du mode objet
    12:57
  • 2.2-Présentation des différentes primitives de maillages
    15:50
  • 2.3-Présentation des autres objets
    13:20
  • 2.4-Manipulations de base
    18:30
  • 2.5-Parenter , grouper, lier des objets entre eux
    14:03
  • 2.6-Utilisation des contraintes
    13:32
  • 2.7-L’addon BoolTool
    11:13
  • 2.8-Exercices de modélisation simples à partir de primitives
    28:48

  • 3.1-Présentation ,notion de vertice, edge, face
    15:00
  • 3.2-Outils de sélection
    16:35
  • 3.3-L’extrusion
    18:03
  • 3.4-Outils de modélisation en mode edit
    33:10
  • 3.5-L’édition proportionnelle
    14:29
  • 3.6-Le snapping
    06:10
  • 3.7-L’addon looptool
    10:03
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 1 La tasse
    13:29
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 2 La bouteille de shampoing
    14:21
  • 3.8-Exercices de modélisation de base en mode édit 3 Le casque audio
    24:04
  • 3.9-Modéliser un robot avec image de référence 1
    31:37
  • 3.9-Modéliser un robot avec image de référence 2
    28:33
  • 3.9-Modéliser un robot avec image de référence 3
    46:15

  • 4.1Présentation Notion de modifier non destructif
    04:02
  • 4.2-Présentation et utilisation des principaux modifiers
    29:54
  • 4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 1 chaine
    06:21
  • 4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 2 Sofa
    08:32
  • 4.3-Exemples de modélisations typiques avec modifiers 3 Bouteille
    10:40

  • 5.1-Présentation Utilisation en 2D ou en 3D
    13:20
  • 5.2-Modélisation par courbe
    16:33
  • 5.3-L'objet text
    06:34
  • 5.4-Exercice Création d'un logo 3D en vectoriel à partir d'une image 2D
    11:23

  • 6.1-Présentation du moteur de rendu
    09:26
  • 6.2-Réglages généraux
    12:04
  • 6.3-Le système de node, l’addon node wrangler
    16:40
  • 6.4-Présentation des shaders
    28:10
  • 6.5-Création de shaders spécifiques
    30:40
  • 6.6-Réglage de la caméra
    15:51
  • 6.7-L’addon PBR Shaders
    09:53
  • 6.8-Utilisation sur notre robot
    13:01

  • 7.1-Le panneau world
    06:36
  • 7.2-Utilisation des maps HDRI
    17:58
  • 7.3-L'éclairage et les différents types de lampes
    17:59
  • 7.4-Exercices: Création d'un système d'éclairage à trois points, Création d’un s
    28:34
  • 7.5-L’addon EasyHdri
    06:01

  • 8.1-Technique de dépliage d’un objet
    18:27
  • 8.2-Dépliage de notre robot
    17:35
  • 8.3-Édition des îlots de vertices
    13:11
  • 8.4-Projections automatiques
    09:21
  • 8.5-Le texture paint, présentation des outils
    16:11
  • 8.6-Utilisation d’un texture image comme brush
    12:15
  • 8.7-Projection d’image en mode stencil
    27:51
  • 8.8-Utilisation des strokes line et curve
    09:25
  • 8.9-Le baking dans cycles
    22:32

  • 9.1-Présentation du mode sculpt et prépation de l’interface
    14:05
  • 9.2-Présentation des outils
    24:53
  • 9.3-Le modifier multiresolution
    12:38
  • 9.4-La liberté de la topologie dynamique
    11:46
  • 9.5-Techniques de sculpture fondamentales
    23:43
  • 9.6-Timelapse Sculpture d’un buste de loup-garou
    13:47
  • 9.7-Utilisation des textures
    14:21
  • 9.8-La retopologie dans Blender
    14:48
  • 9.9-Retopologie du buste de loup garou timelapse
    18:50

  • 10.1-Présentation et visualisations des armatures
    13:23
  • 10.2-Gestion des bones, le système de calque
    18:47
  • 10.3-Les Armatures en modes Edit
    11:11
  • 10.4-Le mode pose
    12:48
  • 10.5-Le parentage,objet organique ou mécanique
    16:29
  • 10.6-Les contraintes
    22:59
  • 10.71-Exercice : Rigging d'un humanoide
    29:43
  • 10.72-Exercice : Rigging de notre Robot
    31:41

Instructor

Julien Deville
Formateur et graphiste 3d
Julien Deville
  • 4.5 Instructor Rating
  • 8,344 Reviews
  • 35,741 Students
  • 18 Courses

Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online.  Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me.

Bonjour, je suis Julien Deville. Je travaille comme designer et formateur 3d freelance depuis 7 ans. J'ai commencé à apprendre Blender par moi-même il y a 8 ans avec des livres et des didacticiels en ligne. Maintenant, je suis heureux d'utiliser Blender pour 80 pour cent de mes projets de travaux. Je travaille en tant que formateur pour 50 p. 100 de mon temps. J'enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et je forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable. Enseigner pour moi est juste l'évolution naturelle de ma carrière et je suis heureux de rendre ce que la communauté de Blender m'a donné.


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