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Bien débuter avec Cinema 4D 2024
Highest Rated
Rating: 4.9 out of 5(10 ratings)
36 students

Bien débuter avec Cinema 4D 2024

La formation pour créer vos propres scènes 3D dans Cinema 4D
Created byMalko Pouchin
Last updated 9/2024
French

What you'll learn

  • La découverte de l’interface de Cinema 4D
  • L'utilisation du Navigateur de ressources
  • La création d’Objets Primitifs
  • La création de Splines
  • La découverte des Générateurs
  • Les techniques de Sélection
  • La modélisation polygonale
  • Les objets de modélisation
  • Les déformateurs
  • La gestion des lumières
  • La création et application des Textures
  • Les techniques de Rendu
  • La réalisation d'un projet complet "L'ours batteur"

Course content

14 sections135 lectures13h 11m total length
  • Téléchargez ce fichier0:01

Requirements

  • Avoir suivi un stage d'initiation à la micro-informatique, avoir des connaissances de l’environnement Windows ou Macintosh.
  • Une connaissance du logiciel Adobe Photoshop et Adobe Illustrator est un plus

Description

Cette formation de plus de 14 heures a pour objectif de vous enseigner les bases du logiciel Maxon Cinema 4D. Vous découvrirez la nouvelle interface de Cinema 4D, le Navigateur de ressources, les objets primitifs, la création de splines, les générateurs, les techniques de sélection, la modélisation polygonale, les objets de modélisation, les déformateurs, la gestion des lumières, la création et l'application des textures et le rendu d'une scène.

Pour mettre à profit votre formation nous réaliserons ensemble un projet complet intitulé "L'ours batteur" en effectuant la modélisation, le texturing, le placement de lumières et le rendu de notre scène.

Vous découvrirez:

  • La nouvelle interface de Cinema 4D (la personnalisation des raccourcis clavier, l'enregistrement de son interface, options d'affichage)

  • L'installation des plug-ins

  • Les objets primitifs (cube, sphère, tube, capsule, cône, cylindre, terrain)

  • Les splines (cercle, rectangle, roue dentée, texte)

  • Les générateurs (l'extrusion, la révolution, l'extrusion contrôlée, la peau, l'épaisseur)

  • Les sélections (pinceau, lasso, sélection par boucle, sélection par tracé, sélection par remplissage)

  • La modélisation polygonale (pinceau polygonal, l'extrusion, outil couteau, fermer le trou polygonal, outil pontage, la surface de subdivision)

  • Les objets de modélisation ( la symétrie, les booléens, générateur de volume, le réseau d'atomes)

  • Les déformateurs (l'incurvation, la torsion, la fusion, la correction, le déplaceur, biseau, les explosions)

  • Les lumières (l'éclairage 3 points, éclairage HDRI la volumétrie)

  • Les textures (texture mate, texture brillante, transparence des matériaux, les normales, le déplacement)

  • Le rendu (la caméra, le rendu physique, l'illumination globale, l'occlusion ambiante, les multipasses)

Et enfin, nous terminerons par créer notre scène complète "L'ours batteur"

Who this course is for:

  • Graphistes, designers, architectes, architectes d'intérieur. qui souhaitent réaliser des scènes 3D,
  • Animateur video 2D sur Adobe After Effects qui souhaitent ajouter de la 3D dans leurs animations