Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Cara seru belajar coding
1 students

Cara seru belajar coding

Sprite lab - Menembak target
Last updated 1/2024
Indonesian

What you'll learn

  • Keterampilan Pemrograman
  • Konsep Komputasi
  • Pengembangan Keterampilan Komputasional
  • Keterampilan Berpikir Abstrak
  • Keterampilan Berpikir Kritis

Course content

2 sections • 14 lectures • 1h 2m total length
  • Perkenalan2:52

    Kita akan belajar membuat kepiting menembak target.

  • Gabung sesi1:28

    Silakan masukan sesi ini WGDTYX

  • Membuat sprite3:24

    Di bagian ini, kita belajar tentang membuat sprite dan meletakkannya dengan tepat.

  • Membuat sprite bergerak3:51

    Di bagian ini, kita akan membuat kepiting bergerak kiri dan kanan jika tombol ditekan.

  • Membuat sprite menembak3:19

    Di bagian ini, kepiting akan menembakkan koin ketika tombol spasi ditekan.

  • Perbedaan semua dan baru3:37

    Di bagian ini, kita belajar tentang perbedaan antara semua dan baru.

  • Membuat target4:37

    Di bagian ini, kita belajar membuat target.

  • Menghapus target yang terkena koin2:51

    Di bagian ini, kita belajar bagaimana cara menghapus target yang terkena koin.

  • Membuat dari awal sampai akhir11:01

Requirements

  • membaca, berhitung dan niat belajar

Description

Program latihan yang saya rancang khusus untuk anak-anak bertujuan memberikan pengenalan yang menyenangkan terhadap konsep dasar pemrograman menggunakan Sprite Lab. Dalam latihan ini, anak-anak akan memasuki dunia imajinatif sebagai seorang kepiting yang menantang diri untuk menembak target. Tujuan utama dari latihan ini adalah mengajarkan mereka cara menggunakan sprite, sebuah elemen penting dalam pemrograman visual.

Melalui permainan ini, anak-anak akan belajar mengontrol pergerakan kepiting dan menembakkan koin ke target. Mereka akan merasakan kegembiraan mengatur permainan, menciptakan aksi kepiting, dan menyusun langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan tantangan. Selain itu, latihan ini akan membantu membangun pemahaman dasar tentang logika pemrograman, seperti kegiatan, ukuran, dan lokasi.

Sprite Lab mempermudah anak-anak untuk memvisualisasikan ide-ide pemrograman mereka dan mengubahnya menjadi permainan interaktif. Dengan pendekatan yang berfokus pada kesenangan dan kreativitas, program ini bertujuan memberikan fondasi yang kokoh bagi anak-anak untuk lebih memahami dunia teknologi dan mendorong minat mereka dalam pemrograman. Melalui pengalaman yang menyenangkan ini, diharapkan anak-anak akan merasa lebih percaya diri dan termotivasi untuk menjelajahi lebih lanjut konsep-konsep pemrograman yang menarik.

Diharapkan dengan latihan dasar yang mudah bisa memancing keingintahuan yang lebih mendalam terhadap dunia coding. Dengan rasa suka dan kecintaan yang muncul dari dalam diri anak sendiri, akan memudahkan anak-anak untuk memahami setiap materi dengan lebih baik. Selamat belajar dari Om Pen.

Who this course is for:

  • anak-anak yang ingin belajar membuat game sederhana