
PROGRAMIN İÇİNDE KAYBOLMADAN, PRATİK BİR ŞEKİLDE AUTOCAD'İ ÖĞRENİN VE KULLANIN!
Niçin 4 saatte öğrenebileceğiniz bir program için günler harcayasınız ki? Gereksiz yere uzatılmış eğitim sürelerinden bıkmış, acelesi olan öğrencilerin buluşma noktasına hoş geldiniz. AutoCAD çok kolay bir program. 4 Saatlik bir eğitim ile eksiksiz bir şekilde tüm komutlar öğrenilir. Eğitmenlerin bilgi şovu yaptığı aşırı uzun eğitimler demek, öğrencinin hevesinin kırılması ve vakit kaybetmesi demek. Zaman en değerli şey ve eğitmen olarak benim ana ilkem öğrenciye en değerli şeyi, zamanı kazandırmaktır.
AutoCAD eğitimlerinin en büyük sorunu çok uzun ve çok detaylı olması. Öğrencilerin kuantum fiziği öğreten, bilgi şovu yapan kurslara değil hızlı, pratik ve nokta atışı bir eğitime ihtiyaçları var. Tek amaç, bilmeyen birisinin bu kurs sayesinde bilmesi ve programı kullanabilir olması. Ben bu kursu hazırlarken temel motivasyonum şu idi:
HİÇ BİLMEYEN BİR ÖĞRENCİ, 4 SAATLİK BİR KURSTA TÜM TEMEL KİLİT NOKTALARI ALSIN, DERSLER SIRASINDA UYGULASIN VE KURSU KAPATTIĞINDA KENDİNE GÜVENSİN, AUTOCAD KULLANABİLİYOR OLSUN VE KULLANMAYA BAŞLASIN.
AutoCAD programı, kullanıcılarına esnek ve özelleştirilebilen tasarım imkanları sunmakla beraber analiz ve simülasyonlar yapılmasına da olanak sağlar. Önceden ayrı ayrı abone olunan sektörel AutoCAD’ler tek bir çatı altında toplandı. Kullanıcılara sunduğu özelleştirilmiş araç setleriyle mimarlık, imalat, mekanik, inşaat, elektrik ve tesisat gibi alanlardaki özel tasarım ihtiyaçlarına cevap veren bir bilgisayar destekli çizim programı haline geldi.
AutoCAD programının dosya uzantısı, teknik resim formatlarında sıklıkla kullanılan DWG’dir. Yine AutoCAD tarafından geliştirilen DXF uzantılı dosyalar sayesinde, yapılan 2B veya 3B çizimler başka CAD programları ile etkileşimli olarak kullanılabilir. AutoCAD’in mobil ve web uygulamaları her zaman her yerde çalışabilme özgürlüğü ve esnekliği sağlar.
Matematiksel temelli olması nedeniyle çok kullanılan bir tasarım programı AutoCAD ki Autodesk gibi bir dünya devince üretiliyor. Bazı kritik ayrımların farkında olan kullanıcı son derece verimli bir şekilde kullanacak ve netice alacaktır.
Bir Lumion kullanıcısı ve eğitmeni olarak bile, yani bu kadar renkli animasyon programlarının içindeyken bile matematiksel kesinliğin gücüne ihtiyaç duyuyoruz ve kullanıyoruz. Buradan gelen noktalar, çizgiler, motifler, hatlar, hep o muhtacı olduğumuz kesinliği sunuyor. İşte bu yüzden AutoCAD ölümsüzdür çünkü matematik ölümsüzdür. En hareketli, cafcaflı ve kolay görsel yazılımların çıktığı bir çağda bile bu geometrik kesinliğin desteğini kullanıyor olacağız.
Mesleğiniz ne olursa olsun, bu, her program ile irtibatı olan tecrübeli yazılımı, AutoCAD'i öğrenin. Kaybedeceğiniz hiçbir şey yok ama kazanacağınız şey matematiğin gücü.
***
Tamam, öncelikle "AutoCAD" kelimesini doğru yazmak önemlidir. Doğru yazımı "AutoCAD" şeklindedir.
AutoCAD, bilgisayar destekli tasarım (CAD) için bir yazılımdır. İnşaat, mühendislik, mimarlık ve diğer endüstrilerde geniş bir kullanım alanı vardır. Bu program, 2D ve 3D çizimler, modelleme, planlama ve belge oluşturma gibi çeşitli işlemler için kullanılabilir.
Temel AutoCAD ayarlarına gelince, burada bazı önemli ayarlar şunları içerir:
Birimler: Çizimlerinizin birimlerini belirlemek için Ayarlar menüsünden "Birimler" seçeneğini seçebilirsiniz. Burada, mesafeleri ve açıları ölçmek için kullanacağınız birimleri belirleyebilirsiniz.
Koordinat Sistemi: Ayarlar menüsünden "Koordinat Sistemi" seçeneğini kullanarak, çizimlerinizde kullanacağınız koordinat sistemi türünü seçebilirsiniz. Koordinat sistemi seçenekleri, 2D ve 3D olarak mevcuttur.
Ölçek: Çizimlerinizin boyutunu belirlemek için Ayarlar menüsünden "Ölçek" seçeneğini seçebilirsiniz. Burada, çizim ölçeğinizi belirleyebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü: AutoCAD'in arayüzünü özelleştirebilirsiniz. Ayarlar menüsünden "Kullanıcı Arayüzü" seçeneğini seçerek, arayüzünüze yeni araç çubukları, menüler ve pencereler ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.
Bu temel ayarlar, AutoCAD'i kullanırken ihtiyacınız olan işlevselliği sağlamak için önemlidir. Ancak, AutoCAD'in daha gelişmiş ayarları da vardır, bu ayarlar çizimlerinizin kalitesini artırmak veya verimliliği artırmak için tasarlanmıştır.
Çizgi türleri
"L" kısayolu, çizgi (line) çizmek için kullanılır. Bu kısayolu kullanmak için, öncelikle çizgi çizmek istediğiniz katmanı ve rengi seçin. Ardından, "L" harfine basın ve çizginin başlangıç noktasını tıklayın. Daha sonra, çizgiyi çizmek istediğiniz yönü belirlemek için fareyi hareket ettirin ve istediğiniz uzunluğa ulaştığınızda, fareyi bırakın.
"PL" kısayolu, çoklu çizgi (polyline) çizmek için kullanılır. Bu kısayolu kullanmak için, öncelikle çizgi çizmek istediğiniz katmanı ve rengi seçin. Ardından, "PL" harfine basın ve ilk çizgi segmentinin başlangıç noktasını tıklayın. Daha sonra, diğer segmentleri belirlemek için fareyi hareket ettirin ve istediğiniz uzunluğa ulaştığınızda, fareyi bırakın. İşlemi tamamlamak için, son segmentin başlangıç noktasına geri dönün ve fareyi tekrar bırakın.
Patlatma ve birleştirme
"Explode" komutu, bir nesneyi daha küçük parçalara ayırmak için kullanılır. Bu komutu kullanmak için, öncelikle parçalara ayırmak istediğiniz nesneyi seçin. Daha sonra, "Explode" komutunu çağırmak için "EXPLODE" yazın veya "X" harfine basın ve Enter tuşuna basın. Autocad nesneyi seçilen parçalara ayıracak ve her bir parça ayrı bir nesne olarak ele alınacaktır.
"Join" komutu, ayrılmış nesneleri tek bir nesne haline getirmek için kullanılır. Bu komutu kullanmak için, öncelikle birleştirmek istediğiniz nesneleri seçin. Daha sonra, "Join" komutunu çağırmak için "JOIN" yazın veya "J" harfine basın ve Enter tuşuna basın. Autocad seçilen nesneleri birleştirecek ve tek bir nesne olarak ele alacaktır.
Kırma, sonsuz çizgi ve çoklu çizgi
"Break" komutu, bir nesneyi belirli bir noktadan kesmek için kullanılır. Bu komutu kullanmak için, öncelikle kesmek istediğiniz nesneyi seçin. Daha sonra, "Break" komutunu çağırmak için "BREAK" yazın veya "BR" harfine basın ve Enter tuşuna basın. Autocad seçtiğiniz nesneyi belirlediğiniz noktadan keser.
"Xline" komutu, sonsuz bir çizgi oluşturmak için kullanılır. Bu komutu kullanmak için, öncelikle çizgiyi başlatmak istediğiniz noktayı belirleyin. Daha sonra, "Xline" komutunu çağırmak için "XLINE" yazın veya "XL" harfine basın ve Enter tuşuna basın. Autocad sonsuz bir çizgi oluşturacak ve belirtilen noktadan geçecektir.
"Mline" komutu, çoklu çizgi oluşturmak için kullanılır. Bu komutu kullanmak için, öncelikle çoklu çizgileri belirleyecek noktaları seçin. Daha sonra, "Mline" komutunu çağırmak için "MLINE" yazın veya "ML" harfine basın ve Enter tuşuna basın. Autocad, seçilen noktalar arasında çoklu çizgiler oluşturacak ve ayarlanabilir parametrelere sahip olacaktır.
Bir çizgi türü
"Spline" komutu, pürüzsüz bir eğri oluşturmak için kullanılır. Bu komutu kullanmak için, öncelikle eğriyi belirleyen noktaları seçin. Daha sonra, "Spline" komutunu çağırmak için "SPLINE" yazın veya "SPL" harfine basın ve Enter tuşuna basın. Autocad, seçilen noktalardan geçen bir pürüzsüz eğri oluşturacaktır.
Yardımcı kısayollar
F1: Yardım menüsünü açar.
F2: Komut istemi penceresindeki geçmişi görüntüler.
F3: Objelerin ortasını yakınlaştırır veya uzaklaştırır.
F4: Gizli/göster özelliklerini açar veya kapatır.
F5: Girdi modlarını döndürür.
F6: Koordinat sistemi değişimlerini döndürür.
F7: Izgara görünümünü açar veya kapatır.
F8: Ölçeklenebilir çizgileri açar veya kapatır.
F9: Snap özelliğini açar veya kapatır.
F10: Polar özelliğini açar veya kapatır.
F11: Nesneler arasında osnap özelliğini açar veya kapatır.
F12: Dosya açma penceresini açar.
"Dİ" ise Autocad'daki "Distance" komutunun kısaltılmış halidir. Bu komut, iki nokta arasındaki mesafeyi ölçmek veya belirli bir mesafeye çizgi çizmek için kullanılır. "DI" yazıp Enter tuşuna bastıktan sonra, mesafe ölçmek istediğiniz noktaları seçin. Autocad, mesafeyi belirtecektir. Eğer çizgi çizmek isterseniz, önce mesafeyi belirleyin, sonra Enter tuşuna basın ve ikinci noktayı seçin. AutoCAD, belirtilen mesafede bir çizgi çizecektir.
Bazı temel ayarlar ve ücretsiz indirilebilir tefriş arşivleri.
:) Mutlu yorumlarınızı görmek beni de mutlu eder. Şimdiden teşekkür ediyorum. ⭐⭐⭐⭐⭐
CV'nize bir iyilik yapın: Zamanınızın değerini bilen, sorularınıza hızlı cevap veren eğitmeniniz Mimar/Yazar Emre Timur ile 15 Saatte SketchUp'tan kurtulun!
*BU EĞİTİMİN İÇERİĞİ NEDİR?
1. 3ds Max’te A'dan Z'ye modelleme (Yeni başlayanlar ve orta seviye için)
2. 3ds Max 2024'ün yenilikleri
3. Temel AutoCAD bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi (Kat planı modelleme örneği)
4. Temel V-Ray bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi
5. Temel Lumion bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi
6. Temel Photoshop bilgisi ve 3ds Max ile ilişkisi
7. Kaliteli bir render’ın sahip olması gerekenler
8. Hazır render ayarları
9. CV ve Portfolyo nasıl hazırlanır?
10. Tasarımcı bilgisayarı nasıl olmalı?
Not: Eğitim boyunca konusu geçen tüm malzemeler, dosyalar, objeler ücretsiz olarak öğrenci ile paylaşılmaktadır.
10 yıl önce unutulmuş sürümü 100 saat anlatan eğitimlerde yolunuzu kaybetmeyin! Heyecanınız yüksekken hemen başlayın! 15 saat sonra SketchUp'tan kurtulmuş, en güncel 3ds Max ile render alıyor olacaksınız.
*Mimarların, Mühendislerin, Tasarımcıların kullandığı pek çok program var ama en özgür, en güçlü ve en yaygın modelleme programı olarak şüphesiz dünya devi Autodesk’in 3ds Max programını gösterebiliriz.
15 Yıllık bir mimar ve 20 yıllık bir 3ds Max kullanıcısı olarak sizlerle tecrübelerimi paylaşmaya hazırım.
Tasarımlarınız eskiz kağıtlarında kalmasın. Sinemada görsel efektlerin gelişmeye başlamasıyla birlikte yaygınlaşan, 32 yıllık bir modelleme, görselleme deneyimine sahip bu dev yazılımı öğrenin.
Metaverse dünyasında tasarımlarınızı sözlü veya yazılı olarak ifade edemezsiniz. Bu sanal gerçekliğe, 3d simülasyon dünyasına bir an önce adım atmalısınız.
Tasarımlarınızı SketchUp, AutoCAD, Revit gibi programlarda modellemeyin. Her programın kendi kullanım alanları vardır.
SketchUp, 3d ile yeni tanışan öğrenciler içindir.
AutoCAD, 2d tasarım ve projelendirme içindir.
Revit, projelendirmede farklı disiplinleri bir araya getiren BIM yazılımıdır.
…ama 3ds Max mimarlıkta, iç mimarlıkta, peyzaj mimarlığında, endüstriyel tasarımda, mühendislikte ve animasyon sanatçılığında rakipsiz bir modelleme/görselleme yazılımıdır. Dünyanın en yaygın 3D modelleme programı olmanın yanında diğer CAD yazılımlarıyla da iş birliği içinde rahatlıkla çalışır.
Yüzlerce projede çalışma sıralamam hep şu oldu: Eskiz, AutoCAD, 3ds Max, Lumion, Photoshop.
Bu eğitimin diğerlerinden en büyük artısı 15 saat gibi kısa bir sürede 3ds Max'i ve dört önemli tasarım programı ile ilişkisini konuşuyor olmamız!
*Bir mimar, bir yazar, bir eğitmen olarak en büyük ilkem hep çağı, şimdiyi yakalamak oldu. Hep söylediğim gibi, üç yıl önce son kullanım tarihi geçmiş programlar ile vakit kaybetmeyin. Zaman değerli. Gereksiz yere uzatılmış ders süreleri yüzünden şevkiniz kırılmasın. Zamanınızın değerini biliyorum, acelenizin olduğunu da.
Gelin, çağı birlikte yakalayalım.
Bu eğitim için 3ds Max’in 2015 ve üstü bir sürümünün yüklü olduğu bir bilgisayar gerekmektedir. Bu eğitim render ve V-Ray eğitiminin yalnızca temelini içerir. V-Ray eğitimi için diğer kurslarıma göz atınız.
(Bu kurs ileri modelleme kursu değildir ama ileri modelleme için bir altyapı oluşturur. Bur kurstan sonra kendi çalışmalarınızla da dilediğiniz seviyeye gelebilirsiniz.)
***
EĞİTİMLERİMDEN FAYDALANMAK İSTEYEN ÖĞRENCİLERE TAVSİYELER
Şunu belirtmek isterim ki bu eğitimler yeni başlayan, biraz bilen ve çok iyi bilen herkese bir şeyler katabilecek şekilde tasarlandı. O yüzden tasarımla ilgilenen hiçbir meslek grubu ve tecrübe seviyesi için vakit kaybı olmayacaktır. Bu Udemy sayfam A’dan Z’ye bir Tasarım Okulu olsun istedim.
Tasarım ve modelleme için şu eğitimlerim var:
* 3ds Max 2024 ile A'dan Z'ye Modelleme & V-Ray
* 3ds Max 2023 ile Sıfırdan Örnek Mimari Tasarım
* Acelesi Olanlar için AutoCAD
V-Ray’de render öğrenelim:
* V-Ray'de Işık-Kamera-Obje İlişkisi
* V-Ray'de Gerçekçi Material Hazırlamak
* V-Ray 'de Endüstriyel Tasarım
* V-Ray'de Işıklandırma
* V-Ray'de Tüm Render Ayarları (3ds Max 2023 & V-Ray 6)
* V-Ray'de İç Mimarlık ve Render
Lumion’da render öğrenelim:
* A'dan Z'ye Lumion Eğitimi
* Lumion'da Render Ayarları
* Lumion'da Gerçekçi Material Hazırlamak
* Lumion'da İç Mimarlık ve Render
Photoshop’ta editleme yapalım:
* Mimarlıkta Photoshop 2023
İyi bir render’ın sahip olması gereken özellikleri konuşalım:
* Kaliteli Render Almanın Kuralları (3ds Max, Lumion, C4D. vb)
* Mimarlıkta Render
CV ve Portfolyo hazırlayalım:
* CV ve Portfolyo Nasıl Hazırlanır
Movavi’de animasyon kurgu hazırlayalım:
* A'dan Z'ye Movavi Video Editor
…ve bunların dışında ücretsiz eğitimler…
Gördüğünüz gibi hazırlamış olduğumuz eğitim arşivinde tüm tasarım, modelleme, görselleme problemleri için çözümler ve eğitimler bulunuyor.
Yay ve çember
Öncelikle, "C" aracını kullanarak bir çember çizmek istiyorsanız, "Çizim" sekmesinde "Çember" aracını seçin. Ardından, çemberin yarıçapını belirleyin. Bunun için, fareyi kullanarak çemberin merkezini belirleyin ve daha sonra mouse tuşunu bırakın. Sonrasında, fareyi yarıçap uzunluğunda hareket ettirin ve çemberin tamamını kaplayacak şekilde yarıçap uzunluğunu ayarlayın. Son olarak, mouse tuşunu bırakarak çemberi tamamlayın.
Benzer şekilde, "ARC" aracını kullanarak bir yay çizmek istiyorsanız, "Çizim" sekmesinde "Arc" aracını seçin. Ardından, yayın merkezini belirleyin. Bunun için, fareyi kullanarak yayın merkezini belirleyin ve mouse tuşunu bırakın. Daha sonra, fareyi yayın yarıçap uzunluğunda hareket ettirerek yayın boyutunu belirleyin. Sonrasında, fareyi yayın başlangıç noktasına hareket ettirin ve mouse tuşunu tekrar bırakın. Son olarak, fareyi yayın bitiş noktasına hareket ettirin ve mouse tuşunu bırakarak yayı tamamlayın.
Bu şekilde, "ARC" ve "C" araçlarını yarıçapa göre kullanarak çizimlerinizi yapabilirsiniz.
Eşkenar dörtgen ve eşkenar çokgen
Öncelikle, "REC" aracı dikdörtgen çizmenizi sağlar. "Çizim" sekmesinde "Dikdörtgen" aracını seçin. Ardından, dikdörtgenin köşe noktalarından birini belirleyin. Bu için fareyi kullanarak dikdörtgenin köşesini belirleyin ve mouse tuşunu bırakın. Daha sonra, fareyi dikdörtgenin diğer köşesine hareket ettirin ve mouse tuşunu tekrar bırakarak dikdörtgeni tamamlayın.
"POL" aracı ise bir çokgen çizmenizi sağlar. "Çizim" sekmesinde "Çokgen" aracını seçin ve ardından "POL" seçeneğini seçin. Daha sonra, fareyi kullanarak çokgenin merkez noktasını belirleyin ve mouse tuşunu bırakın. Sonrasında, fareyi çokgenin yarıçap uzunluğunda hareket ettirin ve çokgenin boyutunu ayarlayın. Son olarak, çokgenin köşelerinin sayısını belirleyin, mouse tuşunu bırakarak çokgeni tamamlayın.
Bu şekilde, "REC" ve "POL" araçlarını kullanarak dikdörtgen ve çokgen çizimlerinizi yapabilirsiniz.
Taşıma ve kopyalama
"MOVE" (M) komutu seçili nesneyi belirlediğiniz bir mesafede taşır. "CO" aracı ise, "COPY" (CO) komutu seçili nesneyi belirlediğiniz koordinatlara kopyalar.
Örneğin, "MOVE" (M) komutunu kullanarak bir çizgiyi taşımak için, "Çizgi" aracını seçin, çizgiyi seçin, ardından "M" komutunu çalıştırın ve taşımak istediğiniz mesafeyi belirleyin. Aynı şekilde, "COPY" (CO) komutunu kullanarak bir çizgiyi kopyalamak için, "Çizgi" aracını seçin, çizgiyi seçin, ardından "CO" komutunu çalıştırın ve kopyalamak istediğiniz koordinatları belirleyin.
Döndürme, çevirme
AutoCAD'de "Rotate" (RO) komutu, seçili nesneleri belirli bir açıya göre döndürmek için kullanılır. Bu komut sayesinde çizimlerinizi düzenleyebilir ve istediğiniz açıya göre konumlandırabilirsiniz.
RO komutunu kullanmak için, öncelikle döndürmek istediğiniz nesneyi seçmeniz gerekir. Ardından, RO komutunu çalıştırın. Bu adımda, nesne üzerinde bir merkez noktası belirlemeniz gerekecektir. Bu merkez noktası, nesnenin döndürüleceği referans noktasıdır. Merkez noktasını belirledikten sonra, döndürme açısını belirleyin. Bu açı, iki nokta arasındaki açı olarak belirlenebilir veya açı değeri doğrudan girilebilir.
Döndürme işlemi sırasında, RO komutu sizden bir referans noktası belirlemenizi de isteyebilir. Bu referans noktası, nesnenin döndürüldüğü açı için bir referans noktası sağlar ve nesnenin istenilen açıya göre doğru şekilde döndürülmesini sağlar.
Ayrıca, RO komutu kullanırken nesnelerin orijinal boyutunu korumak için "Reference" (REF) seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu seçenek, nesnenin boyutlarını döndürme işlemi sırasında sabit tutar.
RO komutu, çizimlerinizi hızlı bir şekilde düzenlemenize ve doğru konumlandırmanıza olanak tanır. Umarım bu açıklama yararlı olmuştur.
Sündürme
Pardon, yanlışlıkla ST (Stretch) yerine S (Scale) kısayolunu yazmışım. AutoCAD'de S (Scale) komutu, seçili nesnelerin boyutlarını belirli bir oranda büyütmenizi veya küçültmenizi sağlar.
S komutunu kullanmak için öncelikle nesneleri seçmeniz gerekir. Ardından, S komutunu çalıştırın. Bu adımda, nesnenin boyutunu değiştirmek için bir "Base point" (Baz nokta) belirlemeniz gerekecektir. Bu baz nokta, nesnenin orijinal boyutunu koruyacak ve boyutunun büyütülüp küçültüleceği yönu belirleyecektir.
Baz noktayı belirledikten sonra, nesnenin boyutunu değiştirmek için bir "Reference point" (Referans nokta) belirleyin. Bu referans noktası, nesnenin boyutunu ne kadar büyüteceğinizi veya küçülteceğinizi belirleyecektir. Ayrıca, komut satırına yazarak oran da belirleyebilirsiniz.
S komutu ayrıca, seçili nesnelerin orijinal boyutlarını korumak için "Reference" (Referans) seçeneğiyle birlikte kullanılabilir. Bu seçenek, nesnenin orijinal boyutunu koruyacak ve boyutunu belirli bir oranda değiştirecektir.
S komutu, AutoCAD'de en sık kullanılan komutlardan biridir ve çizimlerinizi hızlı bir şekilde boyutlandırmanıza olanak tanır. Umarım bu açıklama yararlı olmuştur.
Ulaştırma, budama ve kesiştirme
AutoCAD'de EX, TR ve F kısayolları, çizimlerdeki nesneleri düzenlemenize yardımcı olan komutlardır.
EX (Extend): Bu komut, seçilen bir nesneyi veya çizgiyi başka bir nesneye veya çizgiye bağlamak için kullanılır. Bu, bir nesnenin son noktasını seçerek başka bir nesneyi veya çizgiyi uzatmak için kullanılabilir.
EX komutunu kullanmak için, öncelikle nesneyi seçmeniz gerekir. Ardından, EX komutunu çalıştırarak, seçili nesneyi bir başka nesneye veya çizgiye bağlamak istediğiniz yönü belirlemeniz gerekecektir.
TR (Trim): Bu komut, seçili bir nesneyi veya çizgiyi diğer nesnelere veya çizgilere göre kırpmak için kullanılır. Bu, çizimlerdeki gereksiz kısımları keserek, net bir sonuç elde etmek için kullanılabilir.
TR komutunu kullanmak için, öncelikle kesmek istediğiniz bölgeyi seçmeniz gerekir. Ardından, TR komutunu çalıştırarak, seçili nesneleri veya çizgileri kesmek istediğiniz nesnelere veya çizgilere göre seçmeniz gerekecektir.
F (Fillet): Bu komut, iki nesneyi veya çizgiyi yuvarlaklaştırmak veya birleştirmek için kullanılır. Bu, köşeleri yuvarlaklaştırarak veya çizgileri birleştirerek, daha akıcı ve düzgün bir sonuç elde etmek için kullanılabilir.
F komutunu kullanmak için, öncelikle fillet yapmak istediğiniz iki nesneyi veya çizgiyi seçmeniz gerekecektir. Ardından, F komutunu çalıştırarak, fillet yarıçapını belirleyin veya bir yarıçap belirlemeden, nesneleri otomatik olarak filletleyin.
Bu komutlar, AutoCAD'de sıkça kullanılan ve çizimlerde büyük ölçüde zaman kazandıran işlevlerdir.
Tarama, boyama
AutoCAD'de "Hatch" komutu, seçili bir alanı çeşitli desenlerle doldurmanızı sağlayan bir araçtır. Hatch işlemi, çizimlerdeki bölümleri veya alanları belirtmek, vurgulamak veya renklendirmek için kullanılabilir.
Hatch komutunu kullanmak için, öncelikle kaplamak istediğiniz alanı kaplamak için uygun bir kaplama deseni seçmeniz gerekecektir. Daha sonra Hatch komutunu çalıştırarak, desenin yerleştirileceği alanı belirleyin. Bu alana uygun ölçekte kaplama deseni uygulanır ve bölge istenilen şekilde boyanmış olur.
AutoCAD'de ayrıca "Gradient" aracı da vardır, bu araçla da belirli bir alanın renk geçişlerini ayarlayabilirsiniz. Bu araç, arka planı ve ön planı arasında geçiş yaparak, çizimlerde 3 boyutlu etki yaratmak için kullanılabilir.
"Scan" işlemi ise, AutoCAD çizimleri veya kağıt belgelerinin dijital bir kopyasını oluşturmak için kullanılan bir işlemdir. Bunun için genellikle bir tarayıcı kullanılır ve AutoCAD'de "Insert" veya "Attach" komutu ile tarama sonrası oluşan resim dosyası çizime eklenir.
Bu işlemler, AutoCAD'de çizimleri düzenlemek ve işlemek için kullanılan temel araçlardır ve çizimlerin daha profesyonel ve işlevsel hale gelmesine yardımcı olurlar.
Nokta atma
AutoCAD'de "Point" komutu, belirtilen koordinatlarda bir nokta oluşturmanızı sağlayan bir araçtır. Bu noktalar, belirli bir noktayı vurgulamak veya referans olarak kullanmak için çizimlere eklenir.
Point komutunu kullanmak için, komutu çalıştırın ve ekranda oluşturmak istediğiniz noktanın koordinatlarını belirleyin. Koordinatlar, koordinat düzleminde X, Y ve Z eksenlerine göre belirlenir ve isteğe bağlı olarak renk, boyut ve diğer özellikler ayarlanabilir.
Point komutunun bir diğer kullanımı ise, noktaları belirli bir desen veya örüntü ile çizimde yerleştirmektir. Bu, örneğin, bir grafikteki noktaları belirgin hale getirmek için kullanılabilir.
AutoCAD'de, noktalar diğer çizim öğeleriyle birlikte kullanılarak, mesafe, açı ve boyut gibi diğer ölçümler için referans noktaları olarak da kullanılabilir.
Paralelleme
AutoCAD'deki "Offset" komutu (O kısayolu ile erişilebilir), belirli bir mesafe aralığında paralel bir çizgi oluşturmanıza olanak tanır. Bu komut, bir çizgi, yay veya polilin sınırlarını veya yüzeylerini belirli bir mesafede paralel bir şekilde kopyalamak için kullanılabilir.
Offset komutunu kullanmak için, komutu çalıştırın ve paralel bir çizgi oluşturmak istediğiniz çizginin veya yüzeyin belirlenen mesafesini belirtin. Offset mesafesi, çizgi veya yüzeyin içinde veya dışında belirlenebilir. Offset işlemi, herhangi bir düzlemdeki (XY, XZ veya YZ düzlemleri gibi) herhangi bir çizim öğesi üzerinde uygulanabilir.
Offset komutu, birçok farklı durumda kullanılabilir. Örneğin, binaların içindeki duvarların veya katların kopyalanması, boru veya elektrik hatları için yol belirleme, ve çizgi veya yüzeyleri genişletme veya daraltma için kullanılabilir.
Offset komutunun diğer bir kullanımı da, belirli bir çizgiyi veya yüzeyi belirli bir mesafede kaydırmaktır. Bu, örneğin, bir çizgiyi veya yüzeyi belirli bir açıda veya yönünde hareket ettirmek için kullanılabilir.
Büyütme ve hizalama
DIMSCALE (SC), boyutların ölçeklerinin ayarlanmasına yardımcı olan bir komuttur. Bu özellik, çizimlerinizin belirli bir ölçekte yazdırıldığında doğru boyutlarda gösterilmesini sağlar. Bu özelliği kullanarak, boyutların ölçeğini belirleyebilir ve boyutların doğru bir şekilde görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. Örneğin, bir planı 1:50 ölçeğinde yazdırırken, boyutların da 1:50 ölçeğinde yazdırılması gerekiyor. DIMSCALE komutu, bu işlemi otomatikleştirerek boyutların doğru ölçekte yerleştirilmesine yardımcı olur.
ALIGN (AL) komutu, seçilen nesneleri hizalamak ve düzenlemek için kullanılır. Bu komut, nesneleri diğer nesnelere veya çizim alanının belirli bir yerine hizalamak için kullanılabilir. Örneğin, birçok nesne seçildiğinde, hepsini dikey veya yatay olarak hizalamak için kullanılabilir. Ayrıca, metin ve blok nesneleri için de kullanılabilir. Bu komut, seçilen nesnelerin hizalanmasını sağlayarak çizimlerin daha net ve düzenli görünmesine yardımcı olur.
SC ve AL komutları, AutoCAD'deki çizimlerin doğru boyutlarda ve düzenli bir şekilde görüntülenmesini sağlamak için önemlidir. Her iki komut da, çizimlerinizin profesyonel bir görünüm kazanmasına yardımcı olur.
Otomatik Komut Yardımı: AutoCAD komutları hakkında bilgi almak ve hatırlamak için GPT'den hızlı yardım alabilirsin.
Eğitim: AutoCAD öğrenirken, GPT modeli öğrenme sürecini hızlandırmak ve daha etkili hale getirmek için ipuçları ve yönlendirmeler sağlayabilir.
Hata Ayıklama: AutoCAD'de bir sorunla karşılaştığında, GPT sorunu anlamanda ve çözüm yolları bulmanda yardımcı olabilir.
Verimlilik Artışı: GPT, AutoCAD'de sık kullanılan komut dizileri, kısayollar ve daha verimli çalışma yöntemleri hakkında önerilerde bulunarak iş akışını hızlandırabilir.
Tasarım Fikirleri ve İlham: Yeni projeler üzerinde çalışırken, GPT senin için farklı tasarım alternatifleri ve yaratıcı fikirler üretebilir.
Komut Dosyaları ve Lisptler: AutoCAD'de özelleştirme ve otomasyon için komut dosyaları veya lisptler yazarken GPT, senaryoları ve komutları nasıl optimize edebileceğin konusunda yardımcı olabilir.
Mimari Terimler ve Standartlar: GPT, mimari terimler, standartlar ve yönetmelikler hakkında bilgi sağlayarak tasarımlarının uygunluğunu arttırmana yardımcı olabilir.
AutoCAD gibi güçlü bir araçla GPT'nin yapay zeka yeteneklerini birleştirmek, çalışmalarını daha verimli ve etkili bir şekilde yürütmeni sağlayacaktır.
Parametrik çoğaltma
AutoCAD'de AR komutu, parametrik kopyalama yapmak için kullanılır. Bu komut, bir objenin belirli özelliklerini (uzunluk, açı vb.) tutar ve bu özellikleri başka bir objeye uygular. Bu, özellikle düzenli aralıklarla yerleştirilmiş veya tekrar eden nesnelerin oluşturulmasında faydalıdır.
AR komutu, doğrusal olarak yerleştirilmiş nesneler için de kullanılabilir. Bu durumda, önce bir nesne seçilir ve bir sonraki nesne belirli bir doğrultuda, belirli bir mesafede kopyalanır. AR komutunun kullanımı için aşağıdaki adımlar takip edilebilir:
AR komutunu çalıştırmak için "AR" yazın ve Enter tuşuna basın.
Kopyalanacak nesneyi seçin.
Kopyalama işleminin yapılacağı doğrultuyu belirleyin. Bunun için bir çizgi veya iki nokta belirleyebilirsiniz.
İlk nesneden kopyalanacak mesafeyi belirleyin.
Kopyalanacak nesne sayısını belirleyin veya nesneleri bir yol boyunca belirli aralıklarla yerleştirin.
AR komutu, birçok alanda kullanılabilir. Örneğin, belirli bir mesafede tekrar eden nesnelerin oluşturulması için veya bir yüzey boyunca dağıtılmış nesnelerin oluşturulması için kullanılabilir.
Array, bir nesnenin belirli bir desende veya sırayla birden fazla kopyasını çizmek için kullanılan bir komuttur. Nesneler arasındaki mesafeyi de yönetebiliriz. AutoCAD'de AR kısayolu kullanılarak veya Ribbon Panel'den Array seçeneği seçilerek uygulanabilir. Copy komutu, öğeleri bizim belirlediğimiz bir sırayla kopyalamak için kullanılırken, array, önceden tanımlanmış açılar ve sayılarla nesneleri sabit bir düzende (dikdörtgen, polar veya yolu izleyen array) kopyalamak için kullanılır. AutoCAD'de üç tür array vardır: Dikdörtgen Array, Polar Array ve Yolu İzleyen Array. Dikdörtgen array, nesnenin satırlar, sütunlar ve seviyeler halinde dikdörtgen bir şekilde düzenlenmesi olarak tanımlanır. Örneğin, AutoCAD'de bir çember nesnesini çoğaltmak için önce Circle simgesine tıklanarak veya "C" harfi yazılarak komut satırına yazılır. Daha sonra, çemberin merkez noktasını belirleyerek ve çapını belirterek nesne oluşturulur. Son olarak, Ribbon Panel'den Dikdörtgen Array seçeneği seçilerek veya AR - kare simgesiyle nesne seçilerek dikdörtgen array oluşturulur. Array komutundan çıkmadan dikdörtgen array'ı değiştirmek için AutoCAD'de belirli adımlar izlenir.
Path Array, AutoCAD'de bir nesneyi seçilen bir yol boyunca bir dizi oluşturmak için kullanılan bir araçtır. Bu, nesneleri herhangi bir açıda ve sırayla dizebilmenizi sağlar.
Path Array, seçilen yolda bir nesne serisi oluşturur ve ardından bu nesneleri düzenler. Bu araç, bir nesneyi sabit bir uzunluğa sahip bir çizgi veya eğrinin boyunca tekrar tekrar kopyalamak için mükemmeldir. Bu, örneğin bir çit veya duvar gibi düzenli bir yapı oluşturmak için kullanılabilir.
Path Array oluşturmak için, önce bir yol veya eğri oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra, Array aracından Path Array seçeneğini seçin ve seçilen yol boyunca bir nesne serisi oluşturun. Daha sonra nesnelerin sayısını, aralarındaki mesafeyi ve diğer ayarları düzenleyebilirsiniz.
Polar Array, AutoCAD'de bir nesneyi belirli bir merkez noktası etrafında belirtilen sayıda kopyalama yöntemidir. Polar Array'in çizim düzeni daire şeklindedir ve nesneler, belirtilen açı aralıklarına göre belirtilen sayıda eşit olarak dağıtılır.
Polar Array'i uygulamak için önce polar array simgesine tıklanabilir veya komut satırına 'PolarArray' yazılabilir. Bununla birlikte, polar array simgesi, bir daire ve bir noktanın birleşiminden oluşan bir simgedir.
Polar Array, özellikle simetrik düzenlerin oluşturulmasında kullanışlıdır ve örneğin bir çiçek yaprağı gibi bir nesneyi belirli bir açı aralığına ve belirli bir sayıda eşit olarak yerleştirmek için kullanılabilir.
Sık Kullanılan AutoCAD Komutları
Grid (F7): Yardımcı hizaları görünür/görünmez kılar.
Ortho (F8): Dik açılı çizmeyi aktifleştirir/pasifleştirir.
Osnap (F3): Nokta durakları yakalanır.
Snap (F9): Sekme aralıklarını aktifleştirir/pasifleştirir.
Polar (F10): Açı duraklarını aktifleştirir/pasifleştirir.
Dynamic Input (F12): Göreli ve mutlak koordinat sistemi.
XLine(XL): Sonsuz çizgi.
Line(L): Çizgi.
Pline(PL): Birleşik çizgi.
SPline(SPL): Birleşik eğri çizgi.
Rectangle(REC): Dikdörtgen.
Circle(C): Çember.
Join(J): Kavuşturma, birleştirme.
Explode(X): Patlatma, ayırma.
Break(BR): Kırma, koparma.
Hatch(H): Tarama, Boyama.
Boundary(BO): Kapatma, yekpare kılma.
Copy(CO): Kopyalama.
Move(M): Taşıma.
Extend(EX): Ulaştırma.
Fillet(F): Kesiştirme.
Rotate(RO): Döndürme.
Erase(E): Silme.
Trim(TR): Budama.
Offset(O): Paralelleme.
Mirror(Mİ): Aynalama, simetrisini alma.
Stretch(S): Sündürme.
Scale(SC): Ölçekleme, büyütme, küçültme.
Macthprop(MA): Nitelik transferi.
Text(T): Yazı.
Array(AR): Parametrik kopyalama.
Distance(Dİ): Parametrik kopyalama.
Regenerate(RE): Sahneyi tazele.
Properties(MO): Nitelikler/Özellikler penceresi.
Undo(U): Geri alma.
Options(OP): AutoCAD’in önemli ayarları.
Katmanların kullanımı
AutoCAD'de Layer özelliği, çizimlerinizi organize etmenize ve yönetmenize yardımcı olan önemli bir özelliktir. Her katman, birbiriyle ilişkili çizim nesnelerini gruplandırmanızı sağlar. Bu sayede, bir katman üzerinde yapılan değişiklikler tüm ilgili çizim nesnelerini etkiler. Bu, çizimlerinizin daha tutarlı ve düzenli olmasını sağlar.
Layer özelliği, çizimlerinizde ayrıca görsel bir hiyerarşi oluşturmanızı da sağlar. Örneğin, katmanlarınızı "duvarlar", "kapılar" ve "pencereler" gibi farklı eleman türlerine göre ayırarak, çizimlerinizde farklı elemanları daha kolay ayırt etmeniz ve değiştirmeniz mümkün olur.
Ayrıca, katmanlar, çizimlerinizdeki farklı elemanların renklerini, çizgi tiplerini ve kalınlıklarını da değiştirmenizi kolaylaştırır. Örneğin, tüm çizimlerinizdeki "duvar" katmanının çizgi rengini değiştirmek isterseniz, sadece "duvar" katmanını seçerek bu değişikliği uygulayabilirsiniz.
Bu nedenlerle, Layer özelliği, AutoCAD kullanıcıları için oldukça önemli bir araçtır. İyi bir katman düzeni, çizimlerinizi daha tutarlı, daha kolay okunabilir ve daha yönetilebilir hale getirir. Ayrıca, büyük ve karmaşık çizimlerde çalışırken, Layer özelliği, çizimlerinizdeki farklı elemanları yönetmek ve değiştirmek için büyük kolaylık sağlar.
Katmanların kullanımı
AutoCAD'de Layer (Katman) komutu, çizimlerde farklı özellikleri olan objeleri ayrı ayrı kontrol etmek için kullanılır. Katmanlar, çizimlerin daha düzenli, okunaklı ve kolay yönetilebilir olmasını sağlar.
Layer komutu kullanılarak yeni bir katman oluşturulabilir. Oluşturulan katmanın adı, rengi, kalınlığı, çizgi tipi, görünürlüğü gibi özellikleri düzenlenebilir. Ayrıca objelerin hangi katmana ait olacağı seçilerek çizim üzerindeki objeler farklı katmanlara atanabilir.
Layer komutu aynı zamanda, belirli bir katmana ait tüm objelerin seçilmesine de olanak tanır. Bu sayede, sadece belirli bir katmana ait objeler düzenlenebilir, taşınabilir, silinebilir veya kopyalanabilir. Bu da çizimlerin daha düzenli hale getirilmesini ve hızlı bir şekilde düzenleme yapılabilmesini sağlar.
Layer komutunun bir diğer önemli kullanımı, çizimlerde farklı durumlarda farklı objelerin görünür veya görünmez olması gerektiği durumlardır. Örneğin, bir çizimde mobilyalar ve elektrik tesisatı varsa, mobilyaların görünür, elektrik tesisatının ise görünmez olması gerekebilir. Bu durumda, farklı katmanlar oluşturulabilir ve bu katmanların görünürlük ayarları yapılarak, çizimdeki objelerin istenilen şekilde görünmesi sağlanabilir.
Layer komutu, AutoCAD'de çizimlerin düzenlenmesi ve yönetilmesi için önemli bir araçtır ve sıklıkla kullanılır.
Katmanların kullanımı
AutoCAD'de kullanılan bazı layer kısayolları şunlardır:
LA: Layer Properties Manager'ı açar.
LT: Layer özelliklerini değiştirmek için Properties penceresini açar.
LAYER: Komutu kullanarak Layer Properties Manager'ı açar.
-LAYER: Komutu kullanarak Layer Properties Manager'ı açar ancak pencere açılışını komut satırından yapar.
TH: Geçerli layerın değiştirmeden önceki ayarlarına döner.
VL: Bir layerı görünür veya görünmez yapar.
VPLAYER: Bir layerı görünür veya görünmez yapar.
LAYFRZ: Bir layerı dondurur.
LAYISO: Seçili layerları izole eder.
LAYON: Tüm layerları görünür hale getirir.
LAYTHW: Seçili layerları kalınlaştırır.
Ölçü alma, ölçme
AutoCAD'de "DI" ve "D" komutları, ölçü alma ve ölçülendirme işlemleri için kullanılır.
"DI" komutu, iki nokta arasındaki mesafeyi ölçmek için kullanılır. Komutu çalıştırmak için, öncelikle "DI" yazarak Enter tuşuna basın. Ardından, ölçmek istediğiniz ilk noktayı seçin ve ikinci noktayı seçin. Bu işlem, seçilen iki nokta arasındaki mesafeyi ekranda gösterir.
"D" komutu ise, çizimdeki bir objenin boyutlarını ölçülendirmek için kullanılır. Komutu çalıştırmak için, öncelikle "D" yazarak Enter tuşuna basın. Ardından, ölçülendirmek istediğiniz objeyi seçin. Bu işlem, seçilen objenin boyutlarını ve ölçüleri belirten bir çizim nesnesi oluşturur. Ölçüler genellikle çizim nesnesi üzerinde yer alır ve ölçülerin nasıl görüneceği ve ölçüm birimleri gibi özellikler, AutoCAD'in "Dimension Style" menüsünden yapılandırılabilir.
Bu ölçü alma ve ölçülendirme işlemleri, AutoCAD'de çizimleri hassas ölçümler yapmak için kullanışlıdır.
Bloklama
AutoCAD'de Block kullanımı, tekrar eden veya benzer nesneleri hızlı ve kolay bir şekilde çizmenizi sağlayan bir özelliktir. Block, çizimde birden çok kez kullanılabilecek bir nesne veya grup olarak tanımlanır ve blok olarak kaydedilir.
Block oluşturmak için, önce çizimde tekrar kullanılabilecek bir nesne veya nesne grubu seçilir ve Block komutu çağrılır. Ardından, seçilen nesneler seçilir ve bir isim ve açıklama gibi ilgili blok özellikleri belirtilir. Blok oluşturulduktan sonra, çizimde herhangi bir yere yerleştirilebilir.
Block kullanmak için, öncelikle çizimde kullanılmak üzere önceden oluşturulmuş bir blok seçilir. Daha sonra, blokun yerleştirileceği konum belirlenir ve blok özellikleri, örneğin boyutu ve döndürme açısı gibi belirli özellikler belirlenebilir.
Block kullanımı, tekrar eden nesneleri hızlı ve kolay bir şekilde çizmenizi sağlar ve çizimdeki verimliliği artırır. Ayrıca, blokların özelliklerinin değiştirilmesi, tüm ilgili nesneleri otomatik olarak güncelleyeceğinden, bloklar kullanımı kolaylaştırır ve hataları en aza indirir.
Yazı yazma
AutoCAD'de yazı yazmak için "T" komutu kullanılır. Bu komutla aşağıdaki adımları takip ederek yazılarınızı oluşturabilirsiniz:
"T" komutunu çalıştırın veya menüden "Yazı" seçeneğini seçin.
Komut istemi "Specify start point" şeklinde belirecektir. Yazıyı yazmak istediğiniz yeri belirlemek için tıklama veya koordinat girmek suretiyle bir başlangıç noktası belirleyin.
Komut istemi "Specify height" şeklinde belirecektir. Yazı yüksekliğini belirlemek için bir sayı girin veya tıklama ile seçin.
Komut istemi "Enter text" şeklinde belirecektir. Yazı içeriğini girmek için klavyeden yazıyı yazın ve "Enter" tuşuna basın.
Yazıyı istediğiniz şekilde düzenleyin ve oluşturun.
Yazı stilini değiştirmek için yazı objesini seçin ve sağ tıklayarak açılan menüden "Properties" seçeneğine tıklayın. Burada yazı tipi, boyutu, rengi ve diğer özellikleri değiştirebilirsiniz.
Ayrıca, yazı yazarken "Justify" komutunu kullanarak yazıyı hizalayabilirsiniz. Bu komut, yazıyı sola, sağa, ortaya veya iki kenara hizalayabilir. Yazıyı seçin, sağ tıklayın ve açılan menüden "Justify" seçeneğini seçin. Ardından hizalamak istediğiniz yöne göre bir seçim yapın.
Gruplama
Autocad'de "Group" komutu, seçilen nesneleri bir araya getirmek için kullanılan bir komuttur. Bu nesneler daha sonra tek bir nesne olarak işlem görür.
Group komutu ile yapabileceğiniz işlemler şunlardır:
Nesneleri gruplayın: Gruplamak istediğiniz nesneleri seçin ve "Group" komutunu çalıştırın. Ardından, gruplandırmak için bir isim belirleyin.
Grubu seçin: Grubu seçmek için, "Group" komutunu çalıştırın ve seçim yapmak için grubun adını yazın.
Grubu düzenleme: Grubun herhangi bir öğesini değiştirmek için, grubu seçin ve ardından grup olarak düzenleme komutlarını kullanın.
Grubu dağıtma: Grubu çözerek dağıtmak için, "Group" komutunu çalıştırın ve dağıtmak istediğiniz grubu seçin.
Grup özelliklerini değiştirme: Grup özelliklerini değiştirmek için, "Group" komutunu çalıştırın ve ardından grubun özelliklerini belirlemek için "Properties" komutunu kullanın.
Group komutu, birden fazla nesneyi tek bir nesne olarak düzenlemenizi kolaylaştırır ve karmaşık tasarımlarda özellikle faydalıdır.
Objeleri parametrik ilişki ile bağlama
AutoCAD'de çizgileri bağlayan ve parametrik olarak kopyalama yapılmasını sağlayan bir özellik vardır. Bu özellik "Parametric Drawing" olarak adlandırılır.
Parametric Drawing, çizimdeki objeler arasındaki ilişkiyi kontrol edebilmenizi sağlar. Bu sayede, bir objeyi değiştirdiğinizde diğer objeler otomatik olarak güncellenir. Bu özellik özellikle büyük projelerde oldukça kullanışlıdır ve çizim süresini azaltır.
Parametric Drawing kullanarak, bir çizgi veya bir daire gibi bir objenin boyutlarını değiştirirseniz, diğer objeler otomatik olarak güncellenir. Ayrıca, bir objeyi kopyalamak istediğinizde, yalnızca kopyalama işlemini gerçekleştirmekle kalmaz, aynı zamanda kopyalanan objenin özelliklerini de kopyalar.
Bu özellik, AutoCAD'de "Dynamic Blocks" olarak adlandırılan özel bloklar oluşturmak için de kullanılabilir. Dinamik bloklar, parametrik özelliklere sahip ve daha esnek bir şekilde kullanılabilir. Örneğin, bir blok içindeki objelerin boyutları, konumu ve özellikleri değiştirilebilir.
Parametric Drawing özelliğini kullanmak için, "PARAMETERS" komutunu kullanabilir ve objeler arasındaki bağlantıları oluşturabilirsiniz. Ayrıca, "CONSTRAINTS" komutu ile de objeler arasındaki bağlantıları belirleyebilirsiniz.
Çıktı almak
AutoCAD'de çıktı alma işlemi için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
Dosyanızı açın ve çıktı almak istediğiniz alanı görünür hale getirin.
"Ctrl+P" tuşlarına basarak ya da menüden "File" -> "Print" seçeneğini seçerek "Plot" menüsünü açın.
"Plotter Name" altında yazıcınızı seçin. Eğer yazıcınız listede yoksa "Add a Plotter Wizard" seçeneğini kullanarak ekleyebilirsiniz.
"Paper Size" altında kağıt boyutunu seçin.
"Plot Area" altında çıktı almak istediğiniz bölgeyi seçin.
"Plot Scale" altında ölçeği belirleyin.
"Plot Style Table" altında kullanmak istediğiniz çizgi kalınlığı ve renk ayarlarını seçin.
"Plot Offset" altında baskı konumunu belirleyin.
"Plot Settings" altında gerekli ayarları yapın. Burada yazıcınıza özgü ayarları da yapabilirsiniz.
"Preview" düğmesine basarak çıktınızın nasıl görüneceğini önizleyin.
Tüm ayarlarınızı kontrol ettikten sonra "OK" düğmesine basarak çıktı alın.
Üç boyutlu modelleme
AutoCAD programı, 3D modelleme için gelişmiş araçlara sahiptir. 3D çizim yapmak için şu adımları izleyebilirsiniz:
3D modellenen nesneyi oluşturmak için kullanılacak şekil araçlarından birini seçin. Örneğin, kutu, küre, koni, silindir veya piramit araçlarından birini seçebilirsiniz.
Seçilen aracı kullanarak nesnenin temel şeklini oluşturun. Örneğin, bir kutu çizmek için kutu aracını seçin ve istediğiniz boyutları belirleyin.
Birlikte çalışabileceğiniz farklı görünümler (frontal, side, top vb.) seçin.
Görünümler arasında geçiş yaparak nesnenin tüm yüzeylerini ekleyin.
Nesneyi tamamladığınızda, ışıklandırma, materyal seçimi ve kamera açısı ayarlaması yapabilirsiniz.
Son olarak, 3D nesneyi kaydedebilir veya çıktısını alabilirsiniz.
Bu işlemi yaparken 3D modellenen nesnenin özelliklerine, materyallerine ve diğer detaylarına dikkat etmek önemlidir. Ayrıca, programda birçok 3D modellenen nesneye özgü özellikleri de öğrenmeniz gerekebilir. Bu özellikler, nesnelerin şekil, boyut, malzeme, aydınlatma vb. gibi özelliklerini ayarlamanızı sağlar.
AutoCAD'de çizdiğiniz bir modeli 3ds Max'e aktarmak için bazı adımları izlemeniz gerekir. Aşağıdaki adımları takip ederek, AutoCAD'de çizdiğiniz modeli 3ds Max'e aktarabilirsiniz:
AutoCAD'de çizdiğiniz modeli açın.
Modelinizi 3D olarak hazırlayın.
Modelinizi düzenleyin ve hazırlayın.
Modelinizi kaydedin.
3ds Max programını açın.
Dosya menüsünden "Import" seçeneğini seçin.
Açılan pencereden AutoCAD dosyanızı seçin ve "Open" düğmesine tıklayın.
AutoCAD dosyanız 3ds Max'e aktarılacak ve bu işlem birkaç dakika sürebilir.
Bu işlem sırasında dikkat etmeniz gereken bazı noktalar vardır:
Ölçeklendirme: AutoCAD ve 3ds Max programları farklı ölçek sistemlerine sahip olabilirler. Bu nedenle, modelinizi AutoCAD'de doğru ölçekte hazırlamalı ve 3ds Max'e aktarırken de doğru ölçeklemeyi seçmelisiniz.
Layer'lar: AutoCAD'de kullanılan layer'ları 3ds Max'e aktarmak için uygun ayarları seçmeniz gerekebilir. Bu sayede, layer'larınızı 3ds Max'de düzenleyebilirsiniz.
Modelin karmaşıklığı: AutoCAD'de hazırladığınız bir model, 3ds Max'de düzenlenirken karmaşık hale gelebilir. Bu nedenle, modelinizi 3ds Max'e aktarmadan önce mümkün olduğunca basitleştirmeniz önerilir.
Tüm bu adımları takip ederek, AutoCAD'de hazırladığınız 3D modelinizi 3ds Max'e aktarabilir ve burada düzenleyebilirsiniz.
Mimari Proje Çiziminde AutoCAD Ustası Ol — Kat Planından Paftaya, Mimar Eğitmenden
AutoCAD öğrenmek için mimarlık okumak zorunda değilsiniz; ama bunu bir mimarden öğreniyorsanız fark hemen belli olur. Komutları değil, mimari çizim mantığını öğrenirsiniz.
Bu eğitim, kat planından paftaya kadar gerçek bir mimari proje çizimini adım adım yaparak öğretir. Gereksiz tekrarlar, dolgu içerik yok; öz, net, proje odaklı bir anlatım.
AutoCAD 2026 ile Yenilendi
AutoCAD'in en güncel sürümüyle baştan çekilmiş yeni bir seri eklendi. Öğrencilerin yıllardır yüksek puan verdiği klasik seri de programda korundu. Tek kursta hem kanıtlanmış anlatım hem de AutoCAD 2026 arayüzü, komut seti ve iş akışları.
Bu Kurs Kime Göre?
— Mimarlık, iç mimarlık veya peyzaj mimarlığı öğrencilerine — AutoCAD'i sıfırdan veya daha düzenli öğrenmek isteyen teknik çizim kullanıcılarına — Serbest çalışmak veya ofis iş akışına hızla adapte olmak isteyenlere — Portfolyo hazırlamak ve iş bulmak isteyen mezunlara
Bu Eğitimde Neler Öğreneceksin?
Arayüz ve Çalışma Ortamı — Workspace seçimi, Ribbon, Command Line, Properties Palette, Dynamic Input, Ortho ve Polar Tracking
Temel Çizim Komutları — LINE, POLYLINE, CIRCLE, ARC, RECTANGLE, POLYGON ve mimari plan için pratik komut kombinasyonları
Düzenleme Komutları — MOVE, COPY, OFFSET, ARRAY, TRIM, EXTEND, MIRROR, ROTATE, SCALE, FILLET; her biri gerçek proje uygulamalarıyla
Hassas Çizim ve Kontrol — Object Snap (OSNAP), Snap Tracking, GRID ayarları ve temiz DWG dosyası üretme disiplini
Katman Yönetimi — Mimari katman standardı: duvar, kapı, pencere, aks, tefriş, ölçü ve yazı katmanları. Layer States ile farklı pafta senaryoları
Boyutlandırma ve Metin — Ölçü stilleri, lineer, hizalı ve açısal ölçüler; Annotative objects ile farklı ölçeklerde okunabilir notasyon
Bloklar, Tefriş ve Referanslar — Block oluşturma, DesignCenter, Tool Palettes ve Xref ile mimari proje setinde plan-kesit-görünüş bağlantıları
Mimari Çizim Mantığı — Kat planı, kesit, görünüş, detay ve aplikasyon planı üretimi. Duvar, döşeme, kapı, pencere ve merdiven çizim mantığı
Çıktı ve Pafta Düzeni — Model Space ve Paper Space farkı, Viewport oluşturma, Plot Styles (CTB/STB), PDF ve çoklu pafta üretimi
Bu Kurs Sana Ne Kazandırır?
Hız: Komut ezberlemek yerine profesyonel çizim iş akışı öğrenirsin. Aynı çizimi rakibinden 3 kat hızlı bitirirsin. Temizlik: Çizimlerin ofis standartlarına uygun, temiz ve okunaklı olur. Layer disiplini ve plot ayarları kalıcı alışkanlık hâline gelir. Özgüven: Staj, iş başvurusu veya serbest proje için hazır hissedersin. Portfolio Kampı ile bunu kanıtlarsın. Güncellik: AutoCAD 2026 arayüz ve özelliklerine göre yenilenmiş içerik. Hem eski hem yeni sürüm bir arada.
Hediyeler
Bu eğitime katılan her öğrenci ücretsiz olarak şunları alır: — AutoCAD 2026 eğitim kitabı (PDF) — DWG tefriş arşivi (mimari projelerinizde kullanabileceğiniz block library / blok kütüphanesi)
Portfolyo Kampı — 8 Haftalık Programın 1. Adımı
Bu eğitim, Portfolyo Kampı'nın birinci haftasını oluşturur ve tüm yazılımlar için çizim temelini atar:
Hafta 1: AutoCAD (bu kurs) → Hafta 2: 3ds Max Giriş → Hafta 3: Mimari Modelleme → Hafta 4: Lumion → Hafta 5: Corona → Hafta 6: V-Ray → Hafta 7: Photoshop ile Mimari Sunum → Hafta 8: Yapay Zekâ ile Tasarım
İki ayın sonunda 8 alanda sertifika, dolu bir portfolyo ve sahici bir mesleki özgüven kazanırsın.
Eğitmen Hakkında
Emre Timur — Mimar, Yazar, Eğitmen. 40.000+ öğrenci, 90.000+ kayıt, 7.000+ yorum, 4,7 eğitmen puanı, Bestseller rozeti, 11 kitap, 20 yıllık meslek deneyimi.