
UI (Kullanıcı Arayüzü) ve UX (Kullanıcı Deneyimi) tasarımının modern dijital ürün geliştirme süreçlerindeki önemini ve aralarındaki farkları inceliyoruz.
Ürün geliştirme sürecinin temel adımlarının üzerinde durduğumuz bu derste, beş aşamalı ürün geliştirme sürecini örneklerle öğreniyoruz.
Bu derste avantajları, özellikleri ve diğer detaylarıyla Figma'yı tanıyoruz.
Bu derste Figma'da kullanıcı hesabımızı oluşturuyoruz.
Bu derste Figma'nın masaüstü uygulamasını kullanmanın avantajlarını ve bilgisayarımıza nasıl kuracağımızı öğreniyoruz.
Bu derste Figma'nın giriş arayüzündeki menüleri tanıyoruz ve profil ayarlarımızı nasıl yapacağımızı öğreniyoruz.
Bu derste Figma'da takım oluşturmayı, takım - takım projesi - dosya ve sayfaların hiyerarşik oluşturulma prensiplerini ve takımlarımızı yönetmeyi öğreniyoruz.
Bu derste Figma'da tasarım dosyaları oluşturmayı öğrenirken, tasarım dosyalarındaki sidebar ve menüleri tanıyoruz.
Bu derste Figma'nın aynı anda farklı tasarım dosyalarını tek bir pencerede görüntüleyebileceğimiz "Split Tab" yani Bölünmüş Sekme özelliğini öğreniyoruz.
Bu derste Figma'nın ücretli ve ücretsiz kullanımlarının avantajlarını, farklarını ve tüm planların özelliklerini öğreniyoruz.
Bu derste fotoğraflar (bitmap/piksel tabanlı grafikler) ile vektörel nesneler arasındaki farkları konuşuyoruz.
Bu derste Figma'nın topluluk platformu olan Community'i tanıyarak, projelerimizi nasıl paylaşacağımızı, nasıl gelir modeli yaratabileceğimizi ve tasarım dosyalarımız için nasıl geri bildirim alabileceğimizi konuşuyoruz.
Bu derste Figma'nın Version History yani Sürüm Geçmişi özelliğini tanıyoruz.
Bu derste tasarım dosyalarımızı, sayfalarımızı ve tasarımlarımızın belirli bölümlerini nasıl paylaşacağımızı ve paylaştığımız linkleri yetkilendirmeyi öğreniyoruz.
Bu dersimizde Tasarım öğelerini ve Figma dosyalarımızı dışa ve içe aktarma seçeneklerini inceliyoruz. Ayrıca eğitim boyunca kaynak olarak kullanacağımız .fig uzantılı dosyaları hesabımıza nasıl ekleyeceğimizi öğreniyoruz.
Bu derste Figma'nın FigJam arayüzünü ve FigJam'in güçlü araçlarını tanıyacak, FigJam'de yapay zeka desteğiyle şablonlar, temalar ve yaratıcılığınızı arttıracak içerikler oluşturmayı öğreneceğiz.
Bu dersimizde Figma'nın yazılım geliştiricileriyle iş birliği yaptığımız platformu Dev Mode yani Geliştirme Modu'nu tanıyoruz.
Bu derste Figma’nın içinde slayt sunumları hazırlayabilmemizi ve sunmamızı sağlayan Figma Slides özelliğini tanıyoruz.
Bu derste, kurs projemizin User Flow yani Kullanıcı Akışını FigJam ile nasıl oluşturacağımızı öğreniyor, hem projemizin akış şemasını belirlemiş, hem de bu akışta kullanıcıların adım adım uygulamamızın başlangıcından final işlemine kadar olan yolculuğunu şema halinde görselleştirmiş oluyoruz.
Bu derste Figma'nın Move Tools (Taşıma Araçları)'ndaki Move, Hand Tool ve Scale'i tanıyoruz.
Bu derste Figma'nın Region Tools (Alan Araçları)'ndaki Frame, Section ve Slice'ı tanıyoruz.
Bu derste Figma'nın Shape Tools (Şekil Araçları)'ndaki Rectangle, Line ve Arrow'u tanıyoruz.
Bu derste Figma'nın Creation Tools yani Oluşturma Araçlarındaki Pen ve Pencil Tool'u tanıyoruz. Örnekler ile öğrendiklerimizi pekiştiriyoruz.
Bu derste Figma'nın Text Tool yani Metin Aracını tanıyoruz.
Bu derste Figma'nın etkileşim sağlamamıza yardımcı olan Comment Tool (Yorum Aracı)'nı ve Cursor Chat (İmleç Sohbeti) araçlarını tanıyoruz.
Bu dersimizde iş süreçlerimizi kolaylaştıran Plugins yani Eklentiler ve Widgets yani Araçlar'ın kurulumunu ve kullanımını konuşacağız.
Bu makalede tasarım süreçlerinizi iyileştirecek ve iş süreçlerinizi kolaylaştıracak faydalı eklenti tavsiyeleri alacak ve kullanım amaçlarını öğreneceksiniz.
Bu dersimizde tasarım dosyalarımızdaki tüm parçaları düzenlememize, sıralamamıza ve yönetmemize yardımcı olan Layers yani Katmanlar'ı ve çalışma prensiplerini tanıyoruz.
Bu dersimizde Frame yani Çerçeveler kullanarak katmanlarımızı nasıl gruplayacağımızı ve Rename yani Yeniden İsimlendirme aracıyla toplu isimlendirme işlemlerini nasıl gerçekleştireceğimizi öğreneceğiz.
Bu dersimizde katmanlarımızdaki Find-Replace yani Bul-Değiştir özelliğini tanıyoruz ve tasarım dosyalarımızda herhangi bir nesneyi veya text'i nasıl kolayca bulup değiştireceğimizi öğreniyoruz.
Bu derste Figma’nın birden fazla bileşeni aynı anda düzenlememize yarayan Multi-Edit yani çoklu düzenleme özelliğini farklı senaryolar üzerinde kullanmayı öğreniyoruz. Dersimizdeki örnek çalışma dosyasını pratik yapabilmek için kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu derste Mask yani Maske kullanımını farklı örnekler kullanarak inceliyoruz. Ayrıca derste kullandığımız örnekleri ve fotoğrafları Figma dosyası olarak kaynaklardan indirerek pratik yapabilirsiniz.
Bu dersimizde Boolean Groups özelliğini inceliyoruz. Çeşitli örnekler sayesinde karıştırma ve çıkartma seçeneklerini öğrenerek Mantıksal Grup kullanımını anlıyoruz. Derste kullandığımız örnek dosyaya kaynaklardan ulaşabilir ve pratikler yapabilirsiniz.
Bu dersimizde Alignment yani Hizalamala, Nudge Amount yani Hareket Mesafesi ve Rulers yani Cetvellerin, nasıl kullanılacağını ve tasarımlarımızda kullandığımız nesneleri doğru bir şekilde nasıl hizalayacağımızı farklı senaryolar üzerinde öğreniyoruz. Dersin Figma dosyasını pratikler yapabilmek için kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu derste bir şeklin, butonların veya görsellerin köşelerini yumuşatmak veya yuvarlatmak için kullandığımız Corner Radius yani Köşe Yarıçapı özelliğini konuşacağız. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilir, köşe yumuşatma için pratikler yapabilirsiniz. Derste kullandığımız hesaplayıcı aracı: https://playground.eddydezuraud.com/craft/radius-master
Bu derste çalışmalarımızdaki nesnelerin içini renk, gradyan, desen veya görsellerle doldurmamızı sağlayan Fill yani dolgu özelliğini tanıyoruz. Farklı örnekler üzerinde dolgu özelliğinin kullanımlarını inceliyoruz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu derste Figma dosyamıza eklediğimiz fotoğrafların doldurma modlarını ve temel fotoğraf düzenleme ayarlarını öğreneceğiz.
Bu derste dosyamızdaki iki veya daha fazla katmanın birbiriyle nasıl etkileşime gireceğini belirleyen Blend Mode yani Karışım Modu'nu konuşacağız.
Bu derste nesnelerin kenarlarına çizgiler ekleyerek daha fazla vurgu kazandırmamıza yardımcı olan Stroke yani Çizgi özelliğini konuşacağız. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Effects (Efektler) ile Inner Shadow (İç Gölge), Drop Shadow (Düşen Gölge), Layer Blur (Katman Bulanıklaştırma), Background Blur (Arka Plan Bulanıklaştırma) özelliklerini ve kullanımlarını örneklerle inceledik. Kaynaklardan derste kullandığımız Figma dosyasını indirerek pratikler yapabilirsiniz.
Bu derste, Figma'nın temel şekiller ve Boolean Groups özelliklerini kullanarak eğlenceli vektörel çizimler yapmayı öğrenecek ve şimdiye kadar öğrendiklerinizi egzersizlerle pekiştireceksiniz.
Bu derste Responsive Design yani Duyarlı Tasarımı tanıyacağız ve Figma’nın en önemli özelliklerinden biri olan Auto Layout yani Otomatik Düzen'in Responsive tasarımdaki yerini konuşacağız.
Bu derste Responsive Tasarımlarımızı oluştururken ekran boyutlarımızı nasıl seçtiğimizi ve farklı cihazlar için Breakpoints yani Kırılma Noktalarını konuşacağız.
Bu derste arayüz tasarımlarında düzeni ve tutarlılığı sağlamak için kullanılan 4'lü ve 8'li boşluk sistemini tanıyacak, 4’lü boşluk sistemini kullanarak örnek bir sayfa düzeni oluşturacağız.
Bu dersimizde Layout Grid (Düzen Izgarası)'nı tanıyoruz. Ayrıca Bootstrap kütüphanesi ve Container yapılarını da anlayarak örnekler yardımıyla farklı ekranlar için responsive düzen ızgaraları oluşturuyoruz. Kaynak dosyalarda derste kullanmış olduğumuz Figma dosyasına ulaşabilir ve ekranlara düzen ızgaraları ekleyerek pratik yapabilirsiniz.
Bu dersimizde Figma'nın öne çıkan ve en önemli özelliklerden biri olan Auto Layout yani Otomatik Düzen'i tanıyoruz. Auto Layout'un temel özelliklerini ve ayarlarını öğrenerek avantajlarını keşfediyoruz.
Bu dersimizde hem Auto Layout özelliğine sahip olan, hem de Auto Layout özelliğine sahip olmayan Buton bileşenleri oluşturarak otomatik düzenin avantajlarını görmüş olacağız.
Bu dersimizde Auto Layout’un Minimum ve Maximum Width (Genişlik) ve Height (Yükseklik) özelliğini konuşacağız ve örnek bir Responsive Haber Kartı oluşturarak Maximum ve Minimum genişlik değerleri uygulayacağız. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilir ve pratik yapabilirsiniz.
Bu dersimizde, Strokes, Canvas Staking ve Align Text Baseline gibi gelişmiş ayarlarını farklı örnekler üzerinde kullanmayı öğreneceğiz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilir ve pratik yapabilirsiniz.
Bu derste Auto Layout'un özelliklerinden biri olan "Ignore Auto Layout" yani "Otomatik Düzeni Yoksay" seçeneğini konuşuyoruz. Dersimiz boyunca, kapatma ikonları üzerinde örnek uygulamalar yaparak Ignore Auto Layout kullanımını pekiştireceğiz. Bu derste çalıştığımız örneklere ait Figma dosyasını kaynaklardan indirerek pratik yapabilirsiniz.
Bu derste tasarım çerçevelerimizin içindeki bir veya birden fazla öğenin çerçeve içindeki yerleşimini ve nasıl davranacağını belirleyen Constraints yani Kısıtlamaları konuşuyoruz.
Bu dersimizde Auto Layout ve Constraints özelliklerini kullanarak Desktop ekran için Responsive yani yeniden boyutlandırılabilir bir tablo oluşturacağız. Derste çalıştığımız Figma dosyasını kaynaklardan indirebilir, pratik yapmak için aynı şekilde bir tablo oluşturabilirsiniz.
Bu dersimizde Component yani Bileşenlerin temel özelliklerini, Master Component (Ana Bileşen) ve Instance (Kopya) oluşturmayı ve yönetmeyi örneklerle öğreniyoruz.
Bu dersimizde Icon'larımızı Component olarak kullanmayı, Component Setleri oluşturmayı, varyantları isimlendirmeyi ve Assets panelinin kullanımını öğreniyoruz. Derste oluşturduğumuz dosyayı kaynaklardan indirebilir ve keni componentlerinizi oluşturarak pratik yapabilirsiniz.
Bu dersimizde Component'lerimizde Kullandığımız Variants (Türler)'in detaylı kullanımlarını inceliyoruz ve daha kapsamlı bir buton component seti oluşturarak özellikleri isimlendirmeyi öğreniyoruz. Bu ders için oluşturduğum buton setinin isimlendirilmemiş Figma dosyasını da pratik yapabilmek için kaynaklardan indirebilirisiniz.
Bu dersimizde Component Properties özellikleri olan Boolean Property, Swap Instance Property ve Text Property'i inceliyor ve Component Properties özelliğini kullanarak örnek bir varyant buton oluşturuyoruz. Ayrıca Figma'nın Community'de bulunan "Component Properties Playground" Figma dosyasını ve dersimizde oluşturduğumuz Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde öğrenmiş olduğumuz Auto Layout ve Component yapılarını kullanarak bir Responsive (Yeniden Boyutlandırılabilir) kart yapacağız. Ayrıca oluşturduğumuz kartlardaki; Light Mode (Aydınlık Mod) ve Dark Mode (Karanlık Mod) kavramlarının mantığını anlayarak Use of Modes for Variables (Değişkenler İçin Modların Kullanımı) dersimiz için de bir temel oluşturmuş olacağız. Dersimizdeki örneğin Figma dosyasına kaynaklardan ulaşabilir ve siz de örnekleri inceleyip aynı kart ve varyantları oluşturarak pratikler yapabilirsiniz.
Bu dersimizde prototip özelliğinin ne olduğunu ve temel kullanımını öğrenecek, örnek bir kullanım ile prototipleme mantığını anlayacağız. Dersimizde kullandığımız Figma projesini de kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Interactive Components yani İnteraktif Bileşenlerin kullanımını öğrenerek farklı sayfalar oluşturmadan nasıl tek sayfa içinde etkileşimli prototipler oluşturacağımızı öğreneceğiz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Prototip davranışları olan Position yani pozisyon ve Overflow yani taşma konularını bir örnek üzerine inceleyerek dikey ve yatay kaydırma özellikli bir prototip oluşturacağız. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde sıfırdan bir Şifre girme ve Bottom-Sheet ekranı oluşturarak, Overlay ve Text Scroll prototip özelliğini tasarımımıza uygulamayı öğreniyoruz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Prototipin After Delay özelliğini kullanarak birlikte değişen metin animasyonu yapıyoruz. Projenin Figma dosyasını kaynaklardan indirerek pratik yapabilirsiniz.
Bu dersimizde Scroll To özelliğini one page sayfa yapılarında kullanmayı öğreneceğiz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Variables yani Değişkenlerin bir türü olan Boolean özelliğini kullanarak örnek bir sipariş ekranında sepete ekle-çıkar prototipi yapmayı öğreniyoruz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Conditional Logic yani Koşullu Mantık ile gelişmiş prototipleme özelliklerini inceliyoruz. Prototipimize koşullar ekleyerek belirlediğimiz koşullara göre aksiyonlarımızın sağlanmasını gerçekleştiriyoruz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Design System ve UI Kit kavramlarını inceleyeceğiz, ardından Design System ve UI Kit arasındaki farkları öğreneceğiz. Ayrıca kaynaklara eklediğim design system ve UI Kit örneklerini inceleyerek kullanımlarına dair daha iyi bir anlayış elde edebilirsiniz.
Bu dersimizde Atomic Design System yapısını inceliyor ve oluşturulma mantığını öğreniyoruz. Kaynaklardan örnek Atomic Design System örneğini indirerek inceleyebilir ve daha iyi bir anlayışa sahip olabilirsiniz.
Bu dersimizde renk paletimizin nasıl isimlendirileceğini ve yerel kütüphanemize ekleyeceğimizi öğreniyoruz. Ayrıca bu renk kütüphanesinin Figma dosyasını da kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Design System oluşturmaya devam ediyoruz ve bu kez tipografi öğelerimizi yerel kütüphanemize eklemeyi öğreniyoruz. Ayrıca dersimizin giriş bölümünde öğrendiğimiz typeface, font ve typography kullanım bilgilerini ve stilleri de Figma dosyası olarak kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde ikonlar hakkında temel bilgileri öğrendikten sonra ikonların design system'a nasıl eklendiğini inceliyoruz. Ayrıca farklı ikon setleri ve plug-in'leri inceleyerek ikon kullanımlarına dair fikirler edineceğiz. Material Design Icons ve IconSax ikon setlerinin Figma dosyalarını da kaynaklardan indirebilirsiniz. Design System projemizde de ikonların eklenmiş hali yine kaynaklarda mevcut.
Bu dersimizde butonlar hakkında temel bilgileri edindikten sonra, component properties özeliğini kullanarak buton varyantlarımızı kütüphanemize eklemeyi öğreniyoruz. Dersteki buton kullanımlarına ait hazırladığım dosyayı ve Design System'imizin butonlar eklenmiş versiyonu ile Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde Grid yani Izgara Sistemlerimizin yerel kütüphanemize nasıl ekleneceğini ve kullanılacağını öğreniyoruz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Bu dersimizde shadow efektini oluşturarak yerel kütüphanemize eklemeyi öğreniyoruz. Dersin Figma dosyasını kaynaklardan indirebilirsiniz.
Herkese merhaba!
Bu kurs, UI/UX tasarımının en güçlü aracı olan Figma’nın tüm özelliklerini kapsayan, piyasadaki en kapsamlı ve en güncel Türkçe Figma eğitim setidir.
Arayüz tasarımı, UI/UX stratejileri ve ürün tasarımı konularında sıfırdan uzmanlığa doğru bir yolculuğa çıkmaya hazır olun!
Kimler İçin Uygun?
UI/UX Tasarımına İlgi Duyanlar: Tasarım dünyasına adım atmak isteyen, Figma kullanarak profesyonel projeler yaratmayı hedefleyen herkes.
Profesyonel Kariyer Hedefleyenler: UI/UX, web ve mobil uygulama tasarımı alanlarında iş bulmak veya mevcut kariyerlerini ileri taşımak isteyenler.
Tasarımcılar ve Geliştiriciler: Figma’nın takım işbirliği araçlarını kullanarak daha verimli çalışmak isteyen profesyoneller.
Eğitimciler ve Ekip Liderleri: Takım yönetimi ve eğitim süreçlerinde Figma’nın en yeni özelliklerini kullanmak isteyenler.
Ürün Yöneticileri: Kullanıcı odaklı tasarım süreçlerini öğrenip ekiplerine rehberlik etmeyi amaçlayan ürün yöneticileri.
Hobi Amaçlı Öğrenenler: Kendi kişisel projelerini hayata geçirmek ve yaratıcı tasarımlar yapmak isteyen herkes.
Bu Figma kursu, UI/UX Tasarımı, Kullanıcı Arayüzü Tasarımı, Kullanıcı Deneyimi Tasarımı, Dijital Ürün Tasarımı, Web Tasarımı, Mobil Uygulama Tasarımı ve Grafik Tasarımı alanlarında iş bulmak, kariyerini bu alanlarda şekillendirmek veya mesleğinde uzmanlaşmak isteyen herkes için uygundur!
Bu Eğitim Sizin İçin Ne Sunuyor?
Tüm projelerinizi Figma’da sıfırdan tasarlayıp geliştirebileceğiniz bilgiler
Gerçek dünya uygulamalarıyla iş hayatında kullanılabilecek beceriler
UI/UX tasarımında profesyonel seviyeye ulaşma fırsatı
Hemen katılın ve Figma’yı baştan sona öğrenerek tasarımlarınızı bir üst seviyeye taşıyın!