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쉽게 해보는 메타버스(Metaverse) 로블록스 [게임 개발 기초]
Rating: 4.5 out of 5(43 ratings)
236 students

쉽게 해보는 메타버스(Metaverse) 로블록스 [게임 개발 기초]

10년 경력의 현역 프로그래머가 알려주는 게임 제작 방법
Created byARTX CAMPUS
Last updated 7/2022
Korean
Korean [Auto],

What you'll learn

  • 로블록스 스튜디오를 활용하여 로블록스 게임제작을 할 수 있습니다.
  • 로블록스 게임 개발 언어 루아를 배웁니다.
  • 쉽고 재미있게 코딩을 배울 수 있습니다.
  • 프로그래밍에 대한 이해를 할 수 있습니다.

Course content

1 section26 lectures7h 57m total length
  • Hello! 쉽게 해보는 로블록스[게임 개발 기초]4:56

    안녕하세요! 케이치입니다. 로블록스 게임개발 기초에대해 알아보아요!

  • Chapter 1. 로블록스 스튜디오: 인터페이스 소개19:38

    로블록스 게임 제작 툴인 로블록스 스튜디오의 인터페이스를 소개합니다.

  • Chapter 2. 로블록스 스튜디오: 기본 파트 사용하기18:28

    로블록스 게임에서 기본적으로 사용되는 파트라는 것에 대해 살펴봅니다.

  • Chapter 3. 로블록스 스튜디오: 입체 모델링3:15

    로블록스 스튜디오에서 제공하는 입체 모델링에 대해서 알아봅니다.

  • Chapter 4. 루아 기초: 스크립트3:21

    로블록스 게임에서 사용하는 개발 언어인 루아와 루아의 스크립트를 살펴봅니다.

  • Chapter 5. 루아 기초: 변수6:00

    루아 언어에서 변수의 사용 방법을 알아봅니다.

  • Chapter 6. 루아 기초: 파트색상 변경5:46

    루아 스크립트를 사용하여 파트의 색상을 변경해 봅니다.

  • Chapter 7. 루아 기초: 함수7:55

    루아 언어에서 함수의 사용 방법을 알아보고 사용해봅니다.

  • Chapter 8. 루아 기초: 반복문과 조건문20:29

    루아 언어에서 반복문을 살펴보고 조건문도 알아 봅니다.

  • Chapter 9. 게임 제작: 이벤트와 함수 연결15:04

    이벤트의 발생을 통해 함수를 실행시키는 방법에 대해 알아봅니다.

  • Chapter 10. 게임 제작: 테이블과 배열16:11

    루아의 자료구조인 테이블과 테이블을 이용한 배열에 대해서 알아봅니다.

  • Chapter 11. 레이저 메이즈와 맵 에디터24:42

    루아 스크립트를 통해 맵을 자동으로 구성하는 에디터를 만들어 봅니다.

  • Chapter 12. 물체 이동: TweenService14:49

    로블록스 게임에서 물체를 이동시키는 방법 중에서 TweenService에 대해서 살펴봅니다.

  • Chapter 13. 물체 이동: 제약 객체(AlignPosition)사용34:22

    로블록스 게임의 여러 물리 엔진 도구 중에서 위치를 정렬하는 제약 객체(AlignPosition)에 대해 알아봅니다.

  • Chapter 14. 레이저 캐스터 구현: 레이캐스팅(RayCasting)9:45

    타겟을 조준하는데 사용되는 레이캐스팅에서 살펴보고 사용해 봅니다.

  • Chapter 15. 레이저 캐스터 구현: 모듈 스크립트 사용8:44

    로블록스의 스크립트중에서 모듈 스크립트의 사용법을 살펴봅니다.

  • Chapter 16. 레이저 캐스터 구현: 타일 제거2:44

    레이캐스팅으로 검출된 타일을 서서히 사라지게 하는 스크립트를 구현합니다.

  • Chapter 17. 레이저 캐스터 구현: 레이저 빔11:43

    로블록스에서 제공하는 빔 객체로 레이저 빔을 만들어 봅니다.

  • Chapter 18. 레이저 캐스터 구현: 파티클 시스템28:46

    로블록스의 파티클 시스템을 사용하여 비주얼 이펙트를 구현합니다.

  • Chapter 19. 레이저 캐스터 구현: 복제 모델 사용20:30

    저장된 모델을 복제해서 게임내에서 사용하는 방법에 대해서 알아봅니다.

  • Chapter 20. 리더보드26:33

    로블록스에서 제공하는 리더보드, 기본이 되는 이벤트들,객체에 새로운 속성(Attribute)에 대해 알아봅니다.

  • Chapter 21. 골드 코인 구현 / 골드 코인 사운드 구현59:32

    게임내에 코인을 만들고 코인을 터치시에 사운드가 출력되게 구현합니다.

  • Chapter 22. 스코어 바(GUI) 만들기26:32

    게임내 GUI로 스코어 바를 구현합니다.

  • Chapter 23. 리모트 이벤트로 서버/클라이언트 통신하기7:20

    로컬 스크립트와 서버 스크립트의 통신에 사용되는 리모트 이벤트를 사용해 봅니다.

  • Chapter 24. 로블록스 서버에 데이터 저장28:04

    로블록스 서버에 플레이어의 데이터를 저장하고 필요할 때 읽어 옵니다.

  • Chapter 25. 저장된 데이터로 글로벌 전광판 구현52:43

    저장된 데이터의 리스트를 게임내에 전광판을 만들어서 보여줄 수 있게 합니다.

Requirements

  • 프로그래밍 경험이 필요하지 않습니다. 필요로 하는 모든 부분을 배우게 됩니다.

Description

강의 Overview

  • 강의 난이도 :  초급

  • 강의 시간 : 8시간

  • 필요 툴 : 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)


강의 소개

< 10년 경력의 현역 프로그래머가 알려주는  메타버스(Metaverse) 로블록스 게임 제작 방법>

로블록스(Roblox) 게임 개발을 보다 전문적으로 배우고 싶은 분들을 위한 게임개발(game development) 기초 강의입니다.

'게임 개발도구', '프로그래밍 언어', '게임 구성 요소' 까지! 경력 10년이상 현역 프로그래머 케이치가 알려드립니다.

무작정 따라해보는 클론 코딩 방식이 아닌 '어떻게 만들었는지' , ' 다른 방법은 없는지', '여러 방법 중에서 왜 이 방법을 사용했는지'를 함께 고민하며

프로그래밍에 대한 이해도를 높이는 것에 중점을 두고 강의합니다.


핵심역량

  • Design : 내 손으로 꾸미는 로블록스! 로블록스 스튜디오를 활용해 직접 만드는 메타버스(Metaverse) 콘텐츠

  • Planning :  나도 게임 기획자! 직접 생각하고 만들어 보는 게임 개발 콘텐츠

  • Programming : 일반 코딩 수업보다 쉽고 재밌게 배우는 로블록스 코딩 수업


강사 소개

안녕하세요! 로블록스 게입 개발자 케이치 입니다. 로블록스에서 게임이 플레이 되는 모습을 보고 하나하나 직접 만들어 보는 과정을 통해 기초부터 실전 게임개발까지 쉽고 빠르게 성장 할 수 있도록 도와드리겠습니다.


  • 주요 경력

    - 합계 10년이 넘는 현역 프로그래머 경력

    - 일본에서 4년이상 임베디드 시스템 (카메라 시스템) 개발

    - 3년이상 게임 회사 근무(게임하이, 타임캐스트, 발칸)

    - 3년간 자체 게임 게발


  • 주요 작품

    - 500만이 설치한 “모두의 얼굴” 앱 개발
    - 게임 “몬몬몬” 개발
    - 게임 "버그몬" 개발
    - 게임 "환생만이살길:NonstopRPG" 자체 개발
    - 게임 "워프매니아" 자체 개발


강의 준비는 이렇게 해주세요!

  • 강의 시청용과 실습용으로 사용기기는 2대 준비를 권장됩니다.

  • 강의에 필요한 툴 사전 설치가 필요합니다.

    - 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)

Who this course is for:

  • 로블록스 게임개발에 관심이 있는 분
  • 게임 개발 도구 및 프로그래밍 언어를 쉽고 재밌게 배우고 싶은 분
  • 게임을 직접만들어 친구들과 플레이 해보고 싶은 분
  • 나만의 게임을 만들어 보고 싶은 분